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DESIGN DA INFORMAÇÃO E NOVAS MÍDIAS LIVE FROM VALADARES

Design da Informação x Novas mìdias: A proposta do NIC/DDI-UFES

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Palestra do Núcleo de Interfaces Computacionais da Expodesign10 (Univale, Governador Valadares - 21/05/2010)

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DES IGN DA INFORMAÇÃO E NOVAS M ÍD IAS

LIVE FROM VALADARES

SOBRE O NIC O Núcleo de Interfaces Computacionais (nic) é um grupo de pesquisa do Departamento de Desenho Industrial da Universidade Federal do Espírito Santo cujo objetivo é investigar novas tecnologias e estratégias de interação humano-computador para a visualização de dados em contextos computacionais pervasivos.

EQUIPE 2010 Cintia MiguelArtes Visuais

Isabela MalacarneDesenho Industrial

Marcos AcciolyDesenho Industrial

Marianna SchmidtDesenho Industrial

Vinicius BispoDesenho Industrial

Prof. Ms. Hugo CristoDesenho Industrial

L INHAS DE PESQUISA Design da InformaçãoSistemas gráficos de informação, processamento, análise e visualização de dados.

Computação PervasivaUbiquidade computacional, ambientes inteligentes, computação física, Internet das coisas.

Interação Humano-ComputadorErgonomia e usabilidade, design de interação e de interfaces.

ANTECEDENTES Instituto PsiconceptPesquisas em Subjetividade e Design (2005-2007)

GVCrimeMonitoramento dos índices de violência na Grande Vitória (2007-)

ArborApps de inteligência coletiva (2008-2009)

DES IGN DA INFORMAÇÃOX

NOVAS M ÍD IAS

(EXPECTATIVAS? )

GVCRIMEMARÇO-SETEMBRO/2007

WWW.GVCRIME .N ICV IX .COM

GVCRIME : LE I SEC AJUNHO/2007

Ocorrências por hora do dia - Segunda a quinta-feiraDados de Março a Junho/2007

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Ocorrências por hora do dia - Finais de semanaDados de Março a Junho/2007

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ARBOR+HALFTONEWEB APPS DE INTEL IGÊNCIA COLET IVA

2008 -2009

WWW.PENSEARBOR.COM

PROJETO UFESJULHO DE 2009 -PRESENTE

ATUAÇÃO NO CURSO Tópicos Especiais em DesignPsicologia, Design e Novas Mídias (2009/2) e Psicologia das Redes Sociais (2010/1).

Fundação do NICDezembro de 2009 a partir dos projetos do Grupo Place.

SDesign 2010Semana do Curso de Desenho Industrial da ufes. Participação de 200 alunos e palestrantes de cinco Estados.

DesignCamp 2010Evento no estilo camp com palestras, oficinas e espaços abertos para debates (28 e 29 de Agosto).

WWW.ENCICLOPEDIAV ISUAL .COM

WWW.POEMAPROCESSO.COM

WWW.UFESDES IGN.COM

WWW.UFESDES IGN.COM

WWW.UFESDES IGN.COM

WWW.UFESDES IGN.COM

METODOLOGIA

DNA DE STARTUP Tática de GuerrilhaGestão descentralizada, liderança compartilhada, valorização das microiniciativas individuais para o resultado macro coletivo.

TransdisciplinaridadeTodas as áreas são importantes e necessárias.

Inovação como princípioOrçamento baixo e equipe pequena como potencializadores.

X

INTERACIONISMO Psicologia + Design como abordagemFoco nos desdobramentos sociais do uso dos objetos de design por meio da investigação de fenômenos como moda, consumo, aprendizagem e cibercultura.

Psicologia Sócio-Histórica• Lev Vygotsky, Alexis Leontiev, Alexander Luria e Yrjo Engestrom.

Autopoiese• Humberto Maturana & Francisco Varela.

Pensamento Nômade / Sistemas Emergentes• Gilles Deleuze & Félix Guattari• Toni Negri & Michael Hardt

DES IGN SOCIAL Victor PapanekO usuário é parte integrante e indispensável do ato projetual.

Donald NormanO bom design é centrado no usuário.

Bill VerplankDesign de interação é produção de sentido.

Christopher AlexanderA forma encaixa no contexto.

Lego como paradigmaUsuário é parte do processo.Design centrado no usuário.Design como produção de sentido.A forma encaixa no contexto.

(literalmente)

TECNOLOGIA David LiddleDa usabilidade para a sociabilidade.

John Maeda“A simplicidade consiste em subtrair o óbvio e acrescentar o significativo” (As leis da simplicidade).

Pierre LévyInteligência coletiva.

