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PAULORENATO.net PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS 1 Marketing Digital Estratégico Incorporando os canais digitais no coração das empresas

Marketing Digital Estratégico - Incorporando o digital no coração das empresas

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Marketing Digital EstratégicoIncorporando os canais digitais no coração das empresas

PAULO RENATO PUBLICIDADE, COMUNICAÇÃO E DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS

Sobre o profissional

Paulo Renato Oliveira Publicitário especializado em internet e com mais de 15 anos de experiência. Já foi diretor de criação de diversas agências em São Paulo e Curitiba, atendendo clientes como Petrobrás, Vivo, O Boticário, Renault, ONU (Organização das Nações Unidas), Kraft Foods e suas marcas Lacta, Trakinas e Sonho de Valsa, entre outros. Já recebeu diversos prêmios nacionais e internacionais, inclusive de profissional de comunicação digital mais premiado no Clube de Criação do Paraná. Presta consultoria nas áreas de comunicação e marketing digital e concepção de produtos digitais e ministra cursos e palestras sobre o tema.

Conheça:>> www.paulorenato.net

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O  Comportamento  do  Consumidor   no  Mundo  Conectado

• Engajado• Conectado• Multiplataforma• Bem  informado

• Volátil

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O  Comportamento  do  Consumidor   no  Mundo  Conectado

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Redes  Distribuídas

• Objetivos  Comuns

• Não  Hierárquicas   (Múltiplas  Lideranças)

• Espontâneas

• Porosas

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Fenômenos  de  Redes  Distribuídas

• Aglomeração  (Clustering)

• Enxameamento  (Swarming)

• Contração  do  Universo  (Crunching)

• Imitação  (Cloning)

• Empoderamento  (Empowerment)

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(  Parênteses  )

Redes  Sociais    x    Mídias  Sociais

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Redes  Sociais

• Estruturas  sociais  compostas  por  pessoas  ou  organizações,  conectadas  por  um  ou  vários  tipos  de  relações,  que  partilham  valores  e  objetivos  comuns.  

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Mídias  Sociais

• Meios  de  interação  entre  pessoas  através  dos  quais  elas  criam,  compartilham,  trocam  e  comentam  conteúdos  em  comunidades  e  redes  virtuais.

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Multiconectividade

Mais  de  50%  dos  brasileiros  assiste  TV  e  navega  na  internet  ao  mesmo  tempo.  Mensagens  simultâneas  em  

diferentes  dispositivos.  

TV  +  Celular  68%

TV  +  Tablet  67%

TV  +  Notebook/Computador  62%

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Mobilidade  e  Geolocalização

Conteúdo  demais,  do  mundo  todo.  Mas  a  maior  parte  das  minhas  interações  é  com  o  meu  espaço  físico  imediato.

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Wearable  Devices

Dispositivos  vestíveis  recebem  informações  constantes  dos  usuários  com  uma  frequência  que  eles  não  

forneceriam  de  outra  forma.  

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Realidade  Aumentada

Visualização  da  “esfera  digital”  do  mundo,  dando  acesso  imediato  a  uma  camada  de  informação  que  já  existe  nos  

meios  digitais.

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Internet  das  Coisas

Dispositivos  diversos  conectados  à  internet.  Eletrodomésticos,  carros,  roupas,  a  casa.

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Reconhecimento  de  Contexto

Percepção  da  situação  de  uso  do  dispositivo.  Reconhecimento  de  som  e  de  imagem.  

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Produtos  para   o  Consumidor  Conectado

• iTunes  Não  é  a  única  forma  de  se  obter  música.  Mas  é  a  mais  prática,  fácil  e  confiável.  

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Produtos  para   o  Consumidor  Conectado

• Amazon  –  Kindle  “O  Kindle  não  é  a  melhor  forma  de  se  ler  um  livro.  Mas  é,  sem  dúvida,  a  melhor  forma  de  se  consumir  a  informação.”  

Tecnologia  Flow

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Design  Thinking  e  Inovação  em  Produtos

Imersão Definição do Problema

Geração de Hipóteses

Prototipação Testes

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• Baseada  em  ação  e  visualização,  não  em  quesionários.

Imersão

•Observar  a  situação  de  uso  e  fazer  anotações.

• Também  entrevistar  os  usuários,  detectar  as  impressões.

• Criação  de  personas  para  o  entendimento  comparilhado.

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• Elaboração  adequada  do  problema

Definição  do  Problema

•Deve  ser  um  problema  de  negócios,  e  não  de  requisito  ou  de  desenvolvimento.

• Não  deve  ser  restriivo.  Não  deve  sugerir  soluções.

• Formato:  “PERSONA”  precisa  de  um  jeito  para  “PROBLEMA”  a  fim  de  “OBJETIVO”  

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Definição  do  Problema

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• Geração  de  múliplas  soluções  -­‐  entre  10  e  50.

Geração  de  Hipóteses

• Gerados  rapidamente.  Rabiscos  para  compreensão  rápida.

