Engenharia de Software - Unimep/Pronatec - Aula 14

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Engenharia de Software Unimep/Pronatec

2° Semestre

AULA 14

- Prof. André Bertoletti -

apbertolet@unimep.br

Nossa agenda de hoje

• Orientação a Objeto (parte 2)

• Princípios da OO

• Demos

Programação Orientada a Objetos

X

Programação Estruturada

Evo

luçã

o

Principais diferenças

Programação Estruturada

• Linguagens: C, Clipper, Cobol, Assembler, etc

• Mais performática

• Sequencial, sem muitos desvios

• Desaconselhável para aplicações modernas (Sites, Apps, etc)

• Possibilita pouco reuso de código

• Etc...

Programação Orientada a Objetos

• Linguagens: C++, C#, Java, Python, Ruby, etc

• Menos performática

• Execução NÃO sequencial, com muitos desvios

• Aconselhável para aplicações modernas (Sites, Apps, etc)

• Possibilita muito reuso de código

• Etc...

A abstração consiste em um dos pontos mais importantes dentro de qualquer linguagem Orientada a Objetos. Como estamos lidando com uma representação de um objeto real (o que dá nome ao paradigma), temos que imaginar o que esse objeto irá realizar dentro de nosso sistema.

– Identidade

– Propriedades

– Métodos

Abstração

Abstração

Identidade: Gato

Eventos (ações) • Miar • Comer • Andar • Brincar • (etc..)

Propriedades: • Nome • Tamanho • Cor • Peso • Raça • (etc..)

Abstração

Show me the CODE!

Declarando a CLASSE Gato

Instanciando e usando o OBJETO Gato

Herança

O reuso de código é uma das grandes vantagens da programação orientada a objetos. Muito disso se dá por uma questão que é conhecida como herança. Essa característica otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.

Exemplos:

O objeto Mesa herda do objeto Móvel

O objeto Carro herda do objeto Veículo

Outro exemplo de Herança

Animal

Mamífero

Felino

Show me the CODE!

Declarando a classe base Animal

(somente com aquilo é que comum a todos os animais)

Declarando a classe derivada Mamifero que herda da classe base Animal

(somente com aquilo é que comum a todos os mamíferos, e por herança, tudo aquilo que os animais

também fazem/possuem)

Declarando a classe derivada Felino que herda da classe base Mamifero

(somente com aquilo é que comum a todos os felinos, e por herança, tudo aquilo que os mamíferos e animais

também fazem/possuem)

Declarando a classe derivada Gato que herda da classe base Felino

(somente com aquilo é que comum a todos os gatos, e por herança, tudo aquilo que os felinos, mamíferos e

animais também fazem/possuem)

Declarando a classe derivada Leao que herda da classe base Felino

(somente com aquilo é que comum a todos os leões, e por herança, tudo aquilo que os felinos, mamíferos e

animais também fazem/possuem)

Instanciando e usando os objetos Gato e Leão

Por hoje é só!

Agora é hora de estudar!