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“Jogos para Dispositivos Móveis: Negócios para uma
empresa exportadora” SBgames2005 – São Paulo
Helio Galvão Ciffoni, MSc. Malisoft Technologies EonsGames Entertainment
Agenda
• Introdução • Convergência • A Cadeia de Valor • A Geração dos dispositivos móveis
(M-Generation) • O Mercado Global
Introdução Malisoft Technologies
MALISOFT CONSULTORIA E INFORMÁTICA (1995)
• Desenvolvimento de aplicativos sob demanda;
• Body-shopping; EONSGAMES Entertainment (2003) • Aplicativos para entretenimento • Jogos para dispositivos móveis.
Introdução
A oportunidade do Negócio 1. O jogo a partir da Rede
Neural 2. Dispositivos móveis:
atração fatal 3. A demanda por aplicativos
no mercado japonês
Convergência
“Mobility is the next big thing in gaming” – Anssi Vanjoki, Vice presidente da
Nokia, outubro 2003
Convergência
A convergência entre Internet e telecomunicações é evidente embora a amortização da infra-estrutura das operadoras seja algo difícil de se atingir só com aplicativos de negócios. Usuários não se preocupam com a tecnologia mas com os serviços disponíveis.
Convergência
Jogos para dispositivos móveis pode ser a área com maior potencial para geração de receita para operadoras.
O aumento de downloads de jogos em Java e Brew já é parte importante da receita das operadoras no mundo todo.
Convergência
Além do mercado de Voz, os aplicativos mais comuns são SMS e download de ring-tones e jogos.
Os fabricantes de celulares passaram a abrir espaço para que desenvolvedores ofereçam jogos para seus equipamentos.
Convergência
A Tecnologia e os Novos Negócios
A nova tecnologia na área de telefonia móvel deverá ser capaz de alterar o perfil do mercado e o surgimento de novos jogos para mobile vai criar um novo conjunto de oportunidades de receita.
A CADEIA DE VALOR
O Ecosistema dos jogos para mobile evolui rapidamente e as operadoras percebem que, além de voz e dados, é imprescindível atuar nessa área.
Ligar o mundo de telecom com o desenvolvimento de jogos, vencendo barreiras culturais, é fundamental para atrair receita.
A CADEIA DE VALOR
O mercado tende a ser voltado para conteúdo, além do tradicional segmento de voz e de mensagens.
O download de jogos, ring tones e wall papers, dentro do segmento de CONTEÚDO está alterando a cadeia de valor dos produtos para mobile.
A CADEIA DE VALOR
Os “donos” de propriedade intelectual, os desenvolvedores de conteúdo, ilustradores, programadores e integradores passam a fazer parte da Cadeia de Valor da indústria de telecomunicações, dividindo as receitas com operadoras.
A CADEIA DE VALOR
Há a necessidade imediata de se discutir uma nova forma de cooperação entre desenvolvedores de conteúdo e operadoras, na forma de distribuir a receita.
É sensível a diferença na distribuição da receita de país para país.
M-Generation A Geração do Mobile consiste de
pessoas que usam o celular como parte integrante de sua vida.
O telefone é a porta virtual de acesso a todas as facilidades, inclusive como ponto de acesso aos jogos (ou a imersão total em um mundo próprio).
M-Generation Embora o prazer e a diversão sejam
percebidos de forma diferente pelos indivíduos, parece haver um elemento fundamental no comportamento humano que nos permite criar jogos que serão compreendidos, aceitos e jogados pelas pessoas no mundo todo. Podemos exportar!!
O MERCADO GLOBAL Mercado brasileiro de celular:
• 70.790.000 aparelhos (Abril 2005) • 38,61 celulares / 100 habit.
• Números da exportação brasileira de celular: – 2004: 8,9 milhões de aparelhos – 2005 (Jan – Abril): 9,4 milhões
Brasil no Mundo (2004) Milhões de celulares
1 China 269
2 EUA 159 3 Japão 107 4 Alemanha 85 5 Brasil 71 6 Reino Unido 60 7 Italia 56 8 França 42
Source: UIT
O MERCADO GLOBAL Demanda no Mercado Global 1. Jogos negociados em
operadoras através de publishers ou provedores de conteúdo.
Pagamento por cessão de direitos ou por download
Variação de 30 a 97% de remuneração por download
O MERCADO GLOBAL Demanda no Mercado Global 2. Serviços de desenvolvimento
por encomenda. Pagamento por produto entregue ou
por hora de trabalho para desenvolvimento off-shore.
O MERCADO GLOBAL Demanda no Mercado Global 3. Serviços de conversão de
tecnologia. Mudança de versão de aparelhos ou
de sistema operacional. Pagamento por produto entregue ou por
hora de trabalho para desenvolvimento off-shore.
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