Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 03

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ANHANGUERA – 2016.2

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃOAULA 03 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Prof. Thomás da Costathomascosta@aedu.com

ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO – Prof. Thomás da Costa

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

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Aviso

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Todos os códigos fontes dessa aula, estão disponibilizados no Github:

https://github.com/thomasdacosta/algoritmos-tecnicas-programacao.anhanguera-C

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Programação em Pares

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Detalhes:• Dois programadores compartilham o desenvolvimento de um determinado

programa.• Um programador tem o papel de piloto e o outro de copiloto.• Piloto efetua a codificação do programa.• Copiloto auxilia o piloto observando, auxiliando e revisando o trabalho

verificando possíveis problemas no desenvolvimento.• Deve ocorrer a troca de pilotos e copilotos no decorrer do desenvolvimento.• Para cada programa que iremos desenvolver no laboratório, iremos efetuar

a troca de parceiros de desenvolvimento.

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Desenvolvendo Programas

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Será necessário:• Uma IDE.• A IDE que vamos utilizar é o Orwell Dev-C++.• Uma Linguagem de Programação.• Vamos programar na linguagem C.• Um problema ou objetivo a ser desenvolvido.• Antes de iniciar vamos conhecer novos conceitos.

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Compilação

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Compilando um programa:• Escrevemos o programa em uma linguagem conhecida facilmente por um

humano.• Pode ocorrer erros de sintaxe quando estamos desenvolvendo o programa.• Os erros são identificados pelo compilador.• Além disso, o computador não entende diretamente a linguagem escrita.• Precisa ocorrer uma conversão da linguagem para um nível mais baixo na

qual o computador possa entender e executar.• Neste processo o arquivo executável da aplicação é gerado para ser

distribuído.

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Compilação

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Como acontece:

Programa Fonte Compilador Código

Objeto

Link Editor

Bibliotecas

Programa Executável

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Compilação

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Primeiro programa:• Vamos desenvolver nosso primeiro programa em Linguagem C.• O programa tem como objetivo imprimir a mensagem Olá Mundo na tela.• Vamos começar !!!

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#include <stdio.h> int main(){

printf("Olá Mundo");}

Bibliotecas

Programa principal

Comando para imprimir na tela do computador

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Saída do Programa:

Primeiro Programa em C

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Primeiro Programa em C

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Detalhes:• Linhas de instruções terminam com ponto-e-vírgula.• Bibliotecas são conjuntos de programas que possuem instruções e

comandos para estender as funcionalidades da aplicação.• A linha int main() identifica a função principal do programa, local de início

da aplicação.• O comando printf exibe um texto na tela. Para impressão do valor é

necessário abrir e fechar parênteses, aspas duplas e digitar o texto.• Maioria das instruções são executadas por um comando pré-definido,

seguido de parênteses e parâmetros.• O inicio e fim de chaves {} identifica um escopo do programa.• Precisamos compilar o programa para identificar qualquer tipo de

problema.• Após a compilação, o executável do programa é gerado.

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#include <stdio.h>#include <locale.h> int main(){

setlocale(LC_ALL, "Portuguese");

printf("Olá Mundo");}

Corrige a acentuação

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Saída do Programa:

Primeiro Programa em C

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Compilando um programa

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Comandos:• F9 compila o programa.• F10 executa um programa.• F11 compila e executa um programa.

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Compilando um programa

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Arquivos:

Código fonte

Executável

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Indentação do Código-Fonte

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O que é:É uma forma de deixar mais legível o código-fonte de um programa, usando tabulações e espaços entre comandos.

Vamos ver um exemplo !!!

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Indentação do Código-Fonte

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#include <stdio.h> int main(){

printf("Olá Mundo");}

Código bem tabulado e com espaçamentos, é possível saber aonde começa e termina os comandos do programa

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Indentação do Código-Fonte

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Código RUIM !!! Mal tabulado e sem espaçamentos. Difícil de entender aonde começa e termina cada instrução

#include <stdio.h>int main(){printf("Olá Mundo");}

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Variáveis

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Detalhes:• Variável é um local de memória para armazenar um determinado valor.• As variáveis possuem vários tipos.• São identificadas através de um único nome dentro de um escopo.• Quando fizemos o algoritmo para calcular a média, tínhamos duas variáveis

Nota B1 e a Nota B2• As duas variáveis podiam assumir qualquer tipo de valor numérico,

deixando o programa livre para funcionar com qualquer valor.• Vamos desenvolver um programa com variáveis e analisar os seus tipos.

