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Este é o trabalho de conclusão de curso, onde são abordados fatores de jogos e softwares estudados em questão para a criação de jogos eletrônicos. Analisando o fator de custo/beneficio para que o projeto seja rentável utilizando a suite da Epic Games, o UDK.
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Por:
RENAN GUILHERME NESPOLO
Orientado por:
Prof. Ms. Sylvio Barbon Jr.
UPF – CRIANDO PROJETO ALFA DE LEVEL UTILIZANDO UDK
Sumário
*Introdução
*Objetivo
*Metodologia
*Resultados
*Conclusões
*Referências
Introdução
-Jogo elemento de cultura
-Elementos de um jogo
*Expressão Criativa
*Interatividade
*Objetivo
*Adversário
*Interferência
*Aprendizado
*Regras
Figura ilustrativa
Rock’n Roll Racing - Blizzrd
Introdução*Fases para a criação de um jogo
Conceito (esboço de ideias)
Pré – Produção (Documento do projeto do jogo)
Protótipo(Documento da mecânica do jogo)
Produção
Alfa(percurso terminado)
Beta(Correção de erros)
Ouro(Pronto para o mercado)
IntroduçãoO que é Engine?
Engine é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais.
(Busby, Parrish, Wilson, 2010, p. 15)
IntroduçãoDesign Level
*Define-se design de níveis como a criação de ambientes, cenários ou missões em um game eletrônico. Um designer de níveis geralmente usa ferramentas de design de níveis(ou editores de níveis) como o Valve Hammer Editor (valve Software), Unreal Editor (Epic Games), CryEngine (Crytek) ou Aurora Toolset (Bioware) ou programas de edição de gráficos 3D, como 3D Studio Max, Maya ou LightWave.
Fase - cenário 2D
Ambiente ou cenário 3D
Unreal Development Kit - UDK
IntroduçãoPor que UDK?
*Freeware
*Portabilidade
*Integração com softwares 3D
Unreal EngineVersão 2.5
Unreal EngineVersão 3
NintendoWii Linux Sony Play
Station 2MicrosoftWindows
Sony PlayStation 3
MicrosoftXBOX 360
AppleiOS 4
UDK
ANDROID2.x
Objetivo
O objetivo é demonstrar como esta a ferramenta UDK é empregada no desenvolvimento de um jogo com um level; até a fase alfa de desenvolvimento passando por conceito, pré-produção, protótipo e produção, como foi formada a equipe de desenvolvimento e como é feita a integração entre outros softwares e o UDK.
Alfa
Metodologia
*Definir Tecnologia
*Jogar jogos desenvolvidos por ela
*Definir objetivo do trabalho
*Prazo
*Coletar dados do ambiente
*Desenvolver
Gears of war – Epic Games
DarkSiders - THQ
Unreal Tournament 3 –
Epic Games
Logo Unreal Technology
Foto satelite – google(2009)
Fatec RP 2010 - Renan
Metodologia
Desenvolvimento
*Criação dos objetos de estrutura e objetos primitivos.
*Criação de texturas e Bumps.
*Criação de Materiais para inserção no engine.
Objeto primitivo sem textura - 2011
Textura 2D grade -2011
Material grade -2011
Bump da textura da grade 2D –
2011
MetodologiaSoftwares usados
*Adobe Photoshop cs5
*Adobe Fireworks cs5
*Unreal Devlopment Kit(UDK)
Resultados
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Resultados
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Resultados
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Resultados
Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec ambiente 3D final -2011
Conclusão
*Dificuldade para criação de objetos complexos no próprio engine.
*Dificuldades para encontrar pessoas qualificadas
*Aprendizagem Rápida
*Rapidez para conclusão de projetos
*Redução de pessoal para a criação de um jogo
Conclusão
*Ideal para Profissionais de modelagem 3D.
*Custo de licença para comercialização de jogos relativamente baixa.
*Possibilidade de exportar para Unreal Engine 3 e assim para os principais consoles atualmente.
Referências*BAIXAKI, Como funciona a tributação sobre os jogos
eletrônicos? Disponível em: http://www.baixaki.com.br/info/3751-como-funciona-a-tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm. Acesso em: 20/09/2010 00h10min.
*
*BLOG PUC SP, Como fazer um GDD. Disponível em: http://blog.pucsp.br/csgames/files/2011/01/GDD_da_oficina.pdf. Acesso em: 29/01/2011 16h17min.
*
*BUBSY, Jason/ Parrish, Zak/ Wilson, Jeff. Mastering Unreal Technology Volume I: Introduction to level Design with Unreal Engine 3. Indianapolis, Indiana, USA : Sams Publishing, 2010.
*
*DARKPROJECT, Tutorial: UDK - Unreal 3. Editor. Disponível em: http://darkprojectz.blogspot.com/2010/03/tutorial-udk-unreal-3-editor.html. Acesso em: 20/09/2010 00h35min.
Referências
*DEVGAMES, UDK - Criando seu ambiente do início ao fim e distribuindo seu jogo - 28/11/2009 07:06:07. Disponível em: http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando-seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogo. Acesso em: 20/09/2010 00h36min.
*EPIC GAMES, Comparação entre UDK e Unreal Engine 3. Disponível em: http://www.epicgames.com/technology/compare/. Acesso em: 02/04/2011 21h43min.
