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Cultura da Internet
Curso: Publicidade e PropagandaFACHA – Faculdades Hélio Alonso
LUIZ AGNER
MÍDIA
Esta aula:
• O que é a cultura da Internet • Como a cultura moldou este meio • As 4 camadas da Cultura da Internet
O que é cultura?
O que é cultura?
• É uma construção coletiva. • Transcende preferências individuais. • Valores e crenças que moldam o
comportamento. • Padrões repetitivos de comportamento
geram costumes. • Costumes são repetidos por instituições
e por organizações informais.
Cultura da Internet
• Os sistemas tecnológicos são produzidos socialmente.
• Os produtores da Internet foram os seus primeiros usuários.
• A cultura da Internet é a cultura dos criadores da Internet.
Camadas
• A cultura da Internet em 4 camadas:
1.Cultura tecnomeritocrática 2.Cultura hacker 3.Cultura comunitária virtual 4.Cultura empresarial
1. Cultura tecnomeritocrática
• Valoriza a excelência científica e tecnológica.
• Advém do mundo acadêmico e dos cientistas.
• Acredita no poder do conhecimento. • Comunidade de pares é a fonte da
legitimidade.
1. Cultura tecnomeritocrática
• Apoia-se na regra básica da pesquisa acadêmica: 1.Todos os achados devem ser abertos e
comunicados. 2.Todas as descobertas devem ser
submetidas ao exame, à crítica e à replicação pelos pares.
• Só os que se submetem a isto são reconhecidos como autoridades.
2. Cultura hacker
• Hackers não são o que a mídia diz que são.
• Não são irresponsáveis que quebram códigos, penetram em sistemas e criam caos no tráfego de dados.
• Os que se comportam assim são os “crackers”.
2. Cultura hacker
• Características: 1.Autonomia dos projetos em relação às
corporações e instituições. 2.Uso da rede de computadores como base
da sua autonomia institucional. • Exemplo: movimento da fonte aberta
e software gratuito.
2. Cultura hacker
• Princípios de organização informal. • Comunidade autodefinida, independente
de instituições. • Formada a partir da rede. • Autoridade é coletiva. • Prestígio, reputação e estima social
estão ligados à doação à comunidade.
2.Cultura hacker
• Formada a partir da rede. • Autoridade é coletiva. • Prestígio, reputação e estima social
estão ligados à doação à comunidade. • Dinheiro, direitos de propriedade e
poder institucional estão excluídos.
3. Comunidades online
• Surgiram no rastro de movimentos contraculturais dos anos 60 e 70.
• Primeiros exemplos: listas de correspondências temáticas (SF Lovers) da Arpanet e os BBS (de sexo).
• Características: 1.Comunicação livre contra os
conglomerados de mídia e as burocracias governamentais censoras.
2.Formação autônoma de redes. 3.Auto-organização e autopublicação.
3. Comunidades online
• Redes sociais de todos os tipos se apropriaram da capacidade de interconexão entre computadores.
• Reinventaram a sociedade. • Expandiram o alcance e o uso dos
computadores. • Usaram a liberdade, a comunicação
horizontal e a interconexão interativa para a vida social.
4. Cultura empresarial
• O potencial de transformar o poder mental em dinheiro.
• A inovação empresarial e não o capital foi a força propulsora.
• Os empresários da Internet vendem o futuro.
• A estratégia é mudar o mundo através da tecnologia.
• Cultura do trabalho compulsivo.
4. Cultura empresarial
• Quebra de códigos associados ao mundo corporativo tradicional.
• Consumo supérfluo. • Informalidade no trabalho e na vida. • Tanto o capital quanto a produção
passam a ser dependentes do poder da mente.
Resumo
• O que é a cultura da Internet • As 4 camadas da Cultura da Internet
Resumo
• O que é a cultura da Internet • As 4 camadas da Cultura da Internet
•Tecnomeritocrática • Hacker • Comunitária • Empresarial
Bibliografia
Manuel Castells
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