Nota B1

10

Nome da variável

Valor da variável

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Variáveis

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Declaração:

int valor;

Para declarar uma variável precisamos de um tipo e um nome, seguido de ponto-e-vírgula.

Tipo

Nome

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#include <stdio.h>#include <stdbool.h> int main(){

int idade;float salario;double numero_pi;char letra;bool logico;

 idade = 25;salario = 12560.34;numero_pi = 3.14159265359;letra = 'A';logico = true;

printf("%d, %f, %lf, %c, %d", idade, salario, numero_pi, letra, logico);

}

Variáveis e seus tipos

Atribuindo valores para as variáveis.

Imprimindo os valores na tela

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Variáveis

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Nomes de variáveis:

int valor;int VALORES;int val_salario;int 3;int 3valores;int !valor;

Os nomes de variáveis não podem começar com números e não pode conter: { ( + - * / \ ; . , ?

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Variáveis

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Nomes de variáveis:As seguintes palavras são nomes reservados da Linguagem C e não podem ser utilizados como nome de variáveis:

auto else long switch

break enum register typedef

case extern return union

char float short unsigned

const for signed void

continue goto sizeof volatile

default if static while

do int struct _Packed

double

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#include <stdio.h> int main(){

// CÓDIGO COM ERROint valor;int VALORES;int val_salario;int 3;int 3valores;int !valor;

}

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Variáveis

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Atribuição:Para atribuir um valor para uma variável utilizamos o operador = com o tipo correspondente da variável.

Atribuindo valores para variáveis

idade = 25;salario = 12560.34;numero_pi = 3.14159265359;letra = 'A';logico = true;

CUIDADO: atribuir um valor diferente do tipo esperado, ocorre um erro de compilação ou de conversão de valores.

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Variáveis

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Tipos:

Tipo Valores Exemplochar Caracteres A,B,C,$,1int Números Inteiros 10,20,30,1,5,6

float Números Reais 12560.34

double Números Reais 3.14159265359

bool Valores Lógicos true ou false

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Variáveis

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Tamanhos:

Tipo Tamanho Faixa Mínimachar 1 byte -127 a 127

int 4 bytes -2.147.483.648 a 2.147.483.647

float 4 bytes 6 dígitos de precisãodouble 8 bytes 15 dígitos de precisão

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#include <stdio.h> int main(){

char letra;int idade;float salario;double numero_pi;

 printf("%d\n", sizeof(letra));printf("%d\n", sizeof(idade));printf("%d\n", sizeof(salario));printf("%d\n", sizeof(numero_pi));

}

Operador sizeof retorna o tamanho de uma variável em bytes.

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Variáveis

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Modificadores:• Algumas variáveis podem ser modificadas de acordo com algumas palavras

reservadas:

• unsigned – variável contém somente valores positivos.• short – reduz a faixa de valores da variável. • long – aumenta a faixa de valores da variável.

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#include <stdio.h> int main(){

unsigned char letra;unsigned short int idade;float salario; // Não funciona com floatlong double numero_pi;

 printf("%d\n", sizeof(letra));printf("%d\n", sizeof(idade));printf("%d\n", sizeof(salario));printf("%d\n", sizeof(numero_pi));

}

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Entrada de Dados

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Precisamos de dados para alimentar o programa:• Todo programa precisa de dados para executar ou processar.• Esses dados normalmente são incluídos por um usuário.• O input das informações vem através do teclado e inserido em uma caixa de

texto. Vemos isso no nosso dia-a-dia. Ex: sites da internet, aplicações e etc.• No próximo exemplo, vamos criar um programa que pede informações para

o usuário através do teclado.• Este exemplo, utiliza o console para inserir uma informação do usuário.

Entrada Processamento Saida

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#include <stdio.h> int main(){

int idade; 

printf("Digite a sua idade:");scanf("%d", &idade);

printf("Valor digitado: %d", idade);}

Inserindo informações do usuário pelo teclado.

