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[cv - 2011.2] 10 - Plano negativo

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  • 1. Plano Positivo/Negativo - Afastamento Comunicao Visual - 9.11segunda-feira, 26 de setembro de 11

2. Vamos comear?segunda-feira, 26 de setembro de 11 3. A forma considerada um elemento positivo, uma coisa, umobjeto slido.segunda-feira, 26 de setembro de 11 4. O espao considerado negativo - no de uma maneira ruim,mas como ausncia, ou oposio, da forma.segunda-feira, 26 de setembro de 11 5. O espao o fundo no qual a forma torna-se gura. A relao complementar e dependente.segunda-feira, 26 de setembro de 11 6. Uma forma positiva (preta) sobre o fundo negativo (branco), e o inverso, conserva sua identidade como positivo se no houver outra forma ou quebra espacial para deni-la como outra coisa.segunda-feira, 26 de setembro de 11 7. Note como a forma branca sobre o fundo preto parece maior do que sua contraparte em preto do mesmo tamanho sobre o campo branco.segunda-feira, 26 de setembro de 11 8. Quando uma forma preta (positiva) torna-se maior em um campo negativo (branco), os espaos negativos tornam-se menores...segunda-feira, 26 de setembro de 11 9. ... e, consequentemente, podem parecer positivos (formas brancas) no contexto de um campo preto.segunda-feira, 26 de setembro de 11 10. Em algumas composies, a relao gura/fundo torna-se complexa aponto de uma parecer visualmente a outra.Esse efeito chamado de inverso gura/fundo. Essa experincia visual rica extremamente atraente; o crebro consegue entrar em um pequeno jogo e, como resultado, o obser vador incitado a permanecer por mais tempo.segunda-feira, 26 de setembro de 11 11. Mushroom Records (Frost Design)segunda-feira, 26 de setembro de 11 12. Bresil, Bresilis (Apeloig Design, 2005)segunda-feira, 26 de setembro de 11 13. Sky and Water I (M.C. Escher, 1938)segunda-feira, 26 de setembro de 11 14. Encounter (M.C. Escher, 1944)segunda-feira, 26 de setembro de 11 15. Limbo (Playdead, 2010)segunda-feira, 26 de setembro de 11 16. Shift (Armor Games, 2008)segunda-feira, 26 de setembro de 11 17. Exercciosegunda-feira, 26 de setembro de 11 18. ObjetivosGerar formas (gestalts) a partirde guras geomtricas bsicas.Dever ser utilizada duastcnicas de gerao sistemticade formas: rotao eafastamento.Exercitar as atividades de corte ecolagem de papel colorido comoexpresso criativa.segunda-feira, 26 de setembro de 11 19. ContextualizaoAs duas temas tcnicas sousadas para gerar imagens comgestalts muito fortes, a torovisual compreendida partir deprincpios de simetria e darelao espao negativo epositivo. Estes procedimentosso usados para se criarsmbolos e marcas.segunda-feira, 26 de setembro de 11 20. Processo 1.Recortar as guras internamente e aplicar as tcnicas de positivo/ negativo, afastamento e rotao. 2.Colar duas composies por folha A4.segunda-feira, 26 de setembro de 11 21. Exemplossegunda-feira, 26 de setembro de 11 22. Reexosegunda-feira, 26 de setembro de 11 23. segunda-feira, 26 de setembro de 11 24. segunda-feira, 26 de setembro de 11 25. Recortes Orgnicossegunda-feira, 26 de setembro de 11 26. segunda-feira, 26 de setembro de 11 27. Recortes dentro de recortessegunda-feira, 26 de setembro de 11 28. !segunda-feira, 26 de setembro de 11 29. segunda-feira, 26 de setembro de 11 30. segunda-feira, 26 de setembro de 11 31. Deslocamento por afastamento paralelosegunda-feira, 26 de setembro de 11 32. segunda-feira, 26 de setembro de 11 33. !segunda-feira, 26 de setembro de 11 34. Deslocamento com e sem afastamentosegunda-feira, 26 de setembro de 11 35. segunda-feira, 26 de setembro de 11 36. segunda-feira, 26 de setembro de 11 37. Deslocamento em torno de um eixosegunda-feira, 26 de setembro de 11 38. segunda-feira, 26 de setembro de 11 39. Plano Positivo/Negativo - Afastamento [email protected], 26 de setembro de 11