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MULTIMÍDIA E EDUCAÇÃOMULTIMÍDIA E EDUCAÇÃO

Professora Raquel Carvalheiro NavarroProfessora Raquel Carvalheiro Navarro

Pedagoga e Analista de SistemasPedagoga e Analista de Sistemas

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COMPUTADOR DO FUTURO

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WIRELLES

Use o celular e alimente seu bicho de estimação Além de dar comido, é possível "papear" com o bichinho

O fim dos fios: tecnologias wireless dão a liberdade de conectar-se à internet em um número crescente de locais públicos

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CELULAR

No exterior, ele já serve para pagar as contas e abrir a porta da casa, além das funções já conhecidas. É questão de tempo para essas novidades chegarem aqui

celular com televisão apresentado pela Sharp na Ceatec,

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VoIP

A usuária de VoIP Neide Teixeira de Mello: economia de dois terços na conta telefônica

A telefonia quase grátis da internet deixa de ser uma tecnologia complicada e restrita a empresas

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Videoconferência

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FOTOGRAFIAFOTOGRAFIA

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FOTOGRAFIA

As câmeras digitais de 5 ou mais megapixels incorporam recursos de aparelhos caros e eliminam os defeitos das pioneiras da foto eletrônica:

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FOTOGRAFIA

Com a digitalização, tirar fotos ficou fácil, rápido e barato. Difícil agora é conviver com os exageros:

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PHOTOSHOP

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EDUCAÇÃOEDUCAÇÃO

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Antes e Depois

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Softwares, WWW, Blog´s, Messenger´s

VC

TC

:-)

TB :-(

FDS

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Educação à distância

A Educação à Distância é

caracterizada:

pela separação do

professor e aluno no

espaço e/ou tempo (Perraton,1988);

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Sala de Aula Virtual

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SAÚDE

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Entre as tecnologias que transformarão a vida na próxima década, estão algumas que prometem diagnósticos mais precisos, remédios mais baratos e próteses que respondem aos comandos do cérebro.

Saúde

O americano Cameron Clapp corre com suas próteses de última geração: orgulho de superar os limites do corpo

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BIOMETRIA

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Biometria

Para entrar ou sair de casa,

você vai colocar o dedo em um

leitor digital, e a porta se abrirá.

No caixa eletrônico, bastará

olhar para o leitor de íris para

que o dinheiro seja liberado. E,

à noite, haverá no balcão do bar

outro leitor de digitais para

contar quanto você consumiu.

No futuro? Não exatamente.

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COMÉRCIOELETRÔNICO

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Comércio Eletrônico

O comércio eletrônico engloba todas as transações  comerciais 

efetuadas  por  uma firma ,  com   o objetivo   de  atender  diretamente 

todos  os seus clientes, utilizando  para   tanto as   facilidades  de

comunicação e de transferência de dados mediadas pela internet. O

processo para uma empresa ter o seu próprio comércio eletrônico, é 

simples, basta que  seja uma empresa totalmente  legalizada e contrate

uma empresa de consultoria especializada em desenvolvimento desta

serviço.

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SEGURANÇA

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Segurança

• Política de uso / acesso da Intranet • Política de Backup • Política de uso / acesso de software • Backup • Pirataria • Vírus • Backup de Dados • Periodicidade de Backup • Criptografia • Anti-Vírus • Anti-Trojans• Definição de tecnologica e mídia a serem adotadas

Page 24: A P R E S E N T AÇÃ O  M U L T I M I D I A

• Gerenciamento e Segurança

na Internet • Projeto de Segurança Física • Projeto de Segurança Lógica • Monitoração de

cadastramento • Log de eventos críticos • Log dos sistemas de

segurança • Metodologia de

Desenvolvimento de Sistemas

Segurança

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ÁUDIO

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Áudio

Cada vez menores e repletos de recursos, os novos tocadores de música digital baixam programas de rádio, guardam todo tipo de arquivo e geram um lucrativo mercado de acessórios.

