Scrum: Equipes

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Scrum: Equipes

Jogos DigitaisMetodologia de Projetos de Jogos Digitais

Setembro 2010

Rodrigo Mottamail@rodrigomotta.com

Scrum: Equipes

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Rodrigo Mottamail@rodrigomotta.com

Tudo o que temos de decidiré o que fazer com o tempoque nos é dado.

Gandalf

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Boas EquipesTem uma visão em comum e um objetivoUns complementam os outrosSe comunicam de forma abertaCompartilham as decisões e responsabilidadesSão solidários com os colegasSe divertem juntasCapricham

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Equipes ScrumEquipe TransdisciplinarAutogerenciamento Sprints, trabalho em conjunto, progresso, relatórios.

Auto-organização Objetivos, disciplinas e habilidades, prioridades, química.

Verdadeira Liderança

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Tamanho de EquipesSete a nove membros

Concept ArtistTexture ArtistGameplay DesignerLevel DesignerLevel Artists (2)Prop Artist

AnimatorGraphics ProgrammerGameplay ProgrammerAI programerSound Designer

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Tipos de EquipesEquipes FuncionaisEquipes de ProduçãoEquipes de Infra CompartilhadaEquipes de FerramentaPool TeamsEquipes de Integração

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LiderançaLead Designers, Lead Artistis, Lead Programmers

Projetar e PlanejarAlocação de RecursosCriação de tarefas e gerenciamentoRevisar e promoverEnsinar

Scrum: EquipesPerguntas?

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KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison-Wesley, 2010.KEITH, Clinton. Scrum and Long Term Project Planning for Video Games. Addison-Wesley, 2010.KEITH, Clinton. Agile Game Development Checklists. Addison-Wesley, 2010.LLOPIS, Noel. Agile Game Developement: Dealing with Chaos in the Real World. McBreen Press, 2009.SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. Morgan Kaufman Publishers, 2008.

@Rodrigo_Motta

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