Computação ubíqua

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COMPUTAÇÃO UBÍQUAFelipe dos Santos

Ubíquo????Ubíquo = do Latim ubiquu - Adjetivo - que está ao mesmotempo em toda a parte.

O TermoO termo foi usado pela primeira vez pelo cientista deinformática Mark Weiser (1952 - 1999) em 1988 epublicado em 1991 no seu artigo The Computer for the21st Century.

ConceitoComputação ubíqua tem como objetivo tornar a interaçãopessoa-máquina invisível, ou seja, integrar a informáticacom as ações e comportamentos naturais das pessoas.Não invisível como se não pudesse ver, mas, sim de umaforma que as pessoas nem percebam que estão dandocomandos a um computador. Esses computadorestrabalham em um ambiente de forma cooperativa.Nesse modelo de computação não se espera que ocorrauma revolução na inteligência artificial, ou nos modelos deprogramação, mas sim na integração entre dispositivos.Diferentes tipos de objetos, com funcionalidades distintasestarão integrados/cooperando em toda parte

Realidade Virtual X Computação Ubíqua

Algumas pessoas confundem sistemasubíquos com uma realidade virtual. Contudo, arealidade virtual constrói um mundo artificialdentro do computador simulando o real comuso de vários periféricos. A fim de enganar ossentidos do usuário, a realidade virtual daênfase em simular o mundo e não melhorar oque já existe com o uso da tecnologiainvisível, papel esse desempenhado pelaComputação Ubíqua.

Computação Pervasiva

Este conceito define que os meiosde computação estarãodistribuídos no ambiente detrabalho dos usuários de formaperceptível ou imperceptível.

Conceito

Computaçãopervasiva

Computaçãomóvel

Computaçãoubíqua

Aplicações PráticasO desenvolvimento de dispositivos, aplicações e aminiaturização dos componentes já permitiram a criaçãode aplicações práticas das idéias de Weiser.

Aplicações Práticas• A computação cooperativa, que alimenta e compartilha na

grande rede informações do mundo inteiro de qualquerusuário. Um exemplo disso seria a Wikipedia.

• Wearable Computing, que carrega consigo a computaçãona própria roupa, permitindo às pessoas estarem “elasmesmas” conectadas entre si e com o ambiente,possibilitando também a chamada “Realidadeaumentada” na qual se pode utilizar um capacete paramostrar um display com informações as mais variadaspossíveis. (ex: Google Glass)

Aplicações Práticas - Automação Residencial

Aplicações Práticas• Sensibilidade à Localização - Através de câmeras ligadas

a um PC que calculava a imagem em profundidade, osistema detectava a presença de um determinado usuárioe monitorava sua movimentação pelo ambiente, sem oauxilio de sensores adicionais. Se um ambiente estivessevazio as luzes, aquecimento e outros equipamentoseletrônicos poderiam ser desligados automaticamente.

• Computação Desagregada - Cada pessoa que entrava nolaboratório recebia uma identidade provisória (crachá)podendo acessar um computador ou dispositivo com umasenha ou scanner biométrico. Se esta pessoa mudassede sala e acessasse outro dispositivo, sua tela (desktop)era automaticamente transferida do dispositivo anteriorpara o display do computador em uso.

Referências• http://www.slideshare.net/wpjr2/computao-ubqua• http://www.hardware.com.br/artigos/computacao-ubiqua/• http://www.slideshare.net/herickfaro/acm-computao-

ubqua-final-presentation• http://alterdatatecnologia.com.br/blog/index.php/2010/07/v

oce-sabe-o-que-e-computacao-ubiqua/

Perguntas

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