Crash course tradu§£o

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  • Iniciando com o Stencyl

    Bem-vindo! Este artigo projetado para ajudar voc a comear a trabalhar com a ferramenta

    Stencyl, onde em minutos voc vai criar seu primeiro game. Antes de comear falaremos um pouco

    mais sobre o Stencyl e conheceremos sua interface.

    O que Stencyl?

    A plataforma Stencyl consiste de trs partes Stencyl (the toolset), StencylForge e Stencyl.com.

    Cada um desempenha um papel para ajudar voc a montar seu game, a partir da concepo do jogo

    at a sua publicao.

    Passo 1: Download Stencyl

    Agora que voc sabe o que o Stencyl e suas vrias partes, vamos comear. Inicie pelo

    download do Stencyl e o instale.

  • Passo 2: V at o Crash Course

    Depois do download, recomendamos que acesse o Crash Course. Se voc est utilizando o

    Stencyl pela primeira vez, ser direcionado automaticamente para o Crash Course. Se no, clique no

    boto help e procure por essa opo.

    Se completar o Crash Course voc ter produzido seu primeiro jogo.

    Passo 3: V at a Stencylpedia

    Depois de voc ter feito seu primeiro jogo usando o Crash Course altamente recomendvel que leia

    os primeiros captulos da Stencylpedia (at o final do captulo 4). Stencylpedia ir ensinar a voc os

    fundamentos de criao de game atravs do Stencyl, utilizando vrios exemplos prontos.

    Passo 4: Crie um game a partir de um kit

    Depois de ter visitado a Stencylpedia, voc deve criar seu primeiro game real, baseado em um kit. Kits

    so templates para criao de determinados tipos de jogos como os de Plataforma, de tiro e os de ao.

  • Se nenhum dos kits for do seu gosto, voc pode tambm selecionar um Blank Game para criar

    um game a partir do zero. De qualquer maneira possvel reunir grficos e sons para a construo de

    um game, montando cenas e testando-o, podendo por fim public-lo, sendo tudo isso muito fcil.

    Passo 5: Examine outros exemplos

    Sua cpia do Stencyl vem com exemplos simples de games que ensinam a voc mais sobre a

    plataforma. Voc pode buscar mais games de exemplos em StencylForge.

    Passo final: Crie seu prprio game

    Agora que voc esta familiarizado com Stencyl, est pronto para fazer os games de sua preferncia. O

    cu o limite e praticamente qualquer coisa pode ser feita com Stencyl, especialmente se fizer pleno uso do

    poderoso e intuitivo designer de comportamento (Design Mode) ou o editor de cdigo.

    Como obter ajuda

    Em algum momento voc ter dificuldade e precisar fazer perguntas. Por onde deve comear?

    1:Inicie com a Stencylpedia

    Se voc esta comeando, Stencylpedia o primeiro lugar a consultar, pois as principais

    informaes sobre desenvolvimento de games esto l. Se voc novo no Stencyl trabalhe os captulos

    2, 3 e 4 e ao final do captulo 4 ter plenas condies de desenvolver games.

    2: Pergunte nos fruns

    Os fruns so timos quando voc tem uma questo especfica para perguntar. Na maioria dos

    casos, voc vai ter uma resposta rpida, muitas vezes no mesmo dia.

    3: Converse com outros usurios Stencyl

  • A sala de Chat tima para procurar ajuda em tempo real, pois pode-se encontrar vrios

    membros da comunidade que podem nos ajudar.

    Vamos fazer um jogo?

    Descompacte o arquivo como "Kit Crash Course" e coloque o seu contedo dentro da pasta

    "Games". Voc pode encontrar a pasta "Games" clicando em "View Games Folder", boto localizado na

    barra inferior, logo aps a abertura Stencyl.

    Criando um novo Game

    Quando voc carregar o Stencyl, ver uma tela parecida com esta:

  • Este o welcome center. Aqui voc pode criar um novo game, abrir um game existente, ou

    procurar games de outras pessoas tenham criado.

    Criando um novo jogo

    1) Clique no quadrado pontilhado rotulado: Click here to create new Game

    2) Clique no Kit Crash Course, e em seguida, no boto Next na parte inferior da caixa de dilogo.

  • O que so kits?

    Frequentemente quando voc cria um jogo em Stencyl, ter a necessidade de iniciar com um kit, um

    template de game que vem com amostras de recursos e configuraes lgicas do game j efetuadas. O kit

    que voc est comeando aqui tem todos os recursos que voc precisa para o Crash Course.

    3) Em seguida voc ver uma caixa de dilogo pop up (figura abaixo) onde poder configurar o

    tamanho da janela do game em pixel e o nome do seu game. Vamos nome-lo Crash Course

    jogo, mas pode utilizar outro nome de sua escolha. Ao definir a dimenso de largura e altura na

    seo Screen Size voc estar determinando o tamanho da janela/visualizao que o jogador

    ver quando jogar seu game. Neste caso colocaremos uma largura 640 e uma altura de 480.

    Agora voc vai visualizar o painel, uma rea central onde voc pode ver os recursos do seu jogo

    (grficos, sons, lgica do game, etc) e configuraes.