*GAMEVÍCIO, Unreal Engine 3 (UDK) - Conheça e baixe os primeiros jogos feitos por usuários do Kit da EPIC GAMES. Disponível em: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/34/34468-unreal-engine-3-udk-conheca-e-baixe-os-primeiros-jogos-feitos-por-usuarios-do-kit-da-epic-games/. Acesso em: 20/09/2010 00h36min.
*HUIZINGA, Johan. Homo Lundens: O jogo como elemento da cultura, 6ª edição. São Paulo : Perspectiva, 2010.
Referências
* IN, TDD. Disponível em: www.in.gov/fssa/files/QualCheck.pdf. Acesso em: 20/04/2011 22h20min.
*NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games , tradução da 2ª edição norte-americana, 2010. São Paulo: Cengage Learning, 2010.
*PISHOQUE, TDD Simples. Disponível em: http://www.pishoque.net/soulriders/portfolio/PK-TDD.doc. Acesso em: 20/04/2011 22h40min.
*SILVA FILHO, Edward. Produzindo games com Unreal Engine. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009.
Referências*TECH TUDO, UDK chegará ao android. Disponível em:
http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/04/kit-de-desenvolvimento-da-unreal-engine-vai-chegar-ao-android-eventualmente.html. Acesso em: 11/04/2011 20h17min.
*UDK, Licença UDK. Disponível em: http://www.udk.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h30min.
*UDKBRASIL, Aprenda UDK em 11 passos. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/aprenda-udk-em-11-passos.html. Acesso em 21/09/2010 15h04min.
*UDKBRASIL, Como adicionar agua. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/how-to-add-water-with-blur-effect-in.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min.
Referências
*UDKBRASIL, Como fazer uma porta se abrindo na UDK. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/como-fazer-uma-porta-se-abrindo-na-udk.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
*UDKBRASIL, Criando o próprio player. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criando-o-proprio-player.html. Acesso em: 22/09/2010 15h10min.
*UDKBRASIL, Criando seu próprio ambiente. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e.html. Acesso em: 22/09/2010 15h11min.
*UDKBRASIL, Criando terrenos para seu mapa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/criando-terrenos-para-o-seu-mapa.html. Acesso em: 12/10/2010 14h47min.
Referências*UDKBRASIL, Construindo um sabre jedi. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/udk-criando-um-sabre-jedi.html. Acesso em: 26/09/2010 15h39min.
*UDKBRASIL, Criando uma textura do planeta terra. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/criando-uma-textura-do-planeta-terra.html. Acesso em: 25/09/2010 22h20min.
*UDKBRASIL, Criação de personagem personalizados. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criacao-de-personagens-personalizadas.html. Acesso em: 22/09/2010 15h09min.
*UDKBRASIL, Dia e luz tutorial. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/dia-e-luz-tutorial.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
Referências
*UDKBRASIL, Exportando e importando sua arma. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/exportandoimportando-e-colocando-sua.html. Acesso em: 22/09/2010 15h13min.
*UDKBRASIL, Exportando importando e implementando sua arma. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/exportando-importando-e-implementando.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min.
*UDKBRASIL, Modelando um corpo humano básico no 3ds. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/modelando-um-corpo-humano-basico-no.html. Acesso em: 12/10/2010 14h58min.
*UDKBRASIL, Modelando um telhado. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/modelando-um-telhado.html. Acesso em: 25/09/2010 23h51min.
Referências
*UDKBRASIL, Mostrando o personagem em 3º pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/como-criar-uma-visao-em-terceira-pessoa.html. 20/09/2010 19h30min.
*UDKBRASIL, O modo mais simples de se colocar um inimigo na fase. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/o-modo-mais-simples-de-se-colocar-um.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom bot. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom-bot.html. Acesso em: 26/09/2010 15h43min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom player. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/06/tutorial-custom-player-editor-udk-2010.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min.
Referências
*UDKBRASIL, Tutorial custom weapon. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom-weapon.html. Acesso em: 26/09/2010 15h41min.
*UDKBRASIL, Visão em 3ª pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-3-pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h08min.
*UDKBRASIL, Visão em terceira pessoa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/visao-em-terceira-pessoa.html. Acesso em: 25/09/2010 22h07min.
*UNREAL ENGINE, Licença Unreal Engine 3. Disponível em: http://www.unrealengine.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h37min.
Referências
*YOUTUBE, Antipathy FaceFX tests. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=eHGinzLUoU0&NR=1. Acesso em: 17/07/2010 17h34min.
*YOUTUBE, Speedtree. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=axUjOZ0KrtI&feature=player_embedded. Acesso em: 06/10/2010 18h46min.
*YOUTUBE, Static Mesh's from Blender to the Unreal Development Kit - UDK Tutorial. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=c0yUuBE9M-o. Acesso em: 17/07/2010 17h38min.
* YOUTUBE, UDK & blender 003. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=jq8VtIKfc6A&feature=related. Acesso em: 17/07/2010 17h41min.
Referências
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 1. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Nhm97bIpLWE&feature=related. Acesso em: 17/07/2010 17h32min.
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 2. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=T9Xp0n9kv0M&feature=related. Acesso em 17/07/2010 17h21min.
*YOUTUBE, Unreal Engine FaceFX Tutorial Part 3. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=2hUsJaipcy0&feature=related. Acesso em: 17/07/2010 17h11min.
*YOUTUBE, Unreal Engine Tutorial (GOW) Part 1. Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Z6vkaQFJl2M. Acesso em: 17/07/2010 17h04min.
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