Practicas STORYTELLING

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Ejercicios taller Community Managers

Text of Practicas STORYTELLING

  • 1. Prcticas de STORYTELLING
    Community managers agencia idea
    Sevilla 16 y 17 de marzo de 2011
    Laura Rosillo

2. Ejercicio:
La cpsula del tiempo
Primera piedra de la construccin del nuevo edificio de Servicios Centrales del la AGENCIA IDEA:
documentos
entrevistas grabadas
grficos
fotografas
vdeos
objetos,
representativos de 2011 que meteramos en una cpsula del tiempo.
3. Vamos a construir mil y una historias de modo colaborativo
CADVER EXQUISITO
1.- Empieza la historia un participante, pasa la bola a otroy as sucesivamente hasta 7 saltos.
2.- Cada participante leer el texto y el hilo que se le propone que desarrolle, empleando para ello un mnimo de 60 palabras y mximo de 90.
3.- Cada participante propondr imgenes (fotos o vdeo) para adjuntar al su texto y en el caso de que tenga dilogo, los grabar.
Bloque 0:Presentacin de la historia.
Bloque 1: Describir el lugar donde se desarrolla.
Bloque 2: Narrar una situacin sorprendente.
Bloque 3: Describir a 2 nuevos personajes que intervienen.
Bloque 4: Exponer un problema que surge en la historia.
Bloque 5: Narrar de forma dialogada (usando guiones) cmo sugieren una solucin.
Bloque 6: Redactar el desenlace final de la historia.
Gregorio Toribio
4. La FrmuLA
Quin soy yo? Qu quiero contar? Con quin quiero conectar? Qu nos une? Qu me emociona?
QUIN SOY?
Es algo que casi nadie se pregunta, y sin embargo, a partir de la respuesta que damos a esta cuestin construimos nuestra manera de pensar, sentir y actuar.Todos contamos historias y, antes de contarlas a los dems, nos las contamos a nosotros mismos, ya que nuestra historia interna ser la verdadera y se percibir, aunque sea entre lneas.
Por eso, el primer paso para construir la historia que queremos contar al mundo es preguntarnos quines somos. Sin emitir juicios ni valoraciones, sin apoyarnos en expectativas o miedos. Simplemente, se trata de enunciar quines somos (o quines nos sentimos) en el momento presente.
QU QUIERO CONTAR?
La acumulacin de informacin no es una historia. De hecho, las dos cosas no tienen casi nada en comn.Adems resulta materialmente imposible trasladar toda nuestra vida, repleta de matices, detalles y momentos, a un relato nico.Elegiremos pues algunos momentos, situaciones y ancdotas. Con qu criterio? El de incluir aquello que nos acerque ms a nuestro objetivo.
T / YO CONECTAR
Nuestra aproximacin al Storytelling y al Networking es semejante: se trata de conectar con el otro. De hallar un territorio comn en el que ambos podamos reconocernos y construir una relacin que sea de beneficio mtuo. Aquello que en biologa se denomina relacin simbitica y que en el mundo de los negocios han preferido etiquetar de wintowin.
LA EMOCIN
Las personas conectamos con otras a travs de la emocin. Reconocemos la tristeza y la alegra en el otro y sentimos que estamos ante un ser humano que podemos entender. De ah que escogeremos fragmentos de nuestra historia que tienen un significado emocional para nosotros. As hablaremos de momentos decisivos (miedo), xitos (alegra), proyectos (ilusin).
5. narra el relato mtico escondido en el corazn de tuorganizacin
Hace mucho tiempo en una tierra lejana viva un joven prspero, feliz y respetado por todos. Un da, llegaron unos visitantes que le revelaron los problemas de su mundo y cmo no poda permanecer en esa tierra. Al principio el joven se resisti, pero finalmente fue expulsado de su tierra y arrojado a un peligroso viaje a un nuevo mundo. Solo y a la deriva, se encontr perdido. Pero con la ayuda de un poderoso mentor y de algunos compaeros que fue reuniendo durante su exilio, se transform a s mismo y se jur regresar a su tierra. Y finalmente lo consigui, regres a su viejo hogar y restableci el equilibrio perdido.
Gonzalo lvarez El arte de presentar
6. Toda historia no es sino una variacin de la misma vieja historia
El viaje del hroe consta de tres etapas:
1.Partida: El hroe escucha la llamada, se resiste inicialmente, y finalmente se lanza a lo desconocido.
2.Iniciacin: El hroe afronta numerosos peligros, debe enfrentarse al abismo, interior y exterior. Pero gracias a la ayuda de poderosos mentores se transforma y adquiere las habilidades necesarias para superar todas las pruebas.
3.Retorno: El hroe retorna como seor de los dos mundos, capaz de restablecer la paz y el orden.
Este patrn lo encontramos en obras picas clsicas como la epopeya de Gilgamesh, la Odisea, Beowulf o el ciclo del Rey Arturo; y modernas, como Matrix, El Seor de los Anillos o la Guerra de las Galaxias. Es una constante en la narrativa universal.
Gonzalo lvarez El arte de presentar
7.

  • Empieza por una historia o afirmacinque capte desde el primer instante la atencin de la audiencia. 8. Plantea un problemaque deba ser resuelto o formula una cuestin que deba ser respondida. 9. Ofrece una solucin al problema planteado. 10. Describe los beneficios especficos de adoptar el curso de accin propuesto por tu solucin. 11. Formula una llamada a la accin: qu debe hacer la audiencia tan pronto abandone la sala?

Gonzalo lvarez El arte de presentar
12. Creando una historia sobre
El tema de tu especialidad
1.- Escribe out-line una historia
2.- Traspsala al Storyboard.
3.- Busca en internet imgenes y msica.
4.- Graba imgenes y narrador.
5.- Crea ttulos
6.- Edita en Movie-Maker y crea las transiciones
7.- Sube tu vdeo a YouTube
8.- Inserta el vdeo en nuestro grupo en Linkedin.
9.- Distribuye el vdeo a travs de Twitter.
10.- Retuitea el proyecto de tus compaeros.
13. STORYBOARD
14. entrevista
15. VDEO-CURRCULUM
16. http://lrosilloc.blogspot.com
lrosilloc@gmail.com
lrosilloc@gmail.com
@lrosilloc
17. Search-stories de google en youtube
http://www.youtube.com/watch?v=rcB6f1229Tg
18. Escoge tres de las siguientes fotos y redacta el pie de foto (mnimo 50 palabras)