As Imagens dos Quadrinhos Holy Avenger: Afetividade, criatividade e sociabilidade

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As histórias em quadrinhos são manifestações de nossa cultura, onde imagens captadas pela expressão plástica oferecem bases para entendermos comportamentos e construções sociais de nosso tempo.

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Anita Rink,

Lígia Claudia Gomes de Souza

& Vania Belli

UNIVERSO:

As Imagens dos Quadrinhos Holy Avenger: Afetividade, criatividade e

sociabilidade.Mídia e Psicologia: Produção de

Subjetividade e coletividadeUFRJ

As histórias em quadrinhos são manifestações de nossa cultura, onde imagens captadas pela expressão plástica oferecem bases para entendermos comportamentos e construções sociais de nosso tempo.

As Imagens dos Quadrinhos Holy Avenger: Afetividade, criatividade

e sociabilidade.

Pretendemos estudar a plasticidade imaginativa e construtiva de novas realidades,

O sujeito humano um hospedeiro da imagem, portanto um órgãos de desenvolvimento da imagem

... teríamos a necessidade de imaginarizar o mundo (Guattari, 2005).

Imaginação coletiva

Precisando compartilhar com outros as experiências imagéticas para compreendermos nossas experiências do real.

Os jovens buscam renovadas maneiras de entrar em contato com imagens, por isso desenvolvemos este trabalho com o foco na análise deste mangá, que nos parece capaz de ter se transformado num destes canais de expressão imagética e de contação de história (Belli, 2004).

Holy Avenger, a mais bem-sucedida história em quadrinhos brasileira das últimas décadas

O que buscamos O que buscamos compreender é:compreender é:

•Quais são as figuras ou imagens que provocam sinergia com os nossos jovens?

•O que estas imagens significam em termos de construção subjetiva?

•Quais imagens são eleitas pelos adolescentes brasileiros na contemporaneidade?

Jones (2000), em seu livro Brincando de matar monstros, diz que as imagens dos gibis trazem a possibilidade de se criar caminhos para conquistar a sensação de poder, auto-estima e resolução de problemas.

Os empecilhos que o adolescente, pré-adolescente e crianças enfrentam é apontado pelo autor como uma forma de elaborar imaginariamente o sentimento de impotência com relação ao mundo adulto.

Hipótese Inicial:

Encontrarmos imagens de violência, como se vê nos quadrinhos americanos da Marvel; nestes gibis aparecem imagens seqüenciadas intermináveis de conteúdo violento..

 

LutasLutas f %f %

corpo a corpo 14 1,09

com armas cortantes 40 3,13

com animais 10 0,78

contra animais 18 1,41

com energia 5 0,39

Total 8 6.8Total 8 6.8

 

Encontramos nos quadrinhos Holy Avenger um baixo conteúdo de imagens violentas, baixo conteúdo de uso de armas em cenas de ação

O personagem só precisa carregar arma Juno de si, e somente em uns poucos momentos efetivamente fazer uso da arma de modo a se defender ou a atingir um objetivo específico.

As cenas de embate muitas vezes são implicâncias entre amigos, ciúme entre personagens., raiva sobre algum comentário irônico.

 

Cenários f %

de perseguição 16 1,25

de desastre 10 0,78

onde as armas aparecem 131 10,23

Total 157 12.26

 

Feições f %

enigmáticas 3 0,23

poder 5 0,39

irritação 7 1,12

ira 8 0,63

raiva 13 1,01

insatisfação 6 0,47

maldade 3 0,23

tristeza 4 0,31

espanto 7 1,12

dor 7 1,12

confronto de olhar 11 0,86

desentendimento 7 1,12

medo 6 0,47

total 87 9.08

O total de quadrinhos com algum conteúdo que sugere violência ou agressividade totaliza 28.14%,

Sinaliza um baixo teor de violência e uma grande focalização na trajetória do cotar as histórias.

Numero de quadros que compõe a soma média das revistas pesquisadas: 1280.

Foi totalizado 331 cenas

com algum teor agressivo

O grupo das feições é o mais representativo, e com grande variedade de sentimentos expressos. Holy Avenger parecem apontar para uma necessidade de vivência de fortes emoções nas expressões faciais, nos rostos humanos.

A série Holy Avenger é baseada no cenário de Role Playing Game Tormenta..

RPG ou Role-playing game (Jogo de Interpretação de Papéis), é um jogo de estratégia e imaginação, em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido e necessita de um grupo de pessoas, por vezes encenando teatralmente e devidamente vestido de seu personagem.

A partir desta revista surgem comunidades no Orkut, onde diversos temas são discutido. Como por exemplo: o personagem favorito do leitor/internauta. Neste espaço cada um pode falar de si e mesmo comparar-se ao personagem favorito.

Mídia e Psicologia: Produção de Subjetividade e coletividade

UFRJ

Anais do Congresso:

http://www2.pol.org.br/midia/detalhe.cfm?idTrabalho=1097

Dias 28, 29 e 30 de Junho de 2007.Local: Instituto de Psicologia da UFRJ - campus Praia Vermelha, URCA - Rio de Janeiro, RJ.http://www2.pol.org.br/midia/

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