    Recursos do Game

    A partir do painel ns podemos criar novos recursos ou importar recursos existentes. Para o

    Crash Course, sero includos os recursos que voc precisa para comear.

    Ator jogador

  • Vamos comear por localizar o ator, que servir como o nosso personagem o qual faremos interaes.

    Definio: Em Stencyl, qualquer coisa que pode se mover ou que pode interagir considerado um

    Ator. Isto inclui personagens, inimigos, elementos de interface com o usurio etc. Um Actor Type um

    template para atores, enquanto ator geralmente representa uma instancia particular. s vezes, usamos

    o nmero 2 alternadamente para manter a nossa linguagem simples.

    1) Primeiro, clique em Actor Type na barra lateral esquerda do painel

    Nota: Voc ver um pequeno nmero "2" ao lado do boto. Esse nmero indica o nmero total de

    atores em seu jogo. Da mesma forma, os nmeros ao lado dos outros recursos indicam o nmero dos

    tipos de recursos existentes.

    2) Aparece ento a lista de tipos de atores. Como esperado, voc ver dois tipos de Atores, um

    chamado Mambo, outro chamado Pronger. Mambo vai ser o ator do nosso jogador.

    3) Se voc der um duplo clique no cone do mambo, o Stencyl abrir o editor do ator.

  • Definio: O Editor Ator um dos vrios editores de recursos dentro Stencyl. Ele permite que voc

    personalize completamente a aparncia de um ator, comportamento e propriedades fsicas. Voltaremos a este

    editor em breve, mas por agora, vamos ver o restante dos recursos que estar usando.

    O segundo ator.

    1) Clique sobre a aba Dashboard.

    2) Agora abra Pronger, o ator que usaremos como nosso inimigo.

    Dica: Prefere abrir as coisas usando o teclado? Digite Ctrl + O (ou Command-S no Mac). Isso

    abrir uma caixa de dilogo na qual voc pode digitar o nome de qualquer recurso. Use as setas do

    teclado para ajustar sua seleo e pressione Enter / Return para confirmar sua seleo.

    Tilesets

    Agora vamos falar do Tileset.

    Definio: Um Tileset uma coleo de peas retangulares que podem ser usadas para

    construir os nveis do jogo (conhecido como cenas em Stencyl-speak).

    1) Clique na aba Dashboard e em seguira clique na categoria Tilesets

    2) Abra o Grass Land Tileset.

    3) Um editor aparece em uma nova aba. Desta vez, o Editor Tileset

  • Sons

    Vamos conhecer os recursos de sons. Clique no boto da aba Dashboard.Voc ver que dois

    sons j esto l, Stomp e Jump.

    Sinta-se livre para abrir um dos sons.

    Comportamentos

    Por ltimo, mas no menos importante, vamos olhar para os comportamentos. Mostrado abaixo

    os comportamentos que estaremos usando no Crash Course.

    Nota: Comportamentos controlam toda a lgica do jogo e interao do jogador

  • Vamos ver um desses comportamentos. D um duplo clique em Walking para abri-lo dentro do

    Editor Behavior.

    H muita coisa acontecendo aqui, e ns vamos falar sobre isso mais tarde. O Editor do

    comportamento uma ferramenta poderosa que faz o projeto lgico e complexo de maneira bastante

    simples. Temos um tutorial inteiro dedicado a ajud-lo a aprender o funcionamento deste editor,

    embora, no vamos v-lo no momento.

    Nota: Prefere codificao em vez disso? Ns oferecemos duas maneiras de adicionar cdigo

    para os seus jogos, uma um editor de cdigo especfico (ou ligado para usar seu editor de texto

    favorito) e o outro so blocos de cdigo especial que permite a insero do cdigo no Editor de

    Comportamento.

    Salvando

    Quando voc est trabalhando em seu jogo, uma boa ideia salvar com frequncia o que est

    fazendo. Basta clicar no boto Save Game na barra principal de ferramentas, ou digite Ctrl-S (ou

    Command-S no Mac).

    Personalizando Atores

    J temos importados alguns Atores para o nosso jogo, mas eles no so muito interessantes

    ainda, sem Comportamentos, onde esses atores realmente ainda no pode fazer muita coisa. Para dar

    um pouco de vida ao Mambo e ao nosso inimigo, Pronger, vamos dar uma segunda olhada no Editor de

    Actor e adicionar os comportamentos inclusos no Kit Crash Course.

  • Customizando Mambo

    Se voc ainda no fechou o Ator "Mambo", clique na guia para selecion-lo. Caso contrrio,

    navegue para o Dashboard e clique duas vezes no Ator Mambo na Biblioteca Actor Types.

    1) Ser aberta a pgina do editor do personagem com o item Appearance selecionado em azul

    na parte superior do editor, selecione o item Properties neste menu.

    2) Verifique se Mambo um membro do Grupo de Players. Isto ir assegurar que o Stencyl vai

    lidar com colises, como pretendemos.

    Definio: Grupos permitem categorizar Atores para dizer ao Stencyl que tipos de atores devem colidir

    com outr