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TRABAJO DE EDUCACIÓN FÍSICA
KAREN LICETH PEREZ CASTAÑEDA
EDNA ROCIO TRUJILLO
VALENTINA GUTIERREZ PERDOMO
ANA MILENA GIRALDO CHAVEZ
GRADO 10-04
ESCUELA NORMAL SUPERIOR
NEIVA
2011
TABLA DE CONTENIDO
1. LA ARDILLA
2. RELEVOS EN PARED
3. PROTEGERAL QUE NOMBRAMOS
4. EL SAFARI FOTOGRÁFICO
5. EL AEROBIC
6. GYMCANA
7. AGRUPACIONES POR NÚMEROS
8. YO SOY OTRO
9. VACIAR MI CAMPO
10. FÚTBOL CON PAREJAS
1. LA ARDILLA
PRESENTACIÓN
Es un juego que aumentan la capacidad del estudiante para encontrar y camuflarse, en el cual se retroalimenta el valor del medio ambiente.
NOMBRE DEL JUEGO
“LA ARDILLA”
OBJETIVO
Valorar y cuidar el medio ambiente y el entorno.
PARTICIPANTES
Individual.
DESARROLLO
En un espacio delimitado, en lo posible natural y que tenga refugio para poder jugar.
Consiste en que un jugador se esconde, “la ardilla”, el resto de los alumnos de manera individual, tienen que ir en su búsqueda. Cuando lo encuentran, discretamente se ocultan con él. Poco a poco, lo jugadores desaparecen. Quien no encuentre a la ardilla, o sea, el último en hallarla, tiene que decir alguna conducta a favor del medio ambiente y del entorno.
EVALUACIÓN
Se le evalúa al estudiante la agilidad y la habilidad para hallar a la ardilla, y además su conocimiento acerca del medio ambiente.
2. RELEVOS EN PARED
PRESENTACIÓN
Es te juego mejora las habilidades de los estudiantes en la práctica del voleibol.
NOMBRE DEL JUEGO
“RELEVOS EN PARED”
OBJETIVO
Dominar de la técnica del toque de dedos y antebrazo.
PARTICIPANTES
Entre cuatro y ocho jugadores.
DESARROLLO
Cada grupo en fila frente a la pared y el primero de cada grupo con su balón.
A la señal, el 1º, realiza un toque de dedos o antebrazos hacia la pared de manera que el siguiente compañero hace el gesto, después de que el balón toque el suelo. El jugador que toca el balón corre hacia la última posición. Gana el equipo que consiga cuatro rotaciones seguidas sin perder el control del balón.
EVALUACIÓN
Se evalúa la capacidad del estudiante en las técnicas de voleibol.
3. PROTEGER AL QUE NOMBRAMOS
PRESENTACIÓN
En este juego reconoce las habilidades sociales y de manejo de grupo, de los estudiantes.
NOMBRE DEL JUEGO
“PROTEGER AL QUE NOMBRAMOS”
OBJETIVO
Cooperación-Oposición.
PARTICIPANTES
Gran grupo
DESARROLLO
Un jugador nombra a otro. El jugador nombrado se escapa mientras que sus compañeros lo protegen para que el jugador que lo nombro no lo coja.
EVALUACIÓN
Se evalúa la capacidad del estudiante para proteger y atacar, a su objetivo.
4. EL SAFARI FOTOGRÁFICO
PRESENTACIÓN
En este juego se aprecian las capacidades de los niños de imitar diferentes personajes y escenarios.
NOMBRE DEL JUEGO
“EL SAFARI FOTOGRÁFICO”
OBJETIVO
Aprovechar y motivar a los estudiantes a usar su imaginación y desarrollar capacidades de integración y de expresión corporal.
PARTICITANTES
Tres grandes grupos
DESARROLLO
Distribuidos en tres grandes grupos, uno de ellos imita animales (diferentes grupos y tipos). Otro a los miembros del safari (fotógrafos, curiosos, etc.) Otro, a los diferentes grupos Indígenas (danzan, cazan, etc.).
EVALUACIÓN
Se evalúa la capacidad de imitar diferentes escenarios y personajes.
