Futebol

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Este foi o unico trabalho realizado no 1º Período

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FUTEBOL

Agrupamento de Escolas de Águas Santas

Disciplina: Área de Projecto

Professor: Jorge Ferreira Alunos

Luís Carneiro nº19

Jorge Teixeira nº 17

Introdução

Neste trabalho vamos abordar o tema: Futebol. O

desporto com mais fans em todo o mundo e através do

qual se vivem emoções fortes. No nosso dia a dia é cada

vez mais frequente o contacto com o desporto e com o

futebol, propriamente dito.

Todo o mundo vibra com o futebol apoiando o seu

clube favorito ou até mesmo o seu país (selecção).

Regras do Futebol

Começamos pela parte mais importante

nas prática do Futebol: as regras.

Sem estas é impossivel fazer com que as

coisas funcionem dentro do que é

considerado normal.

Regra 1: O Campo de JogoUm campo para a prática

do Futebol, deverá ter as seguintes dimensões:Comprimento: Entre 90 a 120 metrosLargura: Entre 64 a 75 metros

O campo de futebol é

constituído por linhas laterais as e linhas finais. As laterais têm maior dimensão do que as finais.

Regra 2: A Bola de JogoA bola deve ser:

• Esférica;• De couro ou de outro

material do género e adequado;

• A circunferência da bola deve ter medidas entre os 68 e 70 centrimetros

• O peso deve estar entre os 410 /450 gramas.

Regra 3: Os JogadoresUma equipa num inicio

de um jogo deve ser constituída por 11 jogadores. Uma partida não poderá ser jogada em quanto não estiver menos de 7 jogadores em campo.

Num jogo normal pode-se fazer 3 substituições enquanto em jogos amigáveis se poderá fazer no maximo 7 substituições (tendo a equipa de chegar a um consenso relativamente ao número)

Regra 4: O equipamento dos jogadoresO equipamento dos jogadores

deve ser constituído por:• Camisola de manga curta ou

comprida;• Calções;• Meias compridas;• Caneleiras e chuteiras.

O equipamento dos Guarda-Redes é diferente, além do equipamento acima mencionada, estes tem de usar luvas. A cor dos equipamentos do guarda-redes é diferentes dos outros membros da equipa para ser mais fácil de diferenciar.

Chuteiras

Caneleiras

Regra 5: Os árbitros

Num jogo de futebol tem que haver sempre uma equipa de arbitargem. Esta equipa é constituída por um árbitro principal (o que esta dentro de campo), dois assistentes e o 4º designado pelo proprio numero (4º árbitro) ou bandeirinha. O árbito tem o dever de aplicar de forma equivalente para ambas as equipas as regras. Dentro de campo, o árbitro é quem tem autoridade total.O árbitro contará com os seus assistentes para controlar o jogo e intervir sempre que houver algo que infringe as regras e ponderar a sua decisão.

Regra 6: Duração da partida

Uma partida deverá ter a duração de 90 minutos em que é 45 minutos para cada parte e o intervalo deverá ter 15 minutos no máximo. O descontos só serão conttabilizados se houver cobranças de faltas ou de penaltis, substituições, intervenção médica ou qualquer outro imprevisto que interrompa o regular tempo de jogo.

Regra 7: A bola dentro ou fora de jogo.

A bola estara dentro de jogo, quando:

• Bate na trave ou nas bandeiras dos cantos;

• Bate no arbito.

A bola estara fora de jogo quando:

• Tiver ultrapassado completamente uma das linhas que delimitam o campo, seja por terra ou pelo ar;

• O jogo tiver sido interrompido pelo árbito.

Regra 8: O GoloO Golo só ocorre

quando a bola passa totalmente as linhas entre os postes.

Num jogo, a equipa que marcar mais golos até ao final é considerada vencedora. Caso haja o mesmo número de golos, é considerado empate.

Regra 10: Faltas e Conduta irregular

A falta é uma situação onde o jogador ou técnico viola alguma regra. O árbito poderá aceitar a falta ou não. Se não aceitar o árbito tem as seguintes opções:

Regra 10: Faltas e Conduta irregular(continuação)

Livre directoQuando um jogador desferir um

"carrinho" (golpe rasteiro em que o agressor desliza pelo campo, com a intenção de chutar a bola ou a perna de apoio do jogador que está com a posse da bola), ou aplicar um empurrão, um soco, um pontapé ou qualquer outro tipo de agressão, se o árbitro achar que o jogador teve a intenção de aleijar o adversário.

Regra 10: Faltas e Conduta irregular(continuação)

Livre indirecto• É marcado sempre que um jogador assume

uma conduta anti-desportiva, como impedir o progresso do adversário, segurar a bola com as mãos por mais de seis segundos (no caso do guarda-redes), entre outros.

Regra 10: Faltas e Conduta irregular(continuação)

Sanções disciplinares• Um jogador será punido com cartão amarelo se

agredir um jogador da equipa adversária ou discutir ou com o árbitro. Se o mesmo jogador levar dois cartões amarelos na mesma partida, automaticamente leva um vermelho e é expulso do jogo; mas, se o árbitro achar necessário, pode aplicar um único cartão vermelho, em vez do segundo amarelo ou, até mesmo, sem que nenhum cartão amarelo tenha sido aplicado.

