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Palestra do Núcleo de Interfaces Computacionais da Expodesign10 (Univale, Governador Valadares - 21/05/2010)
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SOBRE O NIC O Núcleo de Interfaces Computacionais (nic) é um grupo de pesquisa do Departamento de Desenho Industrial da Universidade Federal do Espírito Santo cujo objetivo é investigar novas tecnologias e estratégias de interação humano-computador para a visualização de dados em contextos computacionais pervasivos.
EQUIPE 2010 Cintia MiguelArtes Visuais
Isabela MalacarneDesenho Industrial
Marcos AcciolyDesenho Industrial
Marianna SchmidtDesenho Industrial
Vinicius BispoDesenho Industrial
Prof. Ms. Hugo CristoDesenho Industrial
L INHAS DE PESQUISA Design da InformaçãoSistemas gráficos de informação, processamento, análise e visualização de dados.
Computação PervasivaUbiquidade computacional, ambientes inteligentes, computação física, Internet das coisas.
Interação Humano-ComputadorErgonomia e usabilidade, design de interação e de interfaces.
ANTECEDENTES Instituto PsiconceptPesquisas em Subjetividade e Design (2005-2007)
GVCrimeMonitoramento dos índices de violência na Grande Vitória (2007-)
ArborApps de inteligência coletiva (2008-2009)
Ocorrências por hora do dia - Segunda a quinta-feiraDados de Março a Junho/2007
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6 5 4 31
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6 6 7
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Ocorrências por hora do dia - Finais de semanaDados de Março a Junho/2007
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2 2
7 7
9
23
8
3
7
3
5
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9
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ATUAÇÃO NO CURSO Tópicos Especiais em DesignPsicologia, Design e Novas Mídias (2009/2) e Psicologia das Redes Sociais (2010/1).
Fundação do NICDezembro de 2009 a partir dos projetos do Grupo Place.
SDesign 2010Semana do Curso de Desenho Industrial da ufes. Participação de 200 alunos e palestrantes de cinco Estados.
DesignCamp 2010Evento no estilo camp com palestras, oficinas e espaços abertos para debates (28 e 29 de Agosto).
DNA DE STARTUP Tática de GuerrilhaGestão descentralizada, liderança compartilhada, valorização das microiniciativas individuais para o resultado macro coletivo.
TransdisciplinaridadeTodas as áreas são importantes e necessárias.
Inovação como princípioOrçamento baixo e equipe pequena como potencializadores.
INTERACIONISMO Psicologia + Design como abordagemFoco nos desdobramentos sociais do uso dos objetos de design por meio da investigação de fenômenos como moda, consumo, aprendizagem e cibercultura.
Psicologia Sócio-Histórica• Lev Vygotsky, Alexis Leontiev, Alexander Luria e Yrjo Engestrom.
Autopoiese• Humberto Maturana & Francisco Varela.
Pensamento Nômade / Sistemas Emergentes• Gilles Deleuze & Félix Guattari• Toni Negri & Michael Hardt
DES IGN SOCIAL Victor PapanekO usuário é parte integrante e indispensável do ato projetual.
Donald NormanO bom design é centrado no usuário.
Bill VerplankDesign de interação é produção de sentido.
Christopher AlexanderA forma encaixa no contexto.
Lego como paradigmaUsuário é parte do processo.Design centrado no usuário.Design como produção de sentido.A forma encaixa no contexto.
(literalmente)
TECNOLOGIA David LiddleDa usabilidade para a sociabilidade.
John Maeda“A simplicidade consiste em subtrair o óbvio e acrescentar o significativo” (As leis da simplicidade).
Pierre LévyInteligência coletiva.
INFORMAÇÃO Edward Tufte“O que precisa ser visto no projeto de visualização de informações é o retrato claro da complexidade. Não a complexificação do simples; ao contrário, a tarefa do designer é fornecer acesso visual ao sutil e difícil, ou seja, a revelação do complexo”.
