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Introdução à Arquitetura da InformaçãoT h a ï s C a m p a s

“O Arquiteto da Informação é o novo diplomata da informação do século 21: ele\ela mapeia determinada informação e nos disponibiliza o mapa, de modo a que todos possamos criar nossos caminhos próprios em direção ao conhecimento.”

Tirado de Wikipedia

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Arquitetura da Informação:

Arte , Ciência ou Tecnologia?

Arquitetura da Informação:

Arte de criar ambientes de interação.

Arte de propiciar experiências de interação.

Arte de criar cultura em ambientes de interação.

Arte de fomentar novas redes sociais.

Arquitetura da Informação:

Ciência que estuda os ambientes de interação.

Ciência que analisa as experiências de interação.

Ciência que pesquisa novos hábitos culturais em ambientes de interação.

Ciência que busca explicar a formação das redes sociais em ambientes de interação.

Arquitetura da Informação:

Tecnologia que estrutura a informação em ambientes de interação.

Tecnologia que planeja as experiências de interação.

Tecnologia que ajuda a expandir e disseminar novos hábitos culturais em ambientes de interação.

Tecnologia que transforma redes sociais em redes de conhecimento.

Arquitetura da Informação

é

Arte,

Ciência e

Tecnologia.

Origem do termo:

Richard Saul Wurman em 1976

Definição de Wurman:

O arquiteto de informação é…

“…o indivíduo capaz de organizar padrões inerentes aos dados, tornado clara sua complexidade, e capaz de criar estruturas ou planejamento de informações que permitam aos outros encontrarem seus caminhos pessoais para o conhecimento.”

Lou Rosenfeld e Peter Morville, em 1998:

Information Architecture for the WWW.

O livro marcou marcou época, se tornando a Bíblia da Arquitetura da Informação. Segundo os “evangelists”, o nascimento da A.I. é marcado pela complexidade crescente dos conteúdos da web.

Lima-Maques, M. e Macedo, F. (2005):

Arquitetura da Informação:

Enquanto a arquitetura convencional transforma espaços físicos em sistemas habitacionais, a Arquitetura da Informação transforma espaços informacionais em sistemas de informação.

Adaptado da definição de Brancheau e Wetherbe, 1986:

Arquitetura da Informação:

Uma metodologia para estruturação de sistemas de informação aplicada a qualquer ambiente informacional, sendo este

compreendido como o espaço que integra contexto, conteúdo e

usuários.

Arquitetura da Informação

O A.I. dentro da agência de comunicação digital.

Profissional de Planejamento,

Profissional de Criação ou

Profissional de Tecnologia?

A.I.Planejamento Criação

A.I.Criação Tecnologia

A.I.

Criação TecnologiaA.I.

Planejamento

Arquitetura da Informação

O A.I. dentro da empresa de tecnologia (indústria de softwares e aplicativos).

Designer?

ou

Profissional de Tecnologia?

A.I.Tecnologia Designer

Designer TecnologiaA.I.

Tecnologia

Arquitetura da Informação x Design de Interação.

Requisitos de Negócios-> A.I. -> Requisitos de Sistemas

Requisitos de Sistemas -> A.I. -> Requisitos de Negócios

Conceitos Fundamentais

Convergência e Interatividade, (não confunda!):

Convergência é a confluência e a sinergia entre tecnologias e ambientes tecnológicos para um único objetivo. A convergência também pode ser definida como conteúdos e interfaces que originalmente seriam provenientes de mídias diferentes:

Exemplo: convergência entre TV e Internet, entre rádio e Internet, o Voip, o celular e o Voip via redes Wifi.

Interatividade é o diálogo entre sistema e usuário através de uma única interface.

Exemplo: interatividade no comércio eletrônico, com o usuário buscando, selecionando produtos e pagando. Mecanismos de busca na Internet, como Google e Yahoo. O computador é, mesmo sem recursos de rede um hardware interativo. Ele “dialoga” com o usuário dentro de uma mesma interface.

Uma interface pode ser ao mesmo tempo interativa e convergente.

A mídia e os mecanismos de comunicação caminham para um mesmo ambiente tecnológico: a Internet.

A interface interativa e convergente propiciada pela Internet irá “canibalizar” interfaces não convergentes e sem interatividade.

As interfaces do futuro próximo serão criadas com o conceito de mobilidade, funcionando como “avatares” e se adaptando a diferentes tipos de hardware (internet das coisas) que por sua vez utilizarão protocolos e sistemas baseados em Web. Um exemplo claro disso são webmails e programas de mensagens instantâneas que funcionam como clouds.

Conceitos Fundamentais

IHC e Interface Social, (não confunda!):

Dois conceitos fundamentais de Interface: IHC e a Interface Social:

A interface homem/máquina ou IHC é a interface software, hardware ou ambas entre o hardware/sistema e o usuário. A IHC suporta recursos de interatividade e comunicação entre o sistema e o usuário.

A interface social ou IS é a interface entre usuários que é mediada ou suportada pela IHC. A IS é a interface colaborativa, formadora de comunidades e é uma evolução da IHC.

Conceitos Fundamentais

Criatividade e Inovação

A era das ideas dá lugar à era das realizações:

A Criatividade é a habilidade de recombinar elementos, ideias e conceitos de maneira inédita.

A Inovação, ou melhor, a habilidade para inovar é a capacidade de reestruturar elementos e ideias de maneira inédita.

Introdução à Arquitetura da Informação:

Final – aula 01

Thais Campasthcampas@gmail.comUPA 8922 member since 2004+55 11 9498-9803Senior Information ArchitectUX and Usability ConsultantBehavior Analyst