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Ficha DD 3 5
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Huskar Qunari Caótico/Neutro NenhumaNome do Personagem Raça Tendência Divindade
Bárbaro 4 / Guardiao Nível 2 (top damage 96) 4Classes Nível
Médio 15 Masculino 2.00 m 125 kg Amarelos Branco BronzeFICHA DE PERSONAGEMTamanho Idade Sexo Altura Peso Olhos Cabelo Pele
DESLOCAMENTOVALOR MODIF. TOTAL DANO / PV ATUAIS DANO POR CONTUSÃO
FOR 19 +4 PV 64 33 12 mforça pontos de vida
DES 15 +2 CA +19 = 10 + +7 + + +2 + + + +destreza cls. armadura
+0CONS 18 +4 Turnos 7 7constituição Fúria
INT 12 +1 TOQUE +12 SURPRESA +17 PERÍCIAS = 35 GRADUAÇÃO MÁX. 7/3inteligência sem armadura sem destreza
NOME DA PERÍCIA GRAD.SAB 13 +1 INICIATIVA +2 = +2 +sabedoria modificadorAbrir Fechaduras des = + +CAR 9 -1 TOTALAcrobacia des* +7 = +2 + 3 + +2carisma ###Adestrar Animais car = + +
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTALMod. Condicionais
des* = + +
FORTITUDE +8 = +4 + +4 + + + +0 car = + +(constituição) car = + +
REFLEXOS +3 = +1 + +2 + + + +0 car = + +(destreza) int = + +
VONTADE +2 = +1 + +1 + + + +0 car = + +(sabedoria) ###
des +4 = +2 + 2 +L G A
cons = + +TOTAL BASE DE ATAQUE Conhecimento (Arcano) int = + +
CORPO A CORPO 8 0 0 = + +4 + + + +0 Conhecimento (Arq/Eng) int + +bônus de ataque
+4 Conhecimento (Geografia) int = + +
DISTÂNCIA 6 0 0 = + +2 + + + +0 Conhecimento (História) int = + +bônus de ataque Conhecimento (Local) int = + +
TOTAL Conhecimento (Natureza) int = + +\4Conhecimento (Masmorra int = + +Nome do buff C.A. d For. Dex. Con. Atk. Dano C.A. a Fort. Refl. Vont.Conh. (Nobreza/Realeza) int + +Fúria 2x/dia -2 +4 +4 +2Conhecimento (Planos) int = + +Fadiga -2 -2 -2Conhecimento (Religião) int = + +Aumentar pessoa -1 +2 -2Conhecimento ( ) int = + +Investida -2 +2
sab = + +Proteção contra o mal +2Decifrar Escrita int = + +Armadura Arcana +4
car = + +
car = + +
des* = + +###
for* +6 = +4 + 2 +
des* = + +Classe Guardiao +1 +1 +1 +1 +1 +1int = + +1 Ataque poderosodes* = + +1 Colar Qunari +2
Identificar Magia int = + +Total 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 ###car +1 = -1 + 2 +
###for** +5 = +4 + 1 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO sab = + +
Machado Grande +1 9 1d12+7 20/x3 car = + +###
int +3 = +1 + 2 +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO Mãos Propriedades especiais
0 m 6.0 kg Cortante M 2###
int = + +###
int = + +
ARMA ###int = + +BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Dragon Doom Claymore +0 8 2d6+6 19-20/x2 Operar Mecanismo int +2 = +1 + 1 +###
sab +6 = +1 + 5 +ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO Mãos Propriedades especiais
Prestidigitação des* = + +0 m 4.0 kg Cortante M 2 1d6 para cada classe de tamanho acima do large
int = + +
Profissão ( ) sab = + +ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.Profissão ( ) sab = + +
Camisão de Cota de Malha +4 +1 +5 +4 Profissão ( ) sab = + +PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão ( ) sab = + +
+0 0% 12 m 12.5 kg - ###for* +11 = +4 + 7 +
sab = + +###
sab +7 = +1 + 6 +
des = + +
Usar Instrumento Mágico car = + +
Navegar sab = + +
= + +
= + +
= + +
= + 35 +
RD RMredução de dano resistência à magia
NOME DA HABILIDADE
VALOR TEMP.