• Devem  ser  divididos  com  a  equipe  e  discuidos.

• Não  são  documentos.  As  discussões  devem  acontecer  em  reuniões  de  todo  o  grupo.

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Geração  de  Hipóteses

Fonte:  TiD  Mídia  Digital

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• Trabalhar  com  o  Produto  Mínimo  Viável  -­‐  MVP.

Protoipagem

• Fail  Fast.  Fail  Ooen.  Protóipos  rápidos.  Se  pudermos  testar  diversas  variações  em  poucas  horas,  melhor.  

• O  objeivo  é  descobrir  o  mais  rápido  possível  se  a  solução  encontrada  resolve  o  problema  proposto.

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Protoipagem

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• Quanto  mais  gente  iver  acesso  ao  protóipo,  melhor.

Testes  (de  conceito)  

• “Dê  a  luz”  o  mais  rápido  possível.

• Realizados  sobre  o  protóipo.

• Nos  testes  com  usuários,  deve  ter  objeivos  claros  -­‐  o  que  queremos  descobrir?

• Realizados  em  ciclos  constantes.

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Testes  (de  conceito)  

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Modelo  da  Cauda  LongaVender  pouco  de  muitos  itens  diferentes.  Oferecer  um  grande  número  de  produtos  de  nicho,  que  vendem  pouco  individualmente.

!"Baixo"custo"de"produção"e"estoque

!"Abrangência"da"distribuição

!"“Encontrabilidade”

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Crowd  FundingViabilização  de  projetos  por  meio  de  investidores  individuais,  geralmente  engajados  com  os  objetivos  do  produto.

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Modelo  MultilateralTrabalha  com  dois  ou  mais  grupos  de  consumidores,  diferentes  mas  interdependentes.  Para  a  adesão  de  um  é  necessário  haver  volume  do  outro.  

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Modelo  FreemiumUma  pequena  base  de  pagantes  subsidia  o  serviço  para  uma  grande  base  de  não  pagantes.  Eventualmente  um  pequeno  percentual  de  não  pagantes  (menos  de  10%)  torna-­‐se  pagante,  mantendo  o  serviço.  Serviços  adicionais  aumentam  a  competitividade.

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Abertura  como  EstratégiaCria  e  captura  valor  por  meio  de  colaboração  sistemática  com  parceiros  externos,  compartilhamento  de  conhecimento  e  terceirização  do  processo  de  pesquisa.  

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Abertura  como  EstratégiaEmpresa  fechada

• Se  fizermos  uso  das  melhores  ideias,  internas  ou  externas,  seremos  líderes.

• Se  tivermos  a  maioria  das  boas  ideais  da  indústria,  seremos  líderes.

Empresa  aberta

• As  boas  pessoas  trabalham  para  nós.

• Para  lucrar  com  pesquisa  e  desenvolvimento,  precisamos  pesquisar  e  desenvolver  nós  mesmos.  

• Se  tivermos  as  melhores  pesquisas  do  mercado,  seremos  líderes.

• Temos  que  trabalhar  com  bons  profissionais  interna  e  externamente.

• P&D  externo  pode  gerar  grande  valor.  P&D  interno  é  necessário  para  desenvolvermos  parte  do  valor.

• Não  temos  que  originar  a  pesquisa  para  nos  beneficiarmos  dela.  

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Exemplos  de  Geração  de  Receita

Tesco  Virtual  Stores

Prateleiras  virtuais  adesivadas  nos  corredores  do  metrô  permitiam  que  as  pessoas  fizessem  compras  e  recebessem  ao  chegar  em  casa.  

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Exemplos  de  Geração  de  Receita

Pay  with  a  Tweet

Aquisição  de  conteúdo  gratuito  mediante  compartilhamento  nas  redes  sociais  tornou-­‐se  uma  plataforma  de  serviço.

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Canais  Digitais  de  Comunicação  com  o  Mercado

• Estratégias  de  Conteúdo

• SEO  –  Search  Engine  Optimization

• Atuação  em  Mídias  Sociais

• Mídia  On-­‐line  e  Links  Patrocinados

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Estratégias  de  ConteúdoProdução  estratégica  de  informação,  atraindo  perfis  específicos  de  consumidores,  em  momentos  específicos.

• Definição  dos  temas  “quentes”

• Utilização  de  Landing  Pages.

• Estratégia  de  Conteúdo  Permanente

• Estratégia  de  Conteúdo  sob  Demanda• Deve  compor  a  narrativa  da  marca(Storytelling)

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SEO  –  Search  Engine  Optimization (Otimização  para  Mecanismos  de  Busca)

Estratégias  de  disponibilização  de  conteúdo  que  o  torna  atraente  para  os  mecanismos  de  busca.  

• Implementação  do  website.

• Page  rank  e  links  trocados.  

• Produção  do  conteúdo  (webwriting)

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Mídia  On-­‐line

• Mídia  comprada  para  veiculação  em  sites  de  conteúdo,  aplicativos  e  outras  plataformas.

