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Princípios de Informática Aula 1 – Introdução à Informática

Universidade Federal de Santa Maria

Colégio Agrícola de Frederico Westphalen

Curso Técnico em Alimentos

Prof. Bruno B. Boniati – www.cafw.ufsm.br/~bruno

Competências • Identificar e operar equipamentos de

informática, utilizando aplicativos de uso geral e

específico.

Habilidades

• Operar equipamentos de informática;

• Utilizar aplicativos de uso geral (editor de texto

e planilha de cálculo);

• Utilizar os browsers para navegação na internet.

Bases Tecnológicas

• Noções Básicas de Sistemas Operacionais;

• Noções Básicas do Editores de Texto;

• Noções Básicas de Planilha de Cálculo;

• Noções Básicas de Navegação na Internet.

Material de Aula

• Sugestão : Coleção Smart – Editora Viena (112 pág.)

• Página da Disciplina:

www.cafw.ufsm.br/~bruno/disciplinas/principios_informatica

Avaliação (individual)

• Avaliação 1 (50% do semestre) ▫ Sistematização 1 (Peso 3)

▫ Trabalho 1 (Peso 2)

• Avaliação 2 (50% do semestre) ▫ Sistematização 2 (Peso 3)

▫ Trabalho 2 (Peso 2)

• Prova de proficiência para fins de dispensa ▫ Alunos que demonstrarem aptidão nas competências e habilidades do

componente curricular podem solicitar uma prova de proficiência para

serem dispensados das aulas.

Princípios de Informática Aula 1 – Introdução à Informática

Universidade Federal de Santa Maria

Colégio Agrícola de Frederico Westphalen

Curso Técnico em Alimentos

Prof. Bruno B. Boniati – www.cafw.ufsm.br/~bruno

Conteúdo

• Conceitos e Classificações dos Computadores;

• Funcionamento do Computador

▫ Hardware

Periféricos de Entrada;

Periféricos de Saída;

Periféricos de Entrada e Saída (I/O)

▫ Software

Sistemas Operacionais

Linguagens de Programação

Aplicativos

Conceitos

• Computador ▫ Máquina com capacidade de armazenar, processar e

recuperar adequadamente informações;

• Computação ▫ Ciência (relativamente recente) que estuda o

computador (ciência da computação);

• Informática ▫ Ciência que estuda a informação e trata da

informação, geralmente apoiada em meios eletrônicos

e automatizados (Informação Automática.);

Conceitos (continuação)

• Informação

▫ Conjunto lógico de dados

▫ Dados por si só nos dizem muito pouco, mas dados

processados produzem INFORMAÇÃO

▫ Dado: Temperatura de hoje

▫ Informação: Temperatura média do mês de março.

Descontraindo ...

• Se mexer, pertence à Biologia.

• Se feder, pertence à Química.

• Se não funcionar, pertence à Física.

• Se ninguém entende, é Matemática.

• Se não faz sentido, é Economia ou

Psicologia.

• Se não mexe, não fede, não funciona,

ninguém entende e não faz sentido, então

é INFORMÁTICA.

Classificação dos Computadores

• Quanto ao porte

▫ Supercomputadores

▫ Mainframes

▫ Microcomputadores

Desktops;

Notebooks;

Netbooks

Tablet PC

Palmtops;

Smartphones

• Quanto ao uso

▫ Coorporativo;

▫ Industrial;

▫ Pessoal

• Quanto a finalidade

▫ Científico;

▫ Comercial.

Classificação dos Computadores (em imagens)

Tianhe-1A – Mais rápido do mundo em 2010 (National Supercomputing Center - CHINA)

Lista completa:

www.top500.org Mainframe IBM z800

K Computer – Mais rápido do mundo em 2011 (RIKEN Advanced Institute for Computational Science - Japão

Classificação dos Computadores (em imagens)

Netbook

Notebook

ou Laptop

Desktop

Palmtop

Smartphone

Tablet

Funcionamento do Computador

• O computador é dispositivo eletrônico capaz de

receber um conjunto de instruções executá-las.

