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História dos jogos digitais
Prof. Gutenberg Barros
6ª Geração
1998: Sega Dreamcast
2 equipes:•Japão (Katana): console mais poderoso,•EUA (BlackBelt): facilidade de desenvolvimento.
= Katana + Windows CE(para facilitar a programação dos jogos)
1998: Sega Dreamcast
• Console de alto poder gráfico.• US$100 milhões no 1º dia de venda.• Mais de 1 milhão de consoles em 2 meses
e meio.
• Botões analógicos.• VMU = cartão de memória + videogame.• Jogos excelentes, marketing agressivo egráficos de deixar a concorrência no chinelo.
Crazy Taxi Ferrari 355 Soul Calibur
Sonic Adventure Sonic Adventure 2 Land of Illusion
1998: Sega Dreamcast
Phantasy Star Online Jet Grind Radio Shenmue
Metropolis Street Racer
Dead or Alive 2 Capcom vs. SNK
1998: Sega Dreamcast
Space Channel 5 Samba de Amigo Quake 3: Arena
Virtua Tennis Ecco: The Dolphin 3 House of The Dead
1998: Sega Dreamcast
1998: Sega DreamcastPor que deu errado?• momento errado do lançamento,• imenso suporte do público e das
produtoras ao PlayStation.• mau desempenho no Japão• problemas financeiros da Sega.
Foi o último videogame fabricado pela Sega.
Parou de ser fabricado em 2001
2000: Sony PlayStation 2
Após 1 ano de desenvolvimento, foi lançado com baixas vendas, perdendo mercado para o Dreamcast devido:•maior dificuldade de programação,•jogos ruins.
Com a crise da Sega, assume a liderança do mercado, oferecendo:•compatibilidade com o PS1,•DVD player,•Apoio da maioria dos fabricantes de jogos.
2000: Sony PlayStation 2
Alguns meses antes do lançamento dos aparelhos da Nintendo e da Microsoft, recebe excelentes jogos.
Com marketing eficiente, enfrenta problemas de hardware (recall de aparelhos) e de software (bugs e serrilhados).
Se tornou o console mais vendido da história: 100 milhões em 5 anos.
Até hoje é vendido.
Final Fantasy 10 e 12 Metal Gear Solid 3 Need For Speed Underground
Grand Theft Auto: Vice City
Gran Turismo 3: A-Spec
Guitar Hero
2000: Sony PlayStation 2
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Madden NFL 2004 Champions Return to Arms
Medal of Honor: European Assalt
Kingdom Hearts Dragon Quest VIII
2000: Sony PlayStation 2
Tekken 5 God of War 2 Onimusha: Dawn of Dreams
The Simpsons Hit & Run Lego Star Wars Tony Hawk's Pro Skater 3
2000: Sony PlayStation 2
2001: Microsoft XBoxProjeto DirectXBox.
Grande sucesso nos EUA.Pouco vendido no Japão.
•Lançado 1 ano após o PlayStation 2•Jogos iniciais não exploravam a capacidade total.
Internamente o Xbox muito parecido com um PC comum:•processador da Intel,•placa de vídeo da Nvidia,•drive DVD 5x,•disco rígido de 8.5 ou 10 GB,•núcleo baseado em Windows 2000.
2001: Microsoft XBox
Destravando, era possível:•comunicação com o PC,•execução de DVDs,•rodar Linux,•acessar a internet,•rodar emuladores, permitindo rodar jogos de outros consoles,•gravar jogos no HDD para não desgastar o leitor,
2001: Microsoft XBox
Apenas em 2002 e 2003, foram lançados jogos com maior qualidade que atraíram mais compradores.
Versões de jogos de outras plataformas e de computador, algumas, exclusivas.
Jogo mais vendido: Halo 2 (2004) (US$100 milhões em um dia).
A Microsoft também perdeu milhões de dólares por conta da pirataria.
2001: Microsoft XBox
Tornou-se referência em jogo online:
•rede Xbox Live permite que aos jogadores jogar online pela Internet pagando uma mensalidade.
•é bem estruturada e possui ranking de jogadores, chat e campeonatos.
A Microsoft teve grandes perdas com o Xbox: 4 bilhões até 2005, devido aos altos custos de produção e reduções de preço seguindo Sony e Nintendo.
A divisão de games só teve lucro em 2004, com o lançamento de Halo 2.
Grand Theft Auto: Double Pack
Project Gotham Racing
Need for Speed Underground 2
Halo 2 Tom Clancy's Splinter Cell
Fable
2001: Microsoft XBox
Tom Clancy's Rainbow Six 3
Dead or Alive 3 Madden NFL 2005
Star Wars: Knights of the Old Republic
Tom Clancy's Ghost Recon
Star Wars: Battlefront
2001: Microsoft XBox
2001: Nintendo Game Cube
Interação com o Game Boy Advance.Controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades.
Rodava discos de ø8cm (mini DVD) para dificultar a pirataria e reduzir os tempos de acesso.
Pikmin
Luigi’s Mansion Wave Race: Blue Storm
Super Monkey Ball
Mario Power TennisMetroid Prime
Super Smash Bros. Melee
2001: Nintendo Game Cube
Tentativa de retomar o mercado, mas:•foi lançado mais de um ano depois do PlayStation 2,•com apenas 3 jogos na época do lançamento e,•3 dias depois dos ataques terroristas de 11/9.
EUA: vendeu 13 milhões de unidades, 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e PlayStation 2 (42 milhões).
Europa, Japão e Brasil: 2º lugar, atrás do PlayStation 2.
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