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MinicursoRealidade Aumentada
Nellie Rego Santee
Tópicos especiais em informação organizacionais
DEFINIÇÕES E HISTÓRIA
Algumas definições básicas, funcionamento e breve histórico da Realidade Aumentada.
Definição Básica
Realidade aumentada: sobreposição de objetos virtuais no mundo real.
Contínuo Realidade-virtualidade
Três características:
1. Combina real e virtual2. Possui interatividade em tempo real3. É registrada em três dimensões
Para entender a RA
Visão da realidade: imagem de vídeo produzida pela câmera.
Objeto Virtual: 3D produzido digitalmente.
Display: tela, projeção ou óculos.
Registro e rastreamento: métodos de alinhar o mundo real com o virtual (GPS, compasso, acelerômetro, reconhecimento óptico, etc.).
Pontos de interesse: dado associado a uma localização geográfica ou padrão visual.
Experiência do usuário
Experiência do usuário
Head Mounted Display: Video See Through (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)
Head Mounted Display: Video See Through (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)
Optical See Through (“Ver através ótico”)
Optical See Through (“Ver através ótico”)
Padrões de uso mais comuns
Padrão Tricorder
Padrão Heads-up display
Padrão xadrez holográfico (holochess)
Padrão Visão Raio-X
Origem
1960 – Morton Heilig: mostrador de cabeça
1962 – Heilig: Sensorama Simulator
1968 – Ivan Sutherland – Head Mounted Display
1982 – Lançamento do primeiro Laptop
1992 – Cunhado o termo Realidade Aumentada
1993 – Lançamento do primeiro smartphone
1993 – Desenvolvimento de um sistema de navegação para cegos, guiado por localização geográfica
1993 – Criação do Charmeleon
1993 – Lançamento do Sistema de Posicionamento Global por satélite (GPS)
1995 – Lançamento do Navicam
1996 – Apresentação dos Marcadores 2D
1997 – Steve Feiner cria o Touring Machine
1997 – Invenção da câmera de celular 1999 – É lançado o ARToolkit
1999 – Tobias Hollerer e uma equipe desenvolvem um sistema de Realidade Aumentada Móvel
1999 – É Lançado o primeiro Telefone Celular com GPS integrado: Benefon Esc! NT2002
1999 – O protocolo de Internet Sem Fio (Wi-Fi) É definido
2000 – É lançado o AR-quake jogo em primeira pessoa em Realidade Aumentada
2000 – Outro Jogo: BARS (Battlefield augmented Reality System)
2001 – Primeiro protótipo de Realidade Aumentada “de mão”: BatPortal
2002 – Prototipo de sistema de navegação indoor
2004 – Aprimoramento do sistema de rastreamento em celulares
2005 – O ARToolKit é adaptado para a linguagem de programação de celulares
2008 – Apresentado o primeiro sistema de rastreamento em tempo real móvel
REALIDADE AUMENTADA:ESTADO DA ARTERealidade Aumentada Fixa, Móvel, exemplos e cases de usos da Realidade Aumentada nos dias atuais.
Realidade Aumentada Fixa
Equipamentos básicos: web cam, software adequado e tela.
Marcadores 2D
http://www.youtube.com/watch?v=-9LbpZbtVmc
http://www.youtube.com/watch?v=pzB4mIPdm9k
http://www.youtube.com/watch?v=0ZO4mkTbaj0
http://www.youtube.com/watch?v=ufuZPPignlY
http://www.youtube.com/watch?v=jCcZX8qGAX0&playnext=1&list=PLB95C2720DCF58D7C
http://www.youtube.com/watch?v=vWQmnOdCGAI
http://www.youtube.com/watch?v=1RuZY1NfJ3k&feature=related
MiRA (Microscópio simulado em Realidade Aumentada) – Ciar UFG
Realidade Aumentada Móvel
Smartphone: Câmera GPS Software de mixagem Internet sem fio: 3G ou Wi-fi Tela
QR Codes
http://www.youtube.com/watch?v=sTERI1s-UyA
http://www.youtube.com/watch?v=b9T2LVM7ynM
http://www.youtube.com/watch?v=cNu4CluFOcw
http://www.youtube.com/watch?v=lWsqKDhGVo0
Navegadores de Realidade Aumentada: Layar Junaio Wikitude
http://www.youtube.com/watch?v=EtpNx7Y14d0
http://www.youtube.com/watch?v=8EA8xlicmT8
http://www.youtube.com/watch?v=jRcSFXvoPkU
http://www.youtube.com/watch?v=LRceOYbrVzc
http://www.commoncraft.com/augmented-reality-video
Exercício
Em grupo, imaginar qual seria um uso interessante para a Realidade Aumentada em um ambiente de biblioteca. Pode ser fixa ou móvel Pensar objetivo: entretenimento,
educação, navegação, etc. Destinado a quem? Usuários,
funcionários, etc. Não tem limitação de orçamento.
APRENDIZADO COM RA
Estilo de aprendizado: exemplos ricos Aprendizado autêntico: mecânica,
carpintaria, etc. Modelos realistas Interatividade: livros mais cativantes.
http://www.youtube.com/watch?v=Q_xF8ujj7ko
http://www.youtube.com/watch?v=52wOclbqiBE
http://www.youtube.com/watch?v=NgZVI630SsI
Obrigada!
nelliesantee@gmail.com
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