Inovando o Jeito de Fazer Persquisas Online by Franco Romanini of IBOPE Conecta - Presented at...

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Pesquisas GamificadasInovando o jeito de fazer pesquisas online

PontosPositivos

• Maior taxa de participação, engajamento e aceitação.

• Respostas mais ricas, mais pensadas e experiência positiva.

• Possibilidade de viralização nas mídias sociais.

• Possibilidade de integrar Branding e Marketing.

• Incentivos menores: Uma experiência agradável substitui

“parcialmente” os incentivos em $$$.

Gamificação é uma inovação tecnológica sim!

VALIDA

TION

GAMIFI

CATION

EMBRO

MATION

SEM =

Perguntas gamificadas podem obter respostas diferentes de questões

simples.

Participantes mais engajados são suscetíveis a avaliar mais

positivamente, especialmente quando existem prêmios.

Tudo é lindo!

Para se obter aos mesmos resultados as perguntas devem ser equivalentes.Análise e validação são essenciais!

Autenticidade das respostasCriar mecanismos para dificultar a

manipulação dos resultados.

Não necessariamente todas as pesquisas devem ser divertidas e/ou gamificáveis.

O bom senso é recomendado!

Cases de Pesquisas Gamificadas

Case: Big Money Test85.000 participantes, 75.000 leads qualificados e alta exposição na mídia.

Case: Movie Match Maker100.000 participantes, 69.000 leads, marketing online e exposição na mídia.

http://moviematcher.ivoxtools.com

Case: Holiday Match Maker85.000 participantes, 75.000 leads qualificados e exposição na mídia.

Os temas podem ser variados:Filmes, viagens, restaurantes, livros, músicas, compras, comportamento

entre outras opções.

Case: Vesuvius25.000 participantes e alta exposição na mídia.

http://vesuvius.ivoxtools.com

Objetivo: Compartilhar informações sobre um determinado assunto de modo divertido e de forma interativa. Dar aos participantes a oportunidade de com-parar suas posições, idéias e opiniões com personalidades e profiles relevantes.

Cases Diversos: Você Decide! Drag-and-DropEscolha seus políticos, sua seleção, o perfil da sua empresa e etc.Pesquisa totalmente gamificada e com grande poder de repercussão.

Objetivo: Pesquisa altamente visual e extremamente interativa.

Case: O ESTADO DE S. PAULO

Objetivos da campanha

01 Celebrar de forma diferenciada o aniversário da cidade de São Paulo.

02 Criar uma campanha relevante e atrativa a população.

03 Contar com a participação dos leitores do Estadão, assim como da populaçãointernauta em geral.

04 Integrar a campanha com as mídias sociais e ter a maior visibilidade possívela baixos custos.

05 Gerar conteúdo exclusivo, qualificado e relevante.

06 Construir uma base CRM de usuários altamente qualificada.

Roteiro Escolhido

01 Participação dos internautas através de ideias para melhorar a cidade deSão Paulo (Macro) ou algum dos 96 distritos da capital (Micro).

02 Avaliar ideias de internautas anônimos e de internautas famosos.

03 Criar um ranking com as ideias mais votadas.

04 Demográficos: Nome completo, E-mail, Profissão, Idade, Sexo e Bairro.

05 Ao término da pesquisa, o CONECTA convidaria todos os participantes a seregistrarem no CONECTAí, Painel Online do CONECTA.

A Campanha

Repercussão nas Mídias

Como o CONECTA pode ajudar?

Resultados da campanha

01 Coleta de quase 5.000 ideias e mais de 25.000 avaliações recebidas.

02 Participação de internautas de 95 dos 96 distritos da cidade de São Paulo.

03 Criação de uma base CRM bastante completa e segmentada com milhares deinternautas inscritos: Nome completo, E-mail, Profissão, Idade, Sexo e Bairro.

04 Grande repercussão nas mídias, além das 18 páginas do Caderno Especialdo aniversário de SP no Estadão.

05 Recrutamento de milhares de panelistas para o CONECTAí, Painel Online doCONECTA.

Considerações Finais

Obrigado!