Modelos de Iluminação e Reflexão

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Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation. Data: 29 de novembro de 2010 Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP. Tema: Modelos de Iluminação e ReflexãoAlunos: Arnaldo da Costa e Castro Neto; Leandro Aguilera Romão da Silva

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Modelos de Iluminação e Modelos de Iluminação e ReflexãoReflexão

Tecnologia em Jogos Digitais

Criação e Desenvolvimento de Personagens

Profº Donizetti Louro

Arnaldo da Costa e Castro Neto 09007274

Leandro Aguilera Romão da Silva 09007275

IluminaçãoIluminação• Luz • Fenômeno físico que interagindo com o sistema

visual humano nos dá a “sensação de cor”;

• Cor• Depende da presença de luz;

Iluminação em CGIluminação em CG• A iluminação usada em CG visa tornar as

imagens mais realistas;

• Compreender as fontes de luz e suas interações com os objetos;

Modelos de IluminaçãoModelos de Iluminação• Simulam como a luz é refletida pelos

objetos, produzindo cor;

• Utilizados para calcular a intensidade da cor de um ponto a ser exibido.

Fontes de LuzFontes de Luz• Um objeto luminoso pode emitir e

também refletir luz;

• Consideramos como fontes apenas as emissoras de luz.

Fontes de LuzFontes de Luz• Pontual• Emite luz uniformemente em todas as direções.

A lâmpada é um exemplo de luz pontual.

Fontes de LuzFontes de Luz• Pontual• O brilho do objeto varia de uma parte para outra,

dependendo da direção e da distância da fonte de luz.

A lâmpada é um exemplo de luz pontual.

Fontes de LuzFontes de Luz• Pontual

Fontes de LuzFontes de Luz• Direcional• Emite raios paralelos em uma única direção.

O sol é um exemplo de luz direcional.

Fontes de LuzFontes de Luz• Direcional• Se a superfície é perpendicular aos raios de luz, ela é

claramente iluminada, se é oblíqua, menor será sua iluminação;

O sol é um exemplo de luz direcional.

Fontes de LuzFontes de Luz• Direcional

Fontes de LuzFontes de Luz• Spot• Uma luz restrita e focalizada com um feixe cônico.

Um abajur ou uma lanterna são exemplos de luz spot.

Fontes de LuzFontes de Luz• Spot• A intensidade diminui conforme o raio de luz é

desviado da direção para a qual a fonte de luz está apontada.

Um abajur ou uma lanterna são exemplos de luz spot.

Fontes de LuzFontes de Luz• Spot

Fontes de LuzFontes de Luz

Fontes de LuzFontes de Luzhttp://www.youtube.com/watch?v=MK_5v0OtUoQ

Reflexão• Reflexão• Consiste no retorno dos feixes de luz incidentes em

direção à região de onde ela veio, após os mesmos entrarem em contato com uma determinada superfície

refletora.

Reflexão em CG• É usada para emular objetos refletivos

como espelhos e superfícies brilhantes.

Modelos de Reflexão• Simulam ou aproximam o

comportamento dos objetos (aparência) em relação à fonte de luz;

Modelos de Reflexão• Reflexão de Espelho ou Polida• Reflexão total.

Modelos de Reflexão• Reflexão Metálica• Reflete luzes e cores alteradas pela cor do próprio

objeto metálico;

Modelos de Reflexão• Reflexão Borradas• São geradas por objetos com imperfeições.

Modelos de Reflexão• Reflexão Brilhantes• Mostram os pontos brilhantes das fontes de luz, mas

não mostra uma reflexão clara do objeto.

Bibliografia• http://en.wikipedia.org/wiki/Reflection_

%28computer_graphics%29• http://www.mundoeducacao.com.br/fisica/

reflexao-luz.htm• http://www.inf.pucrs.br/~manssour/Public

acoes/TutorialSib2006.pdf• http://www.slideshare.net/marcoarthur/m

odelos-de-iluminacao

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