Regra 11: Os Livres Livre directo: O jogador chuta

a bola, para a direcção que pretender, sem auxilio de nenhum outro. Há necessidade de construir uma barreira, por parte da equipa adversária, na qual os jogadores devem estar, no mínimo, a 9,15m da bola.

Livre indirecto: O jogador passa a bola, para outro companheiro de equipa, para que esta seja chutada para qualquer direcção.

Regra 12: Penalti

Um penalti é assinalado quando ocorre uma infração dentro da grande área. No momento da cobrança, a bola deve estar parada sobre a sua marca, localizada a 11m da baliza , o guarda-redes deve estar sobre ou atrás da linha, todos os jogadores devem estar fora da área.

Regra 13: Lançamento da linha lateralO lançamento lateral deve

ser executado com as mãos, sempre repondo a bola em jogo quando esta sair por uma das linhas laterais. Um golo não pode ser marcado directo de um lançamento lateral. No momento do lançamento, o jogador deve estar de frente para o campo, com um pé sobre a linha lateral e segurando a bola com as duas mãos e acima da cabeça.

Regra 14: Pontapé de balizaO pontapé de baliza deve ser

feito pela equipa quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo, tendo sido tocada por último por um jogador adversário.

A bola deve ser colocada em qualquer lugar dentro da pequena área. Todos os jogadores adversários têm que se encontrar fora da grande área até que a bola esteja em jogo. A bola entra em jogo no momento em que é chutada.

Regra 15: O CantoO pontapé de canto deve

ser feito pela equipa quando a bola sair completamente do campo pela linha de fundo, tendo sido tocada por último por um jogador adversário.

No momento da cobrança, a bola deve estar parada sobre a marca de canto. O jogador que executou a cobrança não pode tocar na bola sem que outro jogador (sendo da mesma equipa ou não) tenha tocado nela.

Posições em Campo

Neste trabalho referimos, também, as posições que os jogadores ocupam em campo e também as suas funções. E vou falar das posições do 4-4-2 original.,

Guarda-Redes

• O guarda-redes no futebol obedece regras diferentes dos outros jogadores. O seu objetivo é impedir que a bola entre a baliza da sua equipa. Para isso, pode usar qualquer parte do corpo, inclusive as mãos (o que é proibido aos outros jogadores), mas este uso é restrito a uma área marcada em torno da baliza.

Defesa Central

A principal função do central é marcar os atacantes, evitando que estes criem possibilidades de golo. Normalmente, os centrais possuem alta estatura, que permite a disputa de bolas aéreas com golpes de cabeça. Nem sempre o central possui grande técnica com a bola. Este facto incide também no grande número de faltas que cometem.

Outra característica é a forte marcação, necessária para bloquear os adversários. Actuando em dupla, normalmente os treinadores escolhem um central para o combate e outro para a sobra. O primeiro deve se encarregar de dar o início à tentativa de marcação, indo ao encontro do adversário, enquanto o outro espera para entrar na sequência com a retoma da bola.

Defesa Lateral

• São jogadores que actuam nas faixas laterais do campo, fazendo a ligação entre a defesa e o meio-campo. Estes jogadores devem ter resistência e velocidade, uma vez que têm a missão de apoiar o ataque, através das faixas laterais por todo o campo, além de realizarem cruzamentos ou e impedirem que os atacantes adversários penetrem na sua defesa.

Médio Defensivo (trinco)

O trinco tem a missão de fazer a ligação entre a defesa e o ataque, é inserido ora no grupo defensivo, ora no grupo do meio-campo, já que faz a "ponte" entre ambos, participando activamente em ambos papéis. Funciona como a responsável pela marcação do adversário, anulando as jogadas ofensivas contra sua equipa, é como um distribuidor do jogo de contra-ataque. Deve ser um jogador com boa capacidade de marcação mas com algumas qualidades ofensivas, para partir para o contra-ataque.

Médio Lateral

O médio lateral liga pelos lados os defesas laterais e com o trinco, permitindo a progressão lateral do jogo rumo ao ataque. Assim, os médios-laterais percorrem frequentemente cerca de dois terços do campo e constituem uma peça fundamental do jogo ofensivo. Os médios laterais costumam ser rápidos, ter uma forte arrancada e, também, bom drible, além de ter que realizar cruzamentos e remates.

Médio Ofensivo

Numa posição intermediária entre o meio-campo e o ataque, encontram-se o médio ofensivo. Ao contrário dos medios centrais, cuja função principal é criação, o médio ofensivo divide entre criação e ataque com mais eficiencia, uma vez que actuam mais próximos aos atacantes. Também costumam receber a camisa 10.

Ponta de Lança

Os pontas-de-lança tipicamente manipulam e culminam a jogada. São os avançados que movem-se pelo campo, buscando possibilidades de penetrar à defesa. Tem como características a velocidade, o domínio de bola, o drible, o passe, a finalização e também o cruzamento, apesar de que em muitos casos, são raros os jogadores que dominam todos esses aspectos.

Conclusão

Aprendemos neste trabalho mais coisas do futebol do que ja sabiamos.

Também aprendemos que o futebol e desporto para todos e que é um desporto de convivio.

Bibliografia• Google

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