Desenvolvimento de Jogos: Analise da Arquitetura e sua Evolução Social

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Defesa final no "Curso de pós-graduação em Engenharia de Sistemas".

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Curso de pós-graduação em Engenharia de Sistemas

Orientador: Antonio Luiz Santana

Aluno: Michel Pinheiro Montenegro

Belém/PA - 2013

Desenvolvimento de Jogos: Analise da Arquitetura e sua Evolução Social

Justificativa

Novos conceitos (Ex.: Gamification).

Influencia direta no avanço tecnológico, tanto no Hardware (Ex.: Kinect) como no Software(Ex.: Simuladores).

Novo mercado de trabalho (Ex.: Desenvolvedores de Jogos).

Novas profissões (Ex.: Game Design).

Meio de simulação mais interativo, influenciando diretamente em um novo modelo de ensino e comunicação entre pessoas (Ex.: Real Life, MMOG, etc.).

Michel P. Montenegro

Problema, Objetivos e Metodologia

Problema: Quais são os benefícios e malefícios da influencia dos jogos digitais na sociedade?

Objetivo Geral: Verificar a importância e as influências dos jogos nos dias atuais, e as possibilidades que esse setor vem despertando tanto como entretenimento, quanto como ferramenta educativa em escolas ou espaços alternativos da sociedade.

Metodologia: O desenvolvimento teórico do trabalho foi através da pesquisa bibliográfica, buscando informações em várias fontes: livros, internet, revistas, etc.

Michel P. Montenegro

Principais conceitos

Huizinga Kishimoto

Michel P. Montenegro

Acrescenta que o jogo se constitui em uma atividade universal anterior à própria cultura, uma vez que a cultura, mesmo em suas definições menos rigorosas, procede a sociedade humana e que os próprios animais já realizavam atividades lúdicas.

Três itens que estabelece as interações entre o jogo infantil e a educação:

1) recreação;

2) uso do jogo para favorecer o ensino de conteúdos escolares;

3) diagnóstico da personalidade infantil e recursos para ajustar o ensino às necessidades infantis.

“...o jogo é necessário para relaxamento das atividades que exige esforço físico, intelectual e escolar.”

Principais conceitos (2)

Michel P. Montenegro

Gomes

comenta que os jogos, são inerentes ao Homem desde os primórdios, interligam-se com a história da evolução do mundo. Atividades de caça e pesca eram realizadas de forma lúdica e, dessa forma, serviam para entreter os participantes, transmitir de uma maneira agradável o conhecimento necessário para a realização daquela atividade e colocá-los em contacto com mais uma regra de convivência da sociedade.

Groos

Para Groos, “o jogo é uma necessidade biológica, um instinto e, psicologicamente, um ato voluntário”. (apud BROUGÈRE, 1993, p. 182)

Principais conceitos (3)

Alves

Michel P. Montenegro

.“Na interação com os jogos eletrônicos, essas funções cognitivas são intensificadas a cada dia, o que permite às crianças, (...) a descoberta de novas formas de conhecimento, que hoje também ocorrem por meio da simulação de novos mundos (ALVES, 2005, p. 22)”

Principais Resultados (Social)

Michel P. Montenegro

Remission A Mansão de Quelícera

Gamification

Principais Resultados (Científicos e Sociais)

Michel P. Montenegro

Escolas e Lan Houses Faculdades e Tecnologias

Integração Virtual com Real Simuladores

Principais Resultados (Pesquisa Pratica)

Michel P. Montenegro

iled Map Editor

Conclusão – Limitações e Considerações finais

Michel P. Montenegro

• Durante toda a historia do homem, os jogos fizeram e ainda fazem parte de sua vida.

• Durante o crescimento e aprendizagem o ser humano, utiliza os jogos como um meio de facilitar o aprendizado, conhecer a sim mesmo ou um ambiente (Através de estímulos e simulações).

• A evolução tecnológica no que se refere a hardware e software, sofre uma grande influencia dos jogos digitais atualmente (Facilitar o aprendizado significa, facilitar os meios que usamos para aprender e ensinar, consequentemente os jogos acabam por evoluir também, pois fazem parte das ferramentas do homem para adquirir conhecimentos).

• O tema violência e jogos, é algo que precisa de mais estudos, mas tudo recai sobre a mesma regra de outras mídias/tecnologias como é o caso do cinema com filmes.

• A literatura a respeito desse tipo de estudo é bem escassa se comparado a outros temas, por se novo, isso deve mudar com o tempo.

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