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Introdução à lógica de programação utilizando Scratch
Aula 3Juliana Sandis Cavalcante
Universidade Tecnológica Federal do ParanáCampus Curitiba
Relembrando...● Blocos de comando:
Possuem uma reentrância na parte superior e uma saliência correspondente na parte inferior
● Blocos de função:
Não possuem saliências. Retornam um valor. São usados como entradas para outros blocos.
● Blocos de trigger:
Possuem a parte superior arredondada. Executam blocos que estão abaixo deles.
● Blocos de controle:
Possuem aberturas que podem armazenar outros blocos.
Relembrando...● Programar vários atores;● Movimentar atores;● Criar diálogos entre os personagens;
Exercício:1) Escolha o ator que representa um mago e outro ator a sua escolha. Quando o mago falar “Abracadabra” o outro ator deve sumir da tela por pelo menos 5 segundos e então reaparecer. Quais comandos serão necessários?
ResoluçãoScript do mago: Script do inseto:
Veja em: https://scratch.mit.edu/projects/177686018/
Estruturas de repetição Uma estrutura de repetição é utilizada quando queremos que um determinado conjunto de ações seja executada várias vezes. No Scratch podemos utilizar como uma estrutura de repetição os seguintes blocos:
Os comandos inseridos dentro deste bloco, serão repetidos conforme o número de vezes solicitado, neste caso, dez vezes. E, então seguirá executando os blocos de comandos de forma linear.
Os comandos inseridos dentro deste bloco, serão repetidos sempre, até que o botão de parar seja pressionado.
Os comandos inseridos dentro deste bloco irão se repetir até que se atinja a condição de parada que foi estabelecida. Veremos essas condições mais para frente.
Vamos começar de forma simples...
Utilizando o bloco de repetição para fazer o personagem se mover:
Veja em: https://scratch.mit.edu/projects/177690938/
Bloco de repetição para trocar o cenário:
Repetição serve para simplificar e gastar menos tempo!
Os dois script fazem a mesma coisa, qual
parece melhor?
Exercícios
2) Em uma nova história, insira um ator que apresente mais de uma fantasia e faça com esse personagem se movimente na tela. A repetição da troca da fantasia é capaz de criar essa ilusão de movimento.
Variáveis Variável é a estrutura responsável por guardar um valor na memória do computador. Por exemplo, se quisermos registrar o resultado da soma de dois valores criamos uma variável chamada SOMA e determinamos que o valor dela é igual à 2+3.
Soma = 2+3
Soma = 5
O valor guardado na memória da variável soma é 5.
Criando variáveis em Scratch
Vamos ver um exemplo...Eu quero que o gato, o ator deste caso, pergunte qual é o seu nome e salve o seu nome no script. Como farei isso?
Veja funcionando em: https://scratch.mit.edu/projects/177197210/
Exercícios:3) Sua professora de português quer calcular a sua média na disciplina. Você
precisa informar pra ela: o seu nome, a sua nota da prova 1 e a nota da prova 2. A professora deverá somar as duas e dividir essa soma por 2 para chegar ao resultado. Quais variáveis serão necessárias para resolver este exercício?
Passo a passo do exercício 3● Crie as variáveis: nome, p1, p2, soma e resultado.● Assim como no exemplo do gato, pergunte nome, prova1 e
prova 2 e salve esses valores. ● Em Operadores, você encontrará as operações
matemáticas necessárias para somar as notas e fazer a média.
● Soma = p1 + p2Resultado = soma/2
● Agora é só mostrar o resultado da média obtida!
-> Soma
-> Subtração
-> Multiplicação
-> Divisão
Resolução
Veja em: https://scratch.mit.edu/projects/177197210/
Parece difícil...mas não se preocupe!Veremos mais sobre repetições e sobre variáveis na próxima aula :)
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