SxSW 2016 - Tendências de Vídeo

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SXSW 2016video

trendsIMAGE: JACK PLUNKETT / ASSOCIATED PRESS SOURCE: http://mashable.com/2014/03/07/ibeacon-sxsw-2014/#cuHLztFTG5qP

se conteúdo é rei vídeo

é o exército real

um exercíto em transformação

um exército em transformação

E A COISA VAI BEM ALÉM DA "REALIDADE VIRTUAL"

IMAGE: PAUL JARREAT FOR DAILYMAIL.COM SOURCE: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3387349/Virtual-reality-takes-streets-Dailymail-com-tries-Samsung-Gear-VR-headset-New-York.html

nos anos 80 existiam seis maneiras de

assistir vídeos

all icons from the noun project

hoje já são milhares de

meios, canais e produtores diferentes

all icons from the noun project

tipo a thaynara

no snapchat

com um zoom

sinistroIMAGE: O Imparcial SOURCE: http://www.oimparcial.com.br/_midias/jpg/2016/01/27/img_0953-211878.jpg

ou o omelete

no youtube, em vr

com vídeos 360 1 x por semana.

e o life is strange

no ps3, ps4, pc, xbox…

com um game de

narrativa

everyone is a channel

""DAVE WERNER, SR. EXPERIENXE

DESIGNER ADOBE

IMAGE: twitter.com/okaysamurai

SOURCE: http://www.businessinsider.com/south-koreans-tech-watching-people-eat-online-mukbang-2015-9

EVERYONE IS A LIFESTREAMER

EVERYONE IS A LIFESTREAMER

“lifestreaming is bigger than you realize"

AS PLATAFORMAS SE PROLIFERAM

100m unique users mês

1.7 mil broadcasters

e as produções

evoluem

2007 2016

E A GENTE?

SOURCE: http://www.adweek.com/adfreak/mcdonalds-now-making-happy-meal-boxes-turn-virtual-reality-headsets-169907

a gente tenta acompanhar

pior é que com o tempo produzir promete ficar mais "fácil"

ainda existem algumas barreiras.

que já começaram a ser derrubadas por tecnologias emergentes.

porque independente

de como a gente produz

videos can connect people in ways that we’ve

never seen before

""DAVE WERNER, SR. EXPERIENXE

DESIGNER ADOBE

IMAGE: twitter.com/okaysamurai

E A COISA VAI BEM ALÉM DA "REALIDADE VIRTUAL"

IMAGE: PAUL JARREAT FOR DAILYMAIL.COM SOURCE: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3387349/Virtual-reality-takes-streets-Dailymail-com-tries-Samsung-Gear-VR-headset-New-York.html

então se tivesse que resumir tudo que eu vi

por lá em três tendências (só de vídeo):

conteúdo cada vez mais imersivo (rv,

lifest, gaming)<<1

mais qualidade e mais volume,

tudo é vídeo<<2

cada tipo de vídeo com um canal /

linguagem distintos<<3

obrigada ==:)

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