O iPod não está mais sozinho

O iPod Shuffle, de apenas 22 gramas, tem capacidade de armazenamento de 240 músicas1 000 reais

O Sony Network Walkman tem 20 gigabytes, proteção contra impacto e um software para catalogar músicas2 000 reais

O ShoqBox Philips cabe na palma da mão. Toca MP3 e WMA e sintoniza FM. Tem dois alto-falantes. A memória pode chegar a 512 megabytes150 euros

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Áudio

Sem cabos e com um desenho futurista, os sistemas de áudio servem até para decorar a sala

O RF90RK, da Sony, é uma caixa de som sem fio que pode ser instalada a 45 metros da base250 reais

Feito para instalar fora da casa, o Free Space 51, da Bose, suporta condições extremas de temperatura e umidade2 730 reais

Com design transparente, o SoundSticks II, da Harman Multimedia, é compatível com computadores PC e Mac 1 700 reais

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Áudio - cUrIoSiDaDe

JUNHO DE 1988 Depois do sucesso do walkman, o primeiro aparelho, a Sony tentou lançar o vídeo walkman, uma televisão de 6 centímetros com um minivideocassete. A idéia era o usuário carregar seus programas favoritos a qualquer lugar, mas o aparelho pesava 1 quilo e custava 1 000 dólares. Não deu certo. Hoje os primeiros MP3-players que também exibem vídeos começam a se popularizar.

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DVD

O futuro é azul - Antes de completar dez anos, os aparelhos de DVD estão quase obsoletos. Vem aí o equipamento com

laser azulado, de alta definição

Sony e Toshiba

apresentam seus

aparelhos rivais: no

ano que vem ambos

devem estar nas

lojas dos Estados

Unidos

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LAZER

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TV Interativa

- Sua próxima TV -

A transmissão de televisão

pela internet pode tornar

obsoleto o debate sobre o

padrão digital que o Brasil

vai adotar

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BATE PAPO

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GAMES

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Google Earth

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ROBÔS

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Robotização

• Corporações japonesas, da fabricante de vasos

sanitários Toto a gigantes da eletrônica como a

Matsushita, estão investindo milhões no desenvolvimento

de produtos para esse lar do futuro, onde todos os

aparelhos estarão conectados a uma rede, acessíveis de

qualquer lugar e a qualquer hora.

• "Já que a quantidade de informação disponível

aumentará de maneira considerável, muito dependerá da

capacidade de busca inteligente", disse Tetsuji Miyano,

diretor do escritório de planejamento de novos negócios

da Matsushita Electric Works (MEW).

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Robotização

O protótipo iCat, da Philips, reage a vozes humanas com expressões de tristeza, alegria, raiva, surpresa

ou dúvida

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AUTOMÓVEIS

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AUTOMÓVEIS

Você dirige. O computador pilota - Sistemas que guiam o

motorista por satélite já têm outras utilidades, como informar as condições do trânsito e pedir socorro mecânico. Para a idéia

pegar no Brasil, faltam leis e infra-estrutura

Tela de um navegador americano calcula até o tempo que falta para chegar ao destino. No Japão, as vitrines têm dezenas de opções de aparelhos

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Últimas novidades

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Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas

Panasonic lança em Nova

Déli seu novo laptop

batizado de Toughbook

(livro duro). O computador

é resistente a água e

vibrações e pesa só 1,3

kg. Na Índia, custará cerca

de US$ 4.000

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Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas

Telão inflável de 5 metros em mansão do milionário Bill Williams,

na Flórida, leva o home theater para a frente da piscina .

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Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas

O presidente da Microsoft, Bill

Gates, revela a nova geração de

seu player digital Zune, ao lado

do vice-presidente da empresa,

J. Allard. Para concorrer com o

iPod, o Zune agora tem botões

sensíveis ao toque

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Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas

Hikari Asano (d), estudante da Universidade de Ciências de

Tóquio, ao lado de sua sósia humanóide Pikarin, enquanto

as duas fazem uma cara "triste". O robô é capaz de

expressões de felicidade, medo e surpresa

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Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas

Chega de fotos 3x4. Agora você pode levar memórias digitais em

sua carteira —uma loja norte-americana começou a vender um

modelo com álbum digital de 1,4" capaz de guardar até 55

imagens

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Últimas - Últimas - Últimas - Últimas - Últimas

Lápide tem vídeo para lembrar dos que se foram. Lápide é alimentada pelo sol

e reproduz até 10 minutos de vídeo

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"... teremos que aprender a viver de outro modo, a pensar de outro modo, a falar de outro

modo, a ensinar de outro modo.“ Jorge Larrosa

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A educação escolar brasileira.