5. EL AEROBIC
PRESENTACIÓN
En este juego se aprecia la coordinación y expresividad de los alumnos, para distinto tipo de música.
NOMBRE DEL JUEGO
“EL AEROBIC”
OBJETIVO
Desarrollar habilidades de coordinación.
PARTICIPANTES
Grupo ilimitado
DESARROLLO
El maestro se coloca de modelo siguiendo ritmos melódicos de un fragmento musical y el resto del grupo repite.
EVALUACIÓN
Se evalúa la coordinación del grupo.
6. GYMCANA
PRESENTACIÓN
Se aprecia las habilidades de solución de problemas en un tiempo limitado.
NOMBRE DEL JUEGO
“GYMCANA”
OBJETIVO
Participar en actividades de grupo con un comportamiento constructivo, responsable y solidario y valorar las aportaciones propias y ajenas.
PARTICIPANTES
Grupos entre 3 y 6 estudiantes.
DESARROLLO
Consiste en encontrar en equipo una serie de postas que están escondidas en el colegio ala vez que tienen que ir resolviendo en grupo cada uno de los problemas que se le presenten.
EVALUACIÓN
Se evalúa el trabajo en grupo y la agilidad para resolver los problemas.
7. AGRUPACIONES POR NÚMEROS
PRESENTACIÓN
Se observa la capacidad de atención y agilidad de los alumnos.
NOMBRE DEL JUEGO
“AGRUPACIONES POR NÚMEROS”
OBJETIVO
Cooperación - Oposición, trabajo con números.
PARTICIPANTES
Gran grupo
DESARROLLO
Todos los participantes deberán estar repartidos por un espacio (previamente delimitado) y en movimiento, cada uno sabe el número del grupo al que pertenece.
Todos estarán en movimiento, el que no participa indica un número y todos los pertenecientes a ese grupo deberán agruparse, recibe un punto el grupo que mejor y más rápido lo haga.
EVALUACIÓN
Se evalúa la agilidad de los estudiantes.
8. YO SOY OTRO
PRESENTACIÓN
Se observa la imaginación delos estudiantes para cambiar su voz.
NOMBRE DEL JUEGO
“YO SOY OTRO”
OBJETIVO
Mejorar la discriminación auditiva.
PARTICIPANTES
Gran grupo.
DESARROLLO
Todos los niños deberán estar sentados formando un corro.
Se la queda uno en el centro, con los ojos tapados. Alguien del corro, dice por ejemplo "Hola soy Juan", con voz diferente. El del medio tiene que adivinar quien lo ha dicho, para salvarse.
EVALUACIÓN
Se evalúa la capacidad auditiva de los estudiantes.
9. VACIAR MI CAMPO
PRESENTACIÓN
Se observa la agilidad y atención de los niños y jóvenes, ante una situación que requiere rapidez.
NOMBRE DEL JUEGO
“VACIAR MI CAMPO”
OBJETIVO
Mejorar la coordinación de acciones y movimientos.
PARTICIPANTES
2 grupos grandes
DESARROLLO
Se formaran dos equipos, una a cada lado, de un campo previamente delimitado, no se podrá pasar de la mitad del mismo, cada niño deberá tener una bola de papel.
Se formaran dos equipos, una a cada lado, de un campo previamente delimitado, no se podrá pasar de la mitad del mismo, cada niño deberá tener una bola de papel.
EVALUACIÓN
Se evalúa la atención y habilidad del estudiante para vaciar el campo rápidamente.
10. FÚTBOL CON PAREJAS
PRESENTACIÓN
Se observa el desenvolvimiento de los estudiantes ante una situación que les implica la colaboración mutua, para lograr el objetivo.
NOMBRE DEL JUEGO
”FÚTBOL CON PAREJAS”
OBJETIVO
Pre deportivo. Fundamentos técnicos del fútbol y desarrollo de la cooperación
PARTICIPANTES
2 Equipos.
DESARROLLO
Los integrantes de cada equipo se colocan por parejas y durante el partido deben ir de la mano.
Si una pareja se suelta, comete una falta, sacando la falta el equipo contrario.
EVALUACIÓN
Se evalúa el trabajo en grupo.