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Curso de Programação Orientada a Objetos I
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Metas do curso Este curso fornece a você conhecimento e habilidades para: • Programar e executar aplicações avançadas em Java™, • Compreender o paradigma de programação orientada a objetos, • Auxiliar na preparação para a certificação “Sun Certified Programmer for the Java™ 5.0 Platform”.
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Visão Geral do Curso
Este curso compreende as seguintes áreas: • A sintaxe da linguagem de programação Java, • Conceitos de Orientação a Objetos relativos a Java, • Principais APIs da Linguagem Java, • Depuração de Programas, • Aprimoramentos da Linguagem no Java SE 5.0
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Visão Geral Capítulo a Capítulo
• Capitulo 01 – “Introdução à Tecnologia Java e ao IDE NetBeans 5.x” • Capitulo 02 – “Introdução à Programação Orientada a Objetos” • Capitulo 03 – “Identificadores, Palavras Chaves e Tipos” • Capitulo 04 – “Controle de Fluxo” • Capitulo 05 – “Arrays” • Capitulo 06 – “Projeto de Classes” • Capitulo 07 – “Características Avançadas de Classes” • Capitulo 08 – “Exceções” • Capitulo 09 – “Java I/O, Classes Essenciais da Linguagem e a API Collections” • Capitulo 10 – “J2SE 5.0 - Tiger” • Capitulo 11 – “Depuração de Programas”
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Tópicos Não Cobertos • Conceitos gerais de programação. Este não é um curso para pessoas que nunca programaram antes. • Servlets, JSP – (Curso de Programação para a Internet) • Enterprise Java Beans – EJB. (Curso de Computação
Distribuída) • JDBC, AWT, JFC/Swing (Curso de Programação Orientada a Objetos II )
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Capítulo 1
Introdução à Tecnologia Java e ao IDE NetBeans 5.x.
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O que é a tecnologia Java? • A tecnologia Java é:
Uma Linguagem de programação Um ambiente de desenvolvimento Um ambiente de aplicação Um ambiente de execução.
• Similar em sintaxe a C++; similar em semântica em SmallTalk • É utilizada no desenvolvimento de aplicações e applets.
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Principais metas da tecnologia Java
• Fornecer uma linguagem de fácil utilização: a) Evita armadilhas de outras linguagens b) Por ser orientada a objetos c) Permite a criação de código mais legível
• Fornecer um ambiente interpretado para: a) Agilizar a velocidade de desenvolvimento b) portabilidade de código.
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Principais Metas da Tecnologia Java
• Permitir que usuários executem mais de uma thread de atividade, • Carregar classes dinamicamente, ou seja, no momento que são necessárias, • Suportar mudanças de forma dinâmica durante o tempo de execução de uma aplicação, carregando classes de fontes distintas; • Prover Melhor Segurança.
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Principais Metas da Tecnologia Java(Cont.)
As seguintes características realizam estas metas: • A Máquina Virtual Java (Java Virtual Machine - JVM) • “Coleta de Lixo” em memória (Garbage collection) • Segurança de Código
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A Máquina Virtual Java É um ambiente que: • Fornece especificações da plataforma de hardware • Interpreta bytecodes que são independentes de plataforma • É implementada em software ou hardware • É implementada em uma ferramenta de desenvolvimento da tecnologia Java ou em um navegador web.
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A Máquina Virtual Java
A JVM fornece definições para: • Conjunto de instruções (CPU) • Conjunto de registradores • Formato do arquivo classe • Pilha • Pilha para Garbage Collection • Área de Memória.
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A Máquina Virtual Java
• A maior parte de checagem de tipos é feita em tempo de compilação. • Implementações da JVM aprovadas pela Sun Microsystems são capazes de executar qualquer arquivo classe da linguagem.
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Garbage Collection
• Memória alocada não mais necessária deve ser desalocada. • Em outras linguagens desalocar área de memória é responsabilidade do programador • A linguagem de programação Java fornece uma thread em nível de sistema para guardar alocação da memória.
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Garbage Collection
• Garbage collection:
• Verifica e libera memória que não está sendo utilizada.
• É feita automaticamente
• Pode variar dramaticamente entre implementações distintas da JVM.
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Segurança de Código
O ambiente de programação Java executa da seguinte maneira:
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Gerador de Código Just-In-Time (JIT)
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O Ambiente de Execução Java™
Executa três tarefas principais:
• Carrega, • verifica, • e executa o código.
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O Carregador de Classe (Class Loader)
• Carrega todas classes necessárias à execução de um programa, • Mantém classes do sistema de arquivos local em “namespaces” distintos. • Previne spoofing.
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O Verificador de Bytecodes
Assegura que: • O código está de acordo com a especificação JVM, • O código não viola a integridade do sistema, • O código não causa underflow ou overflow em pilha de operandos, • Os tipos dos parâmetros para todo o código está correto • Nenhuma conversão ilegal de dados ocorreu.
