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AULA 6: Princípios de Animação Manipulação Criação de KeyFrames Movimento de Objetos ANIMAÇÃO DIGITAL Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net

Animação Digital (Aula 6): Princípios para Animação no Maya 2015

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AULA 6: Princípios de Animação

Manipulação Criação de KeyFrames

Movimento de Objetos

ANIMAÇÃO DIGITAL

Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net

TimeLine da Animação Espaço que será realizada a animação

1º Frame (início)

Número de Frames da Animação

Número de frames para visualização

1 º Iremos fazer a animação de uma esfera

Posicione a esfera sobre a grade

Vamos fazer a animação sobre um Plano (inserir polígono Plane)

Escale o Plano cobrindo toda a grade

Ficará da seguinte forma

Mova a esfera para iniciarmos a animação

Agora mova para o lado, iremos iniciar nesta posição por exemplo

Regras para atalho na animação (Maya)

1º Posicione o cursor no tempo da TimeLine que se queira a animação Então posicione o objeto referente a animação

Com o objeto selecionado , click S do teclado Aparecerá uma linha vermelha corespondente ao KeyFrame 1

No Frame 10, posicione a esfera sobre o Plano, movendo-a para baixo Click S para salvar a posição correspondendo-a ao KeyFrame 10

Assim, temos uma animação, pela interpolação criada pelo software Ao movermos a TimeLine

Para criarmos uma rotação na esfera, selecione a esfera no mesmo frame 10 e rotacione o objeto Click no S novamente para salvar no keyFrame 10 esta nova informação

Vamos ao Frame 15 e iremos modificar a escala do objeto (achatando) Click no S novamente para salvar no keyFrame 15 esta informação

O mesmo procedimento no Frame 19 modificando a escala do objeto (esticando) Click no S novamente para salvar no keyFrame 19 esta informação

No caso, no Frame 31 modificamos a posição do objeto ( para cima) Click no S novamente para salvar no keyFrame 31 esta informação

No canto, temos a opção Play/Stop para visualizar a animação

No canto, temos a opção Step back para visualizar os quadros (KeyFrames) anteriores da animação

No canto, temos a opção Step forward para visualizar os quadros (KeyFrames) posteriores da animação

Podemos continuar a animação após o Frame 31

No caso, selecionamos o Frame 40, movendo o objeto para baixo

depois movendo o objeto para a esquerda Click no S para salvar no KeyFrame 40

Depois, no Frame 47, modificando a escala do objeto (achantando) Click no S para salvar no KeyFrame 47

Depois, no Frame 54, modificando a escala do objeto (esticando) Click no S para salvar no KeyFrame 54

Depois, no Frame 72, modificando a posição do objeto (para cima) Click no S para salvar no KeyFrame 72

SALVE O ARQUIVO

Animação Bola_princípios de animação digital_480px http://youtu.be/IErJ1GSmr2A

Abra um novo projeto para animar a Lata de Refrigerante realizada da última aula

AGORA VAMOS ANIMAR A LATA DE REFRIGERANTE