Introdução ao Desenho em 3D Utilizando AutoCAD 2004 Erick Siqueira Guidi Victor O. Gamarra Rosado...

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Introdução ao Desenho em 3D Introdução ao Desenho em 3D Utilizando AutoCAD 2004Utilizando AutoCAD 2004

Erick Siqueira GuidiErick Siqueira Guidi

Victor O. Gamarra RosadoVictor O. Gamarra RosadoUNESP – FE/GUNESP – FE/G

Desenho Técnico Básico - DTB

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativar Toolbars:

Solids;

Solids Editing;

View.

Mudar plano de trabalho:

Menu Principal: View → 3D Views → SW Isometric

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas:

XX YY ZZ

Ponto 1Ponto 1 00 00 00

Ponto 2Ponto 2 5050 5050 1010

Desenho Técnico Básico - DTB

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas:

XX YY ZZ

Ponto 1Ponto 1 55 00 00

Ponto 2Ponto 2 4545 5050 55

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Subtract:

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas:

XX YY ZZ

Ponto 1Ponto 1 00 1010 00

Ponto 2 - @Ponto 2 - @ 5050 3030 55

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Subtract:

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas:

Raio = 7.5 Comprimento = 10

XX YY ZZ

OrigemOrigem 2525 2525 1010

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Box, e inserir as coordenadas:

Utilizar o comando Union para unir as três partes.

XX YY ZZ

Ponto 1Ponto 1 -5-5 17.517.5 17.517.5

Ponto 2 - @Ponto 2 - @ 6060 1515 2.52.5

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas:

Raio = 5 Comprimento = 15

Subtrair o cilindro criado do restante da peça utilizando Subtract.

XX YY ZZ

OrigemOrigem 2525 2525 55

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas:

Raio = 7.5 Comprimento = 10

Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no eixo X.

Unir as três peças.

XX YY ZZ

OrigemOrigem -5-5 2525 1515

Desenho Técnico Básico - DTB

Ativa o comando Cylinder, e inserir as coordenadas:

Raio = 5 Comprimento = 10

Copiar o cilindro criado para outra extremidade da peça com distância de 60 no eixo X.

Subtrair os cilindros do restante da peça.

XX YY ZZ

OrigemOrigem -5-5 2525 1515

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Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Four: Equal;

Menu Principal → View → Hide;

Menu Principal → View → Render → Render.

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Desenhar a figura 2D abaixo.

Após desenhar a figura utilizar o comando Region para unificar as linhas.

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Utilizar o comando Extrude para dar a profundidade de 10 mm.

Desenho Técnico Básico - DTB

Dividir a tela em duas partes: Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Two: Vertical;

Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric.

Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área destacada.

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Fazer extrusão de -40 mm na área criada anteriormente.

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Ativar o Toolbar UCS;

Rotacionar o eixo X em -45°;

Fazer um cilindro, sendo que o centro deve estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 20 mm, e profundidade igual a linha destacada em vermelho.

Desenho Técnico Básico - DTB

Fazer um cilindro concêntrico ao anterior com raio de 10 mm e mesma profundidade.

Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de 10 mm de raio.

Desenho Técnico Básico - DTB

Subtrair o cilindro do restante da peça.

Desenho Técnico Básico - DTB

Dividir a tela em duas partes: Menu Principal → View → Viewports → Named Viewports → Two: Vertical;

Em uma das vistas colocar Left View, e na outra SW Isometric.

Na vista Left View desenhar a figura abaixo, e utilizar o comando Region na área destacada.

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Fazer extrusão de -60 mm na área criada anteriormente.

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Rotacionar o eixo Y em 90° e em seguida o eixo X em -60° ;

Fazer dois cilindros concêntricos, sendo que o centro dos dois devem estar no Midpoint da linha preta destacada na figura, com raio de 30 e 20 mm respectivamente, e profundidades iguais a linha destacada em vermelho.

Desenho Técnico Básico - DTB

Unir as partes (utilizando o comando Union) com exceção ao cilindro de 20 mm de raio;

Subtrair o cilindro de 20 mm de raio do restante da peça.

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