Cibercultura e sociedade em rede

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Cibercultura e Sociedade em Rede

Professora:

Adriane Figueirola

Alunos:

Natália Morais

Vanessa Guerrão

Afonso Felipe

Alexandre Lima

Samuel Correia

Eduardo Matheus

Proposta da Web 2.0

Desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores

quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva.

O objetivo é fornecer aos navegantes mais criatividade, compartilhamento de informação

e, mais que tudo, colaboração entre eles, fazendo com que esses navegantes tomem

parte nesta revolução.Mudar a maneira de promover conteúdo

dinâmico através da internet.

Elementos Web 2.0

• Aprimoramento de recursos gráficos (botões grandes e efeitos em degradê)

• Inteligência coletiva• Criatividade, compartilhamento de informações• Dinamismo• Criação de aplicativos• Posts• Links• Comentários• Tags• Arquivo

Convergência

• Convergência digital é uma integração de mídias  (Telefone móvel, televisão, rádio, jornal) que se convergem para interagir em um único ambiente: a internet.

•Ex: acesso à internet pela televisão, uso de telefonia e transmissões de rádio pela internet e até o uso de celulares para assistir TV são alguns exemplos de convergência digital. 

“BEM-VINDOS A CULTURA DACONVERGÊNCIA (...)”

(...) onde as velhas e as novas mídias colidem, ondemídia corporativa e mídia alternativa se cruzam, onde opoder do produtor e o poder do consumidor interagemde maneiras imprevisíveis”. (JENKINS, p. 27)

Convergência é (para Jenkins)

Uma palavra que consegue descrevertransformações tecnológicas, mercadológicas,culturais e sociais dependendo de quem está

falando e do que imaginam estar falando.Com a convergência toda história é contada, todamarca é vendida e todo o consumidor é cortejado

por múltiplos suportes midiáticos.

Interação reativa:• Não há lugar a respostas, mas a simples escolha entre

conjunto de alternativas preestabelecidas, logo ela é fraca, determinística, de pouca liberdade criativa. Há profundas limitações.

• Os sistema interativos mútuos estão voltados para interações lineares e unilaterais.

• O reagente tem pouca ou nenhuma condição de alterar o agente.

• Processo: estímulo-resposta. O mesmo estímulo acarreta na mesma reposta cada vez que se repetir a interação.

• Ação e reação.• Existe uma hierarquia.• Baseada no objetivismo.

Interação mútua:

• Existe a troca. A interação é criativa, aberta.• Todos os agentes experimentam uma evolução de si na

relação e da relação propriamente dita.• Os sistema interativos mútuos estão voltados

para a evolução e desenvolvimento. • Processo: negociação• Ações Interdependentes (influências mútuas de

comportamento).• Baseada no relativismo.

Estudo de caso

www.ledface.com

Como funciona a Ledface?

Objetivo / Proposta da rede• Permitir que pessoas resolvam problemas do

dia-a-dia usando a inteligência coletiva. 

• Esqueça as listas de respostas: na Ledface uma pessoa receberá uma única resposta, personalizada e co-criada em tempo real toda vez que ela perguntar. Sem nomes, sem vaidades: apenas conhecimento! 

Como é feito o acesso

O acesso pode ser feito através de cadastro direto no site com a criação de um nome de usuário e senha e/ou também pode ser feito usando uma conta do Facebook, Twitter ou Linkedin.

Por que é uma rede social?

• Porque pessoas interagem entre si mas de forma indireta, compartilhando apenas seu conhecimento através da plataforma. 

Elementos que caracterizam como rede

• Atores (pessoas, instituições ou grupos)

• Conexões (interações ou laços sociais)

• Capital social

• Dinamismo

• Inteligência Coletiva

Mais sobre o Ledface

• Possui o diferencial da qualificação de respostas personalizadas e co-criadas. Confiabilidade.

• O objetivo da Ledface é atingir 100 mil usuários nos primeiros seis meses de 2011. Em um ano, eles esperam ter 500 mil usuários cadastrados.

• Para entrar no ar, a startup contou com um aporte de R$ 200 mil, feito por um grupo de 21 empreendedores.