• Em geral recebe um conjunto de instruções

como ENTRADA realiza um

PROCESSAMENTO e produz uma SAÍDA

Entrada (Dados)

Processamento (Operações Lógicas e

Aritméticas)

Saída (Informação)

Funcionamento do Computador

• A base do funcionamento de um computador

está na eletrônica e lógica digital;

• Ele consegue identificar 2 níveis diferentes de

energia: 0 e 5 volts

• BIT é a menor unidade de informação que pode

ser representada pelo computador e compreende

2 estados: 0 (desligado) e 1 (ligado).

Funcionamento do Computador (cont.)

• Combinando 8 BITs conseguimos formar um

BYTE e produzir 256 combinações para formar

as letras, algarismos numéricos e outros sinais;

1 1 0 0 0 0 0 1

Experimente digitar:

ALT + 97

Unidades de Medida

• Bit = Zero ou Um

• Byte = 8 bits

• Kbyte (kB) = 1024 bytes (210 bytes)

• Mbyte (MB) = 1024 kB (220 bytes)

• Gigabyte (GB) = 1024 MB

• Terabyte (TB) = 1024 GB

• Petabyte (PB) = 1024 PB

Curiosidades ...

Em um disquete de 3"1/2 cabem 1.44 Mb (1.509.376 bytes)

Em um CD cabem 650 Mb (~ 450 disquetes)

Em um DVD cabem 4,7 Gb (~ 7,5 CDs)

Em um PenDrive de 8 Gb cabem 2 DVDs

Em um disco de Blu-ray cabem 25 Gb (~ 5 DVDs)

Funcionamento do Computador (cont.)

• O computador é um sistema composto de:

▫ Hardware (parte física)

▫ Software (parte lógica)

• O elemento humano (usuários) é chamado de

peopleware.

Aquilo que podemos tocar – a parte física do computador

(componentes eletrônicos, circuitos integrados, placas, equipamentos)

Hardware

• O hardware é composto pela CPU e os periféricos;

Periféricos de

Entrada

CPU (Central Processing Unit)

ULA (Unidade Lógica e Aritmética)

UC (Unidade de Controle)

Periféricos

de Saída

Memória Principal

CPU ou UCP

• Unidade Central de Processamento

• CPU = Processador (Microchip)

• Gabinete = Caixa de aço onde fica a CPU

Gabinete não é CPU!

• Memória RAM (Random Access Memory)

▫ Conteúdo volátil (só dura enquanto

houver energia);

▫ Acesso aleatório baseado

em endereços;

• Memória ROM (Read Only Memory)

▫ Memória somente leitura onde ficam as instruções

de inicialização do computador

Memória Principal

Periféricos de Entrada

Teclado

Mouse

Teclado

Numérico

Scanner

Leitor de

Cód. Barras Câmera Mesa

Digitalizadora

Microfone

Periféricos de Saída

Monitores (LCD e CRT)

Projetor

Impressoras

Plotter Caixas de Som

Periféricos de Entrada e Saída (I/O)

HD

Hard Disk

Modem

CD-ROM, DVD-ROM

CD-RW, DVD-RW

PenDrive

Fita Magnética

Memória Flash

Disquetes

Para descontrair ...

Aquilo que não podemos tocar – a parte lógica do computador

Software

• Existem basicamente 3 tipos de softwares:

▫ Sistema Operacionais

Utilizado para controlar o hardware

▫ Linguagens de Programação e Compiladores

Utilizado para fazer software

▫ Aplicativos e Sistemas de Informação

Uso geral (editores de texto, navegadores de

internet, visualizadores de imagens, comunicação)

Sistemas Operacionais

Linux

Ling. de Programação e Compiladores

Aplicativos

• Editores de Texto (Word, StarWriter, Kword)

• Apresentações (PowerPoint, StarImpress)

• Tocadores (players) de música (Media Player)

• Editores de Imagens (PhotoShop, Gimp) • Navegadores de Internet (Firefox, Internet Explorer)

• Mensagens Instantâneas (MSN, Google Talk)

• Planilhas de Cálculo (Excel, StarCalc)

• Banco de Dados (DB2, MySQL, Oracle, Access)

• Desenho (AutoCAD, Corel Draw)

Hardware é aquilo

que você chuta ...

Software é aquilo

que você xinga...

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