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Relatório sobre o conteúdo prático desenvolvido na disciplina de Informática Industrial. Neste relatório foram apresentados resultados e discussões sobre as atividades desenvolvidas.
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Informática Industrial
Prática 1- Conhecendo o PLC e a Bancada Didática.
Camila Ribeiro Carneiro , 11.1.8531
Herbert Sena Silva, 10.1.8181
Marina de Alvarenga Silva , 11.1.8047
Thiago Viera Tavares, 10.2.8237
Engenharia Elétrica
João Monlevade, Novembro/2015
Prática 1 - Desenvolvimento
1 – Nomeie as partes da bancada, e faça um pequeno resumo sobre seu funcionamento.
1-Display de LCD 2-Modulo PLC
3-Entradas Digitais e Analógicas 4-Saídas digitais (reles e transistores)
5- Proteção 6-Botão de Emergência, e Alimentação DC e AC.
7-Alimentação e potenciômetros 8-Led’s
9-Chaves de comando. 10-Inversor de frequência.
Figura 1 - Bancada contendo PLC e seus periféricos.
A bancada do PLC possui diversos periféricos, os quais auxiliam e complementam
várias possibilidades de programação, entre eles um display de LCD. Entradas analógicas
e digitais com a função de dar ao PLC a propriedade de conseguir interpretar comandos
externos ou ler variáveis externas, como temperatura.
2 – Monte uma lógica no TwidoSuite que ligue um LED, assim que for dada uma entrada
em seu contato.
Para montar a lógica, foram utilizados um contato e uma bobina na interface do
TwidoSuite. Ao contato foi passado o endereço de um botão da bancada, assim ao
pressionar o botão na bancada o contato responde no programa do PLC. À bobina foi
passado um endereço de um transistor e este ligado a um LED. Após realizar as ligações
pertinentes na bancada, ao pressionar o botão e LED era acionado.
Figura 2 – Lógica requerida para a execução pedida.
3 – Monte uma lógica no TwidoSuite que simule uma porta AND.
Figura 3 - Porta END, programação em ladeer.
Nessa etapa da prática utilizou-se um contato normalmente aberto e outro contato
normalmente fechado, pois o endereço de memória que foi utilizado era de um botão
normalmente fechado, assim quando pressionado dará como resposta um sinal alto.
Ambos alocados em série, para simular uma porta lógica AND. A saída era representada
por uma bonina que foi endereçada a um transistor na bancada (Q0.1) e este ligado a um
LED.
4 – Monte uma lógica no TwidoSuite que simule a porta OR.
Figura 4 - Porta OR, programação em ladeer.
Nessa etapa da prática utilizou-se um contato normalmente aberto e outro contato
normalmente fechado, pelo mesmo motivo do item anterior, em paralelo, para simular
uma porta lógica NOR. A saída era representada por um LED.
5 – Monte uma lógica no TwidoSuite em que um LED apenas se ascenderá se um primeiro
LED se ascender.
Figura 5 - Programação em ladeer.
Por último uma lógica implementada, em que um segundo LED só deveria
acender quando um primeiro LED já estiver aceso. Na pratica utilizou-se um botão
normalmente aberto para comandar o primeiro LED e uma lógica AND, onde a primeira
entrada era o endereço de memória relacionado ao primeiro LED e a segunda entrada o
endereço de memória de um botão normalmente fechado, a saída era o segundo LED.
Conclusão
O PLC é um instrumento amplamente utilizado nas indústrias, facilitando a
comunicação entre as malhas de controle presente nestas.
Ao final da primeira prática pôde-se observar a facilidade e as funcionalidades das
conexões presentes em um PLC, também como o emprego da programação oferecida pela
linguagem Ladder, desenvolvendo desde funções simples como a lógica Booleana para o
controle de plantas.
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