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Fonte: Microsoft Brasil – MSN - Janeiro 2010
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Fonte: Microsoft Brasil – MSN - Janeiro 2010
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230 milhões Fonte: Anatel
194 milhões 6ª POSIÇÃO
Fonte: Strategy Analytics, Wireless Operator Performance Benchmarking , 12/2008
Fábrica
Escritório
Escola
Como era Hoje
Evolução
Palestras 5%
Audio Visual 20%
Grupos de Discussão
50%
Atividade Prática
75%
Ensinando Outros
90%
Eficácia na Aprendizagem
O que precisa ser mudado na Educação ?
Soluções Microsoft para Educação
1. Acesso a Tecnologia para Educadores e Alunos (PC ao alcance de todos e Software fácil) 2. Acesso a Tecnologia para a Instituição (Colaboração e Comunicação para todos) 3. Capacitação de Educadores & Estudantes (Formação Educacional e Profissionalização em TI)
Acesso a Tecnologia Educadores e Alunos
2. Identificar as Alianças Estratégicas
3. Relevância Conteúdo, treinamento,
e-learning, e-serviços, acesso a banda larga, suporte
1. Liderança do Governo
6. Plano de Sustentabilidade
Estratégia de manutenção da ação
4. Acessibilidade Econômica Todos os participantes contribuem
5. Disponibilidade Logística, facilidade de acesso aos serviços de entrega, simplificação no acesso às ofertas, estratégia de marketing
Acesso a Tecnologia Instituição (Cloud)
Windows Live Messenger
25GB online storage, web apps
10GB Exchange experience
Plataforma de Colaboração
Microsoft Live@Edu
IT Managed Self Managed
Office Web Apps
Windows Azure
Capacitação de Educadores &
Estudantes
• Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em Parceria
Promover Comunidades de Aprendizagem:
Desenvolver Competências:
• Redes Sociais • Blog Educadores Inovadores • Fórum Microsoft de Educação Inovadora
Expandir Práticas Inovadoras: • Prêmio Microsoft Educadores Inovadores • Programa Escolas Inovadoras
Aluno Monitor O que é o programa?
O objetivo é promover uma formação de qualidade, inclusão digital e qualificação profissional aos estudantes de escolas públicas.
Com isso, os alunos estarão melhores preparados para:
• Entrar no mercado de trabalho. • Executar atividades técnicas básicas.
Pré-requisitos: Alunos a partir do 8º ano do ensino fundamental. Certificação:
• Alunos - 140 horas. • Professor/Tutor - 280 horas.
O Programa baseia-se no modelo de multiplicação de conhecimento: uma vez formados, os professores/tutores formam outros professores, alunos e jovens da comunidade escolar.
Aluno Monitor
Fase 1: Primeiros
Passos (8 horas)
Fase 2: Conhecendo
o computador (16 horas)
Fase 3: Sistemas
Operacionais (24 horas)
Fase 4: Redes
(12 horas)
Fase 5: Manutenção de Hardware
(40 horas)
Fase 6: Softwares de
Produtividade (40 horas)
Os alunos formados no Programa Aluno Monitor estão aptos a realizarem o Programa Desafio Digital, com isso, possuem a oportunidade de ampliar ainda mais a sua formação na área de Tecnologia da Informação (TI).
Certificação (140 horas)
Fases:
Desafio Digital Alunos divididos em grupos, desenvolverão projetos nas fases:
Website
Time: Máximo 4 alunos
Prazo: 15 dias
Criando websites
Software: Notepad
Simulação de Robôs
Prazo: 15 dias
Simulando robôs
Software: BlueBot
Time: Máximo 4 alunos
Games
Prazo: 15 dias
Criando jogos
Software: Scratch
Time: Máximo 4 alunos
Programa de Formação de Professores
Educadores Inovadores
Objetivo Conectar e capacitar educadores para integrarem a tecnologia no dia a dia
da escola de forma relevante e no aprimoramento das atividades pedagógicas.
Promover o uso de ambientes virtuais de colaboração e aprendizagem (Live@edu), o qual permite que professores aprendam e trabalhem nas novas formas de aprendizagem virtual junto com seus alunos.
Estágios Evolutivos da Apropriação Tecnológica
Os conhecimentos não partem, com efeito, nem do sujeito (conhecimento somático ou introspecção) nem do objeto (porque a própria percepção contém uma parte considerável de organização), mas das interações entre sujeito e objeto, e de interações inicialmente provocadas pelas atividades espontâneas do organismo tanto quanto pelos estímulos externos (Piaget, 1996, p.39)
Entra Adota
Adapta
Apropria Inventa
Oficinas de Criação Digital Portal Conteúdos Educacionais
Programa Aprender em Parceria
Soluções Microsoft para Educação
1. Acesso a Tecnologia para Educadores e Alunos 2. Acesso a Tecnologia para a Instituição 3. Capacitação de Educadores & Estudantes
A gente inova, você transforma.
Muito obrigado!
Emilio Munaro Diretor de Educação
Microsoft Brasil emunaro@microsoft.com
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