3D Max Interface

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3D Max Interface

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4 Visualizações Principais (Viewports)

4 Visualizações Principais (Viewports)

Click com botão esquerdo do mouse ativa cada uma

das Viewports

PerspectivePerspective

P

Front (Frontal)Front (Frontal)

F

Top (Superior)Top (Superior)

T

Left (Lateral)Left (Lateral)

L

Projeção em PerspectivaRegra utilizada para se representar os objetos, construções, figuras e a natureza da maneira como são vistos pelo olho humano, em suas formas tridimensionais. As profundidades dos objetos são definidas através de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados “Pontos de Fuga”.

Projeção em PerspectivaSe o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, é preciso utilizar dois Pontos de Fuga.

Projeção OrtogonalA projeção ortogonal de um objeto em plano de projeção é chamada de vista ortográfica. Podemos representar múltiplas vistas de direções diferentes de forma sistemática da forma de objetos 3D. A projeção ortogonal é uma representação bidimensional de um objeto tridimensional

Projeção em Perspectiva Projeção Ortogonal

Projeção Ortogonal

Painel de ComandoPainel de Comando

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

1) Click mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, para definir

comprimento e largura

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

2) Movimentar o mouse (sem clicar no botão) para cima ou para baixo

para definir a altura.

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

3) Clicar no botão esquerdo do mouse para encerrar a edição

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Box (Caixa)

OBS: Enquanto um botão de objeto estiver selecionado, qualquer clique na viewport criará um novo objeto.

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Sphere (Esfera)

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Cylinder (Cilindro)

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Torus

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Teapot (Chaleira)

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Cone

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto GeoSphere

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Tube (Tubo)

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Pyramid (Pirâmide)

Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)

Opção Geometry

Primitivas Geométricas Básicas

Objeto Plane (Plano)

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

Com a tecla CTRL pressionada é possível

selecionar vários objetos simultaneamente

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

Opção 2:Clicar com o botão direito

sobre a viewport ativa

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

Opção 2:Clicar com o botão direito

sobre a viewport ativa

Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre

o objeto desejado

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

Opção 3:Criar um box de seleção sobre

um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

Opção 3:Criar um box de seleção sobre

um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse

Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a

Viewport e escolher a opção “Select”

Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 4:

Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a

Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos

Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a

Viewport e escolher a opção “Select”

Clicar com o botão esquerdo do mouse para selecionar o objeto desejado

Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 5:

Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Retangular Selection Region

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)

DELETOU ERRADO?Use o botão “Undo” (desfazer)

ou CTRL + Z

Selecionando ObjetosSelecionando Objetos

PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)

ERA PRA DELETAR MESMO!Use o botão “Redo” (refazer) ou

CTRL + Y

Visualização da MalhaVisualização da Malha

Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado)

F3

Visualização da MalhaVisualização da Malha

Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado)

F3

Zoom da ViewportZoom da Viewport

Selecionar a Viewport e usar a mouse wheel

Maximizar a ViewportMaximizar a Viewport

Clicar no botão “Maximize Viewport Toggle”

Rotacionar a ViewportRotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

Rotacionar a ViewportRotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

Com o cursor posicionado no centro do

arco, rotacionamos em todos os eixos

Rotacionar a ViewportRotacionar a Viewport

Clicar no botão “Arc Rotate”

Com o cursor posicionado nos pontos do arco ou do lado

externo do arco, rotacionamos em eixos específicos

Rotacionar a ViewportRotacionar a ViewportClicando com o botão direito sobre a

Viewport, desabilitamos o arco de rotação

Rotacionar a ViewportRotacionar a Viewport

Dica: Também é possível rotacionar a Viewport pressionando a tecla ALT ao mesmo tempo em que

pressionamos a mouse wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos

Arrastar a ViewportArrastar a Viewport

Clicar no botão “Pan View”

Arrastar a ViewportArrastar a Viewport

Dica: Também é possível arrastar a Viewport pressionando e mantendo pressionada a mouse

wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos.

Visualização da MalhaVisualização da Malha

Oculta as marcas de seleçãoOculta as marcas de seleção

J

Remover SeleçõesRemover Seleções

Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport

Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport

OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito

OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito

Modificar Propriedades Básicas dos Objetos

Modificar Propriedades Básicas dos Objetos

Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport

Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport

OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito

OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”Aba “Modify”

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”Aba “Modify”Nome e cor do obj. selecionado

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Modificar Parâmetros Básicos dos

Objetos

Aba “Modify”Aba “Modify”Nome e cor do obj. selecionado

Parâmetros do obj. selecionado

OBS: Cada objeto tem as suas propriedadesOBS: Cada objeto tem as suas propriedades

Mover ObjetosMover Objetos

Rotacionar ObjetosRotacionar Objetos

Escalonar ObjetosEscalonar Objetos

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