Finalidade:

Desenvolvimento da cidadania;

Qualificação para o trabalho;

Intervenção na capacidade humana de aprender e

compreender.

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Origem no século XVIII

O homem se desenvolve pelo conhecimento.

Neste período nascem as fábricas e as escolas.

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CONHECIMENTO / CERTEZA

Conhecer é reproduzir.

O conhecimento está

baseado na linearidade e

seqüencialidade da

tecnologia da escrita.

Nesta escola o

conhecimento não passa

de uma breve instrução.

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Século XIX: transição.

Entramos na era pós-industrial;

A ciência entra em crise:

““Ninguém mais tem a tranqüila segurança de Ninguém mais tem a tranqüila segurança de

que aquilo que sabe é a verdade” que aquilo que sabe é a verdade”

(Maraschin, 1996)

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Sociedade Informação

A tecnologia amplia as formas de comunicação;

O conhecimento encontra-se em constante expansão;

Para se desenvolver é preciso mais do que conhecer,

é preciso, ouvir, trocar, inventar.

A criatividade não é uma atribuição exclusiva do

artista, ela é um recurso intelectual do cidadão

comum.

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“Desde o início de seu desenvolvimento o sujeito

expressa a motivação de CRIAR:

1. na busca constante (espontânea ou provocada) de

novos significados,

2. na necessidade de reordenação para compreender

melhor o que está significando e constantemente

ressignificando quando reapresenta a seu

pensamento o que não esta mais presente em seu

campo perceptivo,

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3. na avaliação que procura fazer, testando sempre as

formas de sua ordenação,

4. na comunicação através dessas formas.”

(FAGUNDES, 1999)

Page 56: A P R E S E N T AÇÃ O  M U L T I M I D I A

Educação brasileira: uma generalização.

Escola de conteúdos pautada na tecnologia da

escrita.

Conteúdos separados em disciplinas do mais

fácil ao mais difícil todos aprendem a mesma coisa

ao mesmo tempo

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Como a informática pode contribuir?

Ampliando a disponibilidade de mídiasmídias.Flexibilizando a integração entre elas.

Facilitando a troca de informações e idéias.

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Projetos Pedagógicos com uso de Informática

Contribuições:

Finalidades da educação;

Diversificação das linguagens comunicativas;

Ampliação nas formas de pensamento;

Autoria do conhecimento;

Envolvimento do aluno com o processo de

aprender;

Conhecimento / Criação.

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Um meio chamado “Multimídia”

Multimídia é hoje definida como qualquer combinação

de texto, gráficos, sons, animações e vídeos midiados

através do computador ou outro meio eletrônico

(Vaughan, 1994).

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Elementos Multimídias

Textos

AnimaçõesGráficos / Imagens

VariedadesMúsicas

Vídeos Sons

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Conteúdo “Multimídia”

O aprendizado

interativo tem a

possibilidade de manter

a criança atenta em seu

estudo, pois combina o

entretenimento ao

aprendizado

(capacidade essa

chamada em inglês de

“EDUTAINMENT”).“EDUTAINMENT”).

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Multimídia

JOGOS EDUCATIVOS

INTERATIVIDADEEDUCAÇÃO

JOGOS ENTRETENIMENTO

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Conteúdo “Multimídia”

Diferentemente da televisão e do rádio, os produtos

multimídia convidam o usuário a participar.

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Multimídia - Cognitivo

A Multimídia torna-se uma fonte de informações que

oferece poucos limites a atividade cognitiva normal.

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Modelo Mental

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Desconstrução

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Multimídia

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Multimídia - Educação

Alguns educadores temem o uso da multimídia pois

acreditam que o seu uso possa trazer uma imagem

reduzida, parcial e tendenciosa do mundo e de

realidade.

Rheingold (1990), lembra que “o ser humano tende

sempre a produzir modelos mentais da realidade.”

Como o computador é uma ferramenta de simulação

por excelência, torna-se um canal potente de

expressão e representação cognitiva.

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Multimídia - Educação

A instantaneidade com que se resgata informações

leva a não-linearidade da leitura a extremos. Como o

hipertexto torna-se característica preponderante dos

produtos multimídia surgem novas maneiras de

escrever (de forma fragmentada) e de ler (batizada de

navegação).

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Problemas da Informática: Multimídia

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