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Mídia  On-­‐line

Formatos  de  contratação:

• CPM  (custo  por  mil  visualizações)

• CPC  (custo  por  clique)

• Período  (patrocínio  diário,  quinzenal,  mensal)

• True  View  (visualização  de  vídeo)

• …

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Mídia  On-­‐line

Tipos  de  Segmentação:

• Por  tema(canal)

• Por  perfil  do  usuário  (usuários  reconhecíveis)

• Por  perfil  de  navegação

• Por  dia  da  semana  /  hora  do  dia

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Plataformas  de  Ad  Server

• Usadas  por  veículos  para  distribuir  as  peças  pelas  áreas  de  conteúdo.

• Usado  por  agências  e  anunciantes  para  administrar  campanhas  em  diversos  veículos  diferentes.

• Remarketing.

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Links  Patrocinados

• Anúncios  veiculados  em  resultados  de  busca,  de  acordo  com  os  termos  chaves  buscados,  contexto  do  usuário  e  outras  características  de  navegação.  

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Escolha  de  Palavras-­‐Chaves

• São  os  termos  que,  quando  buscados,  exibirão  nosso  anúncio.

• São  contratadas  por  CPC  ou  CPM,  por    meio  de  um  leilão  –  palavras  mais  populares  são  mais  caras.

• Campanhas  podem  ter  milhares  de  palavras-­‐chaves  selecionadas.

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Criação  dos  Anúncios

• Anúncios  de  texto  correspondentes  a  uma  ou  várias  palavras-­‐chaves,  com  links  para  um  endereço  específico.

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Criação  dos  Anúncios

• Anúncios  gráficos,  como  os  banners  utilizados  em  portais.

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CPA  –  Custo  por  Aquisição

• Análise  do  investimento  realizado  em  links  patrocinados  para  a  aquisição  de  cada  novo  cliente.

CPA  =  (CPC  *  Número  de  Cliques)                              Número  de  Conversões

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Monitoramento  de  Mídias  SociaisAcompanhamento  dos  conteúdos  publicados  em  redes  sociais  que  são  relevantes  para  nosso  negócio.

• Escolha  de  palavras-­‐chaves

• Seleção  das  citações  relevantes

• Classificação  das  citações  (sentimento  e  categorias)

• Geração  de  Relatório

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Monitoramento  de  Mídias  Sociais

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Monitoramento  de  Mídias  Sociais

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Monitoramento  de  Mídias  Sociais

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Monitoramento  de  Mídias  Sociais

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Monitoramento  de  Mídias  SociaisServiços  Gratuitos  

-­‐ Google  Trends  (www.google.com.br/trends)  

-­‐ Social  Mention  (www.socialmention.com)  

-­‐ Topsy  (www.topsy.com)  

-­‐ Tweet  Beep  (www.tweetbeep.com)  

-­‐ Tweet  Reach  (www.tweetreach.com)  

   

-­‐ Scup  (www.scup.com.br)  

-­‐ Post  X  (www.postx.com.br)  

-­‐ Social  Media  Monitor  (www.socialmediamonitor.com.br)  

-­‐ LiveBuzz  (www.livebuzz.com.br)  

-­‐ E.life  (www.elife.com.br)  

-­‐ My  BuzzMetrics  -­‐  Nielsen  (www.nielsen-­‐online.com)  

   

Serviços  Pagos  

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Mapeamento  de  Influenciadores

Localizar   as   pessoas   que   falam   sobre   os  temas  de  interesse  da  nossa  marca.

• Avaliar  sua  popularidade,  influência  e  relevância.

• Classificar  os  influenciadores  em  temas.

• Preparar  mensagens  específicas  por  tema.

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Mapeamento  de  Influenciadores

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Ativação  nas  Redes  Sociais  Interagir  com  os  consumidores  nas  redes  sociais,  de  acordo  com  seus  temas  de  interesse.  

• Priorizar  maiores  influenciadores.

• Mensagens  direcionadas  por  temas.

• Geração  de  Relatório  de  Ativação.

• Personalização  das  mensagens.

• Mídia  Social  não  é  broadcast.

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Ativação  nas  Redes  Sociais  

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Ativação  nas  Redes  Sociais  

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Leituras  Sugeridas• O  que  o  Google  Faria  –  Jeff  Jarvis  • O  Ponto  de  Desequilíbrio  –  Malcolm  Galdwell  • Business  Model  Generation  -­‐  Alexander  Osterwalder  &  Yves  Pigneur  • A  Cauda  Longa  –  Chris  Anderson  • Grátis.  O  futuro  do  preço  radical  –  Chris  Anderson  • O  Guia  do  Mochileiro  das  Galáxias  –  Douglas  Adams  • Made  to  Stick.  Why  Some  Ideas  Survive  and  Others  Die  –  Chip  Heath  &  Dan  

Heath  • Blink.  A  decisão  num  piscar  de  olhos  –  Malcolm  Gladwell  • Especificação  de  Wireframes:  http://pt.slideshare.net/viniciuskrause/

especificao-­‐wireframe

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