“Design é escolha.”
E -LE ITORWWW.NICV IX .COM/ELE ITOR
Sobre o projetoEstudo longitudinal da participação da Internet como meio de informação e ativismo político de estudantes universitários.
Objetivos• Levantar hábitos de uso da Internet;• Investigar percepções sobre as mídias no processo eleitoral;• Pesquisar avaliações dos estudantes sobre o uso da Internet e
suas redes sociais na relação eleitor x candidato.• Propor, a partir dos dados, espaços online para debates.
MetodologiaPesquisa quantitativa com 900 alunos de 30 cursos.
RESULTADOS PREL IM INARES
85%48%
30%20% Rádios.
Santinhos.
Internet e jornais.
Citaram a televisão como fonte de informação sobre candidatos e partidos políticos na última eleição (2008).
Outras mídias: Comício (20%), carro de som, (15%) muro pintado (12%), cabo eleitoral (12%) e carreata (10%).
RESULTADOS PREL IM INARES
45% Disseram que pretendem usar a Internet e a televisão para se informar nas eleições de 2010.
Jornais, rádio, comício, carro de som, santinho, muro pintado, cabo eleitoral e carreata não tiveram mais de 2% de citações cada.
RESULTADOS PREL IM INARES
Propaganda política on-line é mais atraente para quem possui conhecimentos de informática.
RESULTADOS PREL IM INARES
O número de seguidores e contatos do candidato nas redes não tem relação com o número de votos que ele poderá receber.
RESULTADOS PREL IM INARES
A propaganda eleitoral on-line precisa ter regras assim como os demais meios de comunicação.
C ARAVELASWWW.NICV IX .COM/C ARAVELAS
Sobre o projetoParceria com o 38º Batalhão de Infantaria do Exército Brasileiro para o desenvolvimento de aplicativos interativos para o Centro Cultural Forte São Francisco (Vila Velha - ES).
Objetivo• Projetar um aplicativo de virtualidade aumentada para contar a
história da colonização capixaba.
Desafios• Desenvolver um aplicativo compatível com as diferentes
plataformas, operadoras e fabricantes de dispositivos móveis;• Projetar uma interface intuitiva para qualquer público que visite
o centro histórico.
C ATIVAWWW.NICV IX .COM/C ATIVA
Sobre o projetoRedesign do processo de captura, análise e arquivamento do clipping realizado pela Cativa Comunicação (ES).
Objetivos (Fase 1)• Projetar o modelo conceitual do acervo;• Otimizar o processo de clipping;• Desenvolver a interface de consulta ao acervo;• Projetar relatórios.
Desafios• Banco de dados aumenta 500 matérias/dia em média;• Dez anos de acervo de jornais, revistas, TV, web e rádio;• Sessenta funcionários envolvidos no processo 24x7.
NIC MESSENGERWWW.NICV IX .COM/MESSENGER
Sobre o projetoProtótipo para testar funcionalidades do Arduino (arduino.cc).
Objetivos• Fornecer feedback físico quando houver mensagens na caixa de
entrada de e-mails do NIC ([email protected]).
Desafios• Desenvolver a interface física;• Programar o aplicativo Python de comunicação Arduino x GMail;• Integrar o projeto à arquitetura do Cemuni IV.
CONSORCIUSWWW.CONSORCIUS .COM
Sobre o projetoConsórcio de Pesquisa em Sociabilidade e Usabilidade do ES, realizado a partir de um convênio UFES x Mercado.
Objetivos• Investigar preferências estéticas, funcionais e simbólicas dos
capixabas em relação às novas mídias;• Mapear os dispositivos, serviços, marcas e URLs mais utilizados
pelos capixabas;• Traçar o perfil sócio-econômico do usuário das novas mídias no
Espírito Santo;• Pesquisar correlações entre o perfil sócio-econômico dos usuários,
preferências estético-funcionais-simbólicas e hábitos de uso.