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Thiago MalheirosThiago Dias Leandro Reis
Fator Motivador e ObjetivoProposta de ProjetoUsabilidade e fácil acessoMaior interação do que realidade
virtual
Realidade Aumentada: “Objetos virtuais no mundo real.”
GAMES & R.A
AR BATTLE
Ferramentas Utilizadas:
Jogo de cartas colecionáveis com Realidade Aumentada
“Monstros virtuais interagindo com o mundo real.””
Blender ARToolKit Panda3D Python
AR BATTLE Realidade Aumentada Baseada em
Monitor
Forma mais comum Utiliza Webcam Utiliza Marcadores Possui Baixo Custo
Python
Porque Python?
Open Source Documentação de fácil acesso Linguagem simples e direta Liberdade Fazer mais por menos
ARToolKit
Procura pelo marcador
Compara com os marcadores do sistema
Identifica o marcador
Posiciona o Obj. Virtual
Renderiza no video
Como Funciona:
ARToolKitComo
Funciona:
1 – Imagem Original 2 –Imagem Limiarizada (PB) 3 – Todos os Componentes
4 - cantos 5 – Marcador com as bordas e cantos 6 - Cubo sobreposto
Blender
Modelos do World of Wacraft cedidos pela Blizzard para projetos Acadêmicos
Panda 3D
Já Possui integrado o ARToolKit Open Source Game Engine Utilizada pela Disney 100% Compatível com Python
Porque Panda3D?
AR BATTLE
Tela com o nome dos jogadores
AR BATTLEReconhecimento das Cartas na
mesa
AR BATTLELayout atual das cartas do projeto AR BATTLE
Contato:Thiago Malheiros E-mail: tmp1986@gmail.comBlog: thiagomalheiros.wordpress.com
Thiago DiasE-mail: thiagodasilvadias@gmail.com
Leandro ReisE-mail: leandrorb19@gmail.com
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