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Exemplo de Uma Aplicação em Java TesteCumprimento.java 1 // 2 // Dizendo oi para todos 3 // 4 public class TesteCumprimento{ 5 public static void main (String[] args) { 6 OiPessoal oi = new OiPessoal(); 7 oi.cumprimentar(); 8 } 9 }
OiPessoal.java 1 // Declaração da classe OiPessoal. 2 public class OiPessoal{ 3 public void cumprimentar() { 4 System.out.println(“oi pessoal !!”); 5 } 6 }
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Compilando e Executando o Programa TesteCumprimento
• Compilando TesteCumprimento.java
javac TesteCumprimento.java • OiPessoal.java é compilada automaticamente.
• Executando a aplicação
java TesteCumprimento
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Localizando Erros Comuns de Compilação e Execução
Erros em Tempo de Compilação: • javac: Command not found • OiPessoal.java: 4 : cannot resolve symbol symbol : method printl(java.lang.String) location: class java.io.PrintStream System.out.printl("Oi Pessoal !!"); • TestaCumprimento.java: 4: Public class TesteCumprimento must Be defined in a file called "TesteGreeting.java”
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Localizando Erros Comuns de Compilação e Execução
Erros em Tempo de Execução:
• Can’t find class TestaCumprimento • Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodError:main.
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Ambiente de Execução Java
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Primeiros Passos com o NetBeans 5.x Agenda
•Instalando o J2SE 1.5 (Tiger) •Instalando o IDE NetBeans 5.x •Criando sua primeira aplicação com o NetBeans.
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Instalando e Configurando o J2SE
Para escrevermos nosso primeiro programa em Java, necessitaremos:
• The JavaTM 2 Platform, Standard Edition. o J2SDK e não apenas o JRE (Java Runtime Environment)
• Um Editor de Textos o Pico, Vi, Emacs, Joe, etc...
Estes dois itens são tudo que você precisa para executar seu primeiro programa em Java
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Instalando o J2SE
• Faça o download do JavaTM 2 Platform, Standard Edition. • Faça o download do J2SDK e não apenas o JRE (Java Runtime
Environment) em http://java.sun.com
• Neste exemplo, fizemos o download do j2sdk-1_5_0_04-linux-i586.bin
• Vá para o diretório onde está o arquivo acima e digite ./j2sdk-1_5_0_04-linux-i586.bin
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Instalando o J2SE
• Digite “yes” para aceitar os termos de licença.
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Instalando e Configurando o IDE NetBeans 5.0
•Faça o download do IDE NetBeans 5.0 em www.netbeans.org• Versão utilizada neste curso: netbeans-5.0-linux.bin
• Repare que no site do NetBeans, existe a possibilidade de se fazer o download do netbeans integrado com o JDK (Bundled). Caso baixe esta versão, você não precisará instalar o JDK separadamente • Execute o arquivo para início da instalação
./netbeans-5.0-linux.bin
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Instalando o IDE NetBeans 5.0
• Clique Next
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Instalando o IDE NetBeans 5.0
• Aceite os termos de licença e clique Next
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Instalando o IDE NetBeans 5.0
• Escolha um diretório para instalação do IDE e clique Next
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Instalando o IDE NetBeans 5.0
O NetBeans necessita do JDK. Selecione o JDK desejado (reparem que tenho dois JDKs na minha máquina) e clique Next.
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Instalando o IDE NetBeans 5.0
• O NetBeans foi instalado. Clique Finish
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Iniciando o IDE NetBeans 5.0 • No windows e em algumas distribuições linux, um ícone é
criado na área de trabalho. • Caso esteja utilizando linux e o ícone não seja criado, basta
abrir uma janela do shell, ir para o subdiretório bin da instalação do netBeans e executar a aplicação com o comando ./netbeans
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Tela Principal do IDE NetBeans 5.0
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Criando a Primeira Aplicação Java com o IDE NetBeans 5.0
• Selecione o menu File–New Project–General–Java Application e clique em Next
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Criando a Primeira Aplicação Java com o IDE NetBeans 5.0
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Criando a Primeira Aplicação Java com o IDE NetBeans 5.0
• Digite capitulo1 em Project Name • Selecione o caminho onde os arquivos do projeto serão gravados (Project Location) • Selecione os checkboxes Set as Main Project e Create Main Class • Digite capitulo1.OiPessoal como nome da classe principal. (é uma boa prática de programação utilizar pacotes para suas classes – capitulo1 é um pacote neste exemplo). • Clique Finish
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Criando a Primeira Aplicação Java com o IDE NetBeans 5.0
• A estrutura da sua aplicação aparece na janela Projects e o código da classe OiPessoal é aberto automaticamente no editor
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Criando a Primeira Aplicação Java com o IDE NetBeans 5.0
• Digite System.out.println(“Oi Pessoal”); no método main e Salve o arquivo.
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Criando a Primeira Aplicação Java com o IDE NetBeans 5.0
• Acesse o menu Run–Run Main Project ou tecle F6. Sua aplicação é compilada e executada na janela Output. • Parabéns !!! Sua primeira aplicação Java no NetBeans está pronta e você já está pronto para continuar este curso.
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PERGUNTAS??
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