Arte Computacional

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Arte Computacional

lucas cabral

Apresentação

Lucas CabralArtista visual e sonoro residindo em Fortaleza. Seu trabalho explora as interseções entre arte e as tecnologias emergentes, investigando a aplicação de teorias e dispositivos computacionais como ferramentas de criação.

Transita entre linguagens de imagens, animações e arte interativa, dialogando com estéticas generativas, geométricas e experimentais.

Teve peças exibidas no congresso Sigradi (2012), na exposição Noites de Junho (2013), nos eventos Media Week (2014) e Arduino Day (2016), todos em Fortaleza. Também é músico de rua no Conjunto Cururu Tei Tei e desenhista de ocasião.

Conceito“Programação criativa é um tipo de programação de computadores em que o objetivo é criar algo expressivo em vez de algo funcional.” John Maeda

Usos:• Artes visuais• Design gráfico• Instalações de arte• Projeções mapeadas• Arte sonora

Usado por:•Artistas•Designers•Arquitetos•Músicos•Programadores

ConceitoTermos relacionados:•Arte eletrônica•Creative coding•Arte algorítmica•Arte generativa•Arte digital•New media art

Conceito“Programação desempenha um papel enorme no mundo que nos rodeia e, apesar de seus usos serem muitas vezes puramente funcionais, há uma crescente comunidade de artistas que usam a linguagem de código como seu meio. Seu trabalho inclui tudo, desde imagens gerada por computadores até elaboradas instalações interativas, tudo com o objetivo de expandir o nosso senso do que é possível com as ferramentas digitais. Para simplificar o processo de codificação, várias plataformas e bibliotecas foram montadas para permitir que programadores cortem o âmago da questão de programação e se concentrem nos aspectos criativos do projeto. Estas plataformas todos compartilham uma forte filosofia de código aberto que estimula o crescimento e experimentação, criando uma rica comunidade de artistas que compartilham suas estratégias e trabalham com uma abertura sem precedentes.” Lisa Romagnoli (The Art of Creative Coding)

FerramentasIniciado por Casey Reas e Ben Fry em 2001, o projeto Processing é um ambiente de software livre baseado na linguagem de programação Java que é destinado ao ensino dos fundamentos da computação dentro de um contexto visual. Segundo Casey Reas, a idéia nasceu durante o curso ministrado pelo designer John Maeda (1997) para o Aesthetics Computation Group (MIT). Atualmente, o Processing conta com uma grande comunidade de usuários criativos, pois além de ser gratuito e rodar na maioria dos sistemas, oferece a possibilidade da geração de gráficos 2D, 3D, processamento de mídias digitais audiovisuais e ainda integração com outros ambientes ou interfaces como o Arduino e Kinect.

FerramentasProcessing•Linguagem poderosa e flexível•Multiplataforma •Aprendizado simples•Grande comunidade de usuários•Facilmente exportável•Documentação extensa•Open Source

Estética computacional

• Programação: boas práticas, estrutura, eficiência.• Programação criativa: liberdade, criatividade, expressão.• Subversão da rigidez do código.

Estética computacional

Imprevisibilidade•Valores aleatórios como parâmetros.

Irishttps://

www.behance.net/gallery/24170111/Generative-Experiment-III-Iris

Estética computacionalEmergência• Processo de formação de padrões complexos a partir de uma infinidade de interações simples.

Connections https://www.behance.net/gallery/24124977/Generative-Experiment-I-Connections

Estética computacional

Emergência• Da ordem para o caos• Do simples para o complexo• Do mecânico para o orgânico

https://www.behance.net/gallery/17000383/Flavia-Rodrigues

Estética computacional

Experimentalismo• Modelos matemáticos.• Simulações físicas.

https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience

Estética computacional

Experimentalismo• Modelos matemáticos.• Simulações físicas.

https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience

Estética computacionalExperimentalismo

https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience

Estética computacional

Interatividade• Quebra da barreira entre obra e observador.• Novas interfaces entre o mundo físico e o virtual.• Hibridização.

Firewall – Aaron Sherwood

Estética computacional

Interatividade• Interações com mouse e teclado.

Estética computacional

Computação física•Entradas: toque, movimento, presença, som, luz, sombra...•Saídas: imagens, som, movimento...

“Como o computador nos enxerga.”

Estética computacionalComputação física•Arduino

Estética computacional

Computação física•Visão computacional: Kinect, Webcam

Sigradi

Poster Sigradi 2012 – Marina Pires, Lucas Cabral

Degenerations

Estudo de variações em sistema paramétrico de partículashttps://www.behance.net/gallery/24167033/Generative-Experiment-II-Degenerations

Cluster

Sistema de partículas 3Dhttps://vimeo.com/66690503

Bossinha

Sistema de partículas 3Dhttps://vimeo.com/88491788

Traces

Imagens geradas pelas trajetórias de particulas rotacionando.https://www.behance.net/gallery/25258307/Generative-Experiment-IV-Traces

Psicologia de um Vencido

Animação 2D.https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=qpkqzZij9Nc

Noites de Junho

Instalações interativas multimídiahttps://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia

Noites de Junho

Pescaria Digitalhttps://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia

Noites de Junho

Escada Musicalhttps://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia

Nebulosa

Instalação audiovisual reativa à captura de movimentos usando Kinecthttps://vimeo.com/137330568

abissal

Jogo experimental com interface alternativahttps://vimeo.com/164503239

Spiral Sounds

Visualização de som.https://www.behance.net/gallery/36428153/Spiral-Sounds-Experimental-Music-Visualization

Projetos Futuros

Instalações urbanas

Projetos Futuros

Visualização Sonora Interativa

Contato

Lucas Cabral•E-mail: lucascabralcarneiro@gmail.com•Vimeo: https://vimeo.com/robluch •Behance: https://www.behance.net/lcabral •Facebook: https://www.facebook.com/lucascabralcarneiro

Referências•Ascott, Roy. Telematic Embrace: visionary theories of art, technology and consciousness. Berkeley CA: University of California Press, 2003.

•Maeda, John. Creative Code: Aesthetics + Computation (1st ed.), Thames & Hudson, Limited, 2004.

•Pearson, Matt. Generative art. Nova Iorque: Manning Publications Co., 2011.

•processing.org

•openprocessing.org

•abandonedart.org/

•www.complexification.net

•www.syedrezaali.com/blog/

•www.arduino.cc/

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