INFORMAÇÃO Edward Tufte“O que precisa ser visto no projeto de visualização de informações é o retrato claro da complexidade. Não a complexificação do simples; ao contrário, a tarefa do designer é fornecer acesso visual ao sutil e difícil, ou seja, a revelação do complexo”.

“Design é escolha.”

CHARLES M INARD: FLOW MAP DE NAPOLEÃO (1869 )

PROJETOS ATUAIS

E -LE ITORWWW.NICV IX .COM/ELE ITOR

Sobre o projetoEstudo longitudinal da participação da Internet como meio de informação e ativismo político de estudantes universitários.

Objetivos• Levantar hábitos de uso da Internet;• Investigar percepções sobre as mídias no processo eleitoral;• Pesquisar avaliações dos estudantes sobre o uso da Internet e

suas redes sociais na relação eleitor x candidato.• Propor, a partir dos dados, espaços online para debates.

MetodologiaPesquisa quantitativa com 900 alunos de 30 cursos.

RESULTADOS PREL IM INARES

85%Acessam a Internet principalmente de casa.

RESULTADOS PREL IM INARES

50%Ficam conectados até 4h por dia em média.

RESULTADOS PREL IM INARES

90%Utilizam conexão de banda larga (Velox, GVT ou 3G).

RESULTADOS PREL IM INARES

45%Já participaram de pelo menos três eleições.

RESULTADOS PREL IM INARES

85%48%

30%20% Rádios.

Santinhos.

Internet e jornais.

Citaram a televisão como fonte de informação sobre candidatos e partidos políticos na última eleição (2008).

Outras mídias: Comício (20%), carro de som, (15%) muro pintado (12%), cabo eleitoral (12%) e carreata (10%).

RESULTADOS PREL IM INARES

45% Disseram que pretendem usar a Internet e a televisão para se informar nas eleições de 2010.

Jornais, rádio, comício, carro de som, santinho, muro pintado, cabo eleitoral e carreata não tiveram mais de 2% de citações cada.

RESULTADOS PREL IM INARES

Propaganda política on-line é mais atraente para quem possui conhecimentos de informática.

RESULTADOS PREL IM INARES

Propaganda política on-line é mais atraente para os jovens.

RESULTADOS PREL IM INARES

O número de seguidores e contatos do candidato nas redes não tem relação com o número de votos que ele poderá receber.

RESULTADOS PREL IM INARES

A propaganda eleitoral on-line precisa ter regras assim como os demais meios de comunicação.

C ARAVELASWWW.NICV IX .COM/C ARAVELAS

Sobre o projetoParceria com o 38º Batalhão de Infantaria do Exército Brasileiro para o desenvolvimento de aplicativos interativos para o Centro Cultural Forte São Francisco (Vila Velha - ES).

Objetivo• Projetar um aplicativo de virtualidade aumentada para contar a

história da colonização capixaba.

Desafios• Desenvolver um aplicativo compatível com as diferentes

plataformas, operadoras e fabricantes de dispositivos móveis;• Projetar uma interface intuitiva para qualquer público que visite

o centro histórico.

C ATIVAWWW.NICV IX .COM/C ATIVA

Sobre o projetoRedesign do processo de captura, análise e arquivamento do clipping realizado pela Cativa Comunicação (ES).

Objetivos (Fase 1)• Projetar o modelo conceitual do acervo;• Otimizar o processo de clipping;• Desenvolver a interface de consulta ao acervo;• Projetar relatórios.

Desafios• Banco de dados aumenta 500 matérias/dia em média;• Dez anos de acervo de jornais, revistas, TV, web e rádio;• Sessenta funcionários envolvidos no processo 24x7.

NIC MESSENGERWWW.NICV IX .COM/MESSENGER

Sobre o projetoProtótipo para testar funcionalidades do Arduino (arduino.cc).

Objetivos• Fornecer feedback físico quando houver mensagens na caixa de

entrada de e-mails do NIC ([email protected]).

Desafios• Desenvolver a interface física;• Programar o aplicativo Python de comunicação Arduino x GMail;• Integrar o projeto à arquitetura do Cemuni IV.

CONSORCIUSWWW.CONSORCIUS .COM

Sobre o projetoConsórcio de Pesquisa em Sociabilidade e Usabilidade do ES, realizado a partir de um convênio UFES x Mercado.

Objetivos• Investigar preferências estéticas, funcionais e simbólicas dos

capixabas em relação às novas mídias;• Mapear os dispositivos, serviços, marcas e URLs mais utilizados

pelos capixabas;• Traçar o perfil sócio-econômico do usuário das novas mídias no

Espírito Santo;• Pesquisar correlações entre o perfil sócio-econômico dos usuários,

preferências estético-funcionais-simbólicas e hábitos de uso.

WWW.CONSORCIUS .COM

OBRIGADO!WWW.NICV IX .COM

CONTATO@NICVIX .COM

@NICDDIUFES