MODIF. TEMP.
PENAL. POR ARMADURA
BÔNUS ARMADURA
BÔNUS ESCUDO
MODIF. DESTREZA
MODIF. TAMANHO
ARMADURA NATURAL
MODIF. DEFLEXÃO
MODIF. VARIADO
HABILID. CHAVE
MODIF. PERÍCIA
MODIF. HABILID.
MODIF. VARIAD.
MODIF. DESTREZA
MODIF. VARIADO
TESTE BASE
MODIF. HABILID.
MODIF. MÁGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP. Arte da Fuga ■+2 percepçoes
(pericias) Atuação ■ ( )Atuação ■ ( )Atuação ■ ( )Avaliação ■Blefar ■Cavalgar ■ (__________)
Concentração ■MODIF. FORÇA
MODIF. TAMANHO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
MODIF. DESTREZA
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Cura ■
Diplomacia ■Disfarce ■Equilíbrio ■Escalar ■Esconder-se ■Falsificação ■Furtividade ■
Intimidação ■Natação ■Observar ■Obter Informação ■Ofícios ■ ( armadilha )
Ofícios ■ ( )
Ofícios ■ ( )
Ofícios ■ ( )
Ouvir ■
Procurar ■
Saltar ■Sentir Motivação ■Sobrevivência ■Usar Cordas ■
FICHA DE PERSONAGEM
DESLOCAMENTO
12 m
7/3
+2
MODIF. VARIAD.
Dragon Age QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕESDe Raçacampanha
Visão no escuro6,962 10,000 3,038Carga com chifre (1d6 +1/+1)pontos de experiência prox. Recup. 1 pt Hab. / dia descanso
De Classe BárbaroEQUIPAMENTO (pg 111)
Usar todas armas simples e comunsITEM PESO ITEM PESO com bonus base > 1, saca e movimenta
Machado Grande 6.00 kg Movimento rápido (+3 deslocamento)
Cota de malha 12.50 kg
Analfabetismo
(0) Erva de cura da elfa Fúria 2x / diaGnomo 1600 de xp a menos
(0) Poção (cura lenta) Sentir armadilhas +1
(0) Poção (1d8 +10)
Claymore 4.00 kg Lista de itens cidade
Manopla de segurança
Mochila
Cinto de utilidade (pocao, etc)
PESO TOTAL CARREGADO 22.50 kg
58.00 kg TESOURO
PC ―CARGA LEVE
116.50 kg
PP ―TALENTOS
CARGA MÉDIA 1 Talento 1 Reflexo de combate
175.00 kg 2 Bárbaro 2 Esquiva sobrenatural (conserva CA d
PO ― 20 3 Talento 3 Ataque poderosoCARGA PESADA
175.00 kgPL ―
GEMAS ―
= carga máx.
350.00 kg
= 2x carga máx.
JÓIAS ―875.00 kg
= 5x carga máx.
ITEM PROPRIEDADES ESPECIAIS
Colar Qunari +2 de CA
IDIOMAS
Comum
Orc
ILUSTRAÇÃO DO PERSONAGEM
PO = Não pesa
Tocha: 6m raio bom; 12m raio ruim
Kit de cura: 2PV/nível (CD 15)
Acrobacia: Cada inimigo +2 CD
Saque (N): Ação de movimento mas
Embainhar (S): Ação de movimento
Encontrão/Carga: -2 CA +2 Dano
Crítico que não acontece: Pega o outro par/par impar/impar
Agarrar: Para atacar quando estiver agarrado, deve passar num teste resistido de agarrar. O personagem agarrado só sai do agarrar no seu turno
20-20: Dobro do multiplicador
Acertar invisivel se souber o quadro (50%)
ERGUER SOBRE A CABEÇA
ERGUER DO CHÃO
EMPURRAR OU ARRASTAR
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