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Entrada de Dados

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Imprimindo e capturando valores

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Variáveis:• Os comandos printf e scanf precisam de determinados operadores para

identificar o tipo de variável que será impressa ou capturada pelo teclado.• No exemplo abaixo o operador %d captura ou imprime um valor inteiro.

scanf("%d", &idade);printf("%d", idade);

Tipo Operadorchar %cint %d

float %fdouble %lf

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#include <stdio.h> int main(){

// Imprime um inteiroprintf("%d\n", 79);// Imprime um inteiro com espaço em brancoprintf("%4d\n", 79);// Imprime um inteiro com zero a esquerdaprintf("%04d\n", 79);// Imprime ponto flutuanteprintf("%f\n", 3.6);// Imprime em notação científicaprintf("%e\n", 16.567837);// Imprime um número com uma determinada // qtd. de casas decimaisprintf("%.2f\n", 16.567837);// Imprime um tipo doubleprintf("%lf\n", 16.567837);// Imprime um caracterprintf("%c\n", 65);// Imprime um conjunto de caracteresprintf("%s\n", "Meu primeiro programa");

}

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Constantes

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Detalhes:• São variáveis em que o valor não pode ser alterado em tempo de execução

do programa. • É declarado pela palavra reservada const antes da declaração da variável.

const double PI = 3.14159265359;

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#include <stdio.h> int main(){

const double PI = 3.14159265359;

printf("%lf", PI);}

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Operadores Matemáticos

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Vamos fazer contas:Os operadores matemáticos na Linguagem C seguem a tabela abaixo:

Operador Significado+ Soma- Subtração* Multiplicação/ Divisão% Resto da Divisão

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#include <stdio.h> int main(){

int operador1;int operador2;int resultado;

operador1 = 5;operador2 = 4;

resultado = operador1 + operador2;printf("Resultado: %d", resultado);

}

Soma

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#include <stdio.h> int main(){

int operador1;int operador2;int resultado;

operador1 = 5;operador2 = 4;

resultado = operador1 - operador2;printf("Resultado: %d", resultado);

}

Subtração

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#include <stdio.h> int main(){

int operador1;int operador2;int resultado;

operador1 = 5;operador2 = 4;

resultado = operador1 * operador2;printf("Resultado: %d", resultado);

}

Multiplicação

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#include <stdio.h> int main(){

double operador1;double operador2;double resultado;

operador1 = 5.0;operador2 = 4.0;

resultado = operador1 / operador2;printf("Resultado: %.2f", resultado);

}

Divisão

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#include <stdio.h> int main(){

int operador1;int operador2;int resultado;

operador1 = 5;operador2 = 4;

resultado = operador1 % operador2;printf("Resultado: %d", resultado);

}

Resto da Divisão

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Operadores LógicosUm pouco de lógica proposicional:Os operadores lógicos na Linguagem C seguem a tabela abaixo:

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Operador Significado&& Conjunção (AND ou E)|| Disjunção (OR ou OU)! Negação (NOT ou NÃO)

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#include <stdio.h>#include <stdbool.h> int main(){

bool p;bool q;bool S;

p = false;q = true;

S = p && q;printf("Proposição: %d",S);

S = p || q;printf("Proposição: %d",S);printf("Proposição: %d",!p);

}

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Comentários no Código

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Documentando o código:• Quando criamos um programa, sempre é necessário documentá-lo.• Outros desenvolvedores podem efetuar a manutenção do seu código.• Código bem documentado ajuda os desenvolvedores a entender mais

facilmente.• O código documentado ou comentado é ignorado pelo compilador.• Existe o comentário em bloco e o comentário em linha.

/**Comentário em blocoAutor: Prof. Thomás da Costa

**/

// Exibe a mensagem 'Olá Mundo' na tela

Comentário em Bloco

Comentário em Linha

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#include <stdio.h> /**

Comentário em blocoAutor: Prof. Thomás da Costa

**/int main(){

// Exibe a mensagem 'Olá Mundo' na tela

printf("Olá Mundo");}

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Desafio

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Vamos programar um pouco mais:1. Desenvolver um programa para calcular a média da faculdade:

a) O programa deve receber as informações do usuário pelo teclado.b) Imprimir o resultado da média.c) Não vamos nos preocupar em identificar se foi aprovado ou

reprovado.d) Utilizar variáveis do tipo double.

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#include <stdio.h> int main(){

double nota_b1;double nota_b2;double media;

printf("Digite a nota da B1:");scanf("%lf", &nota_b1);

printf("Digite a nota da B2:");scanf("%lf", &nota_b2);

media = ((nota_b1 * 0.4) + (nota_b2 * 0.6));printf("Média: %f", media);

}

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Resumo

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

• Utilizamos a Linguagem C para desenvolver nossos algoritmos.• Compilação é uma etapa que verifica a sintaxe do código digitado.• Quando o programa é compilado, o executável da aplicação é criado.• Para efetuar operações matemáticas, utilizamos alguns operadores.• Operadores lógicos são utilizados para trabalhar com proposições.• Comentar o código-fonte é uma boa prática de documentação.• Indentação do código, mantém a organização e a legibilidade do programa.

Obrigado !!!

ANHANGUERA – 2016.2

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