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INOVAÇÃO ABERTA, EMPREENDEDORISMO e DESIGN: dá jogo? Jeancarlo Cerasoli

Design, Empreendedorismo e Inovação Aberta: dá jogo?

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Conteúdo de apresentação realizada no encerramento das Olimpíadas do Empreendedor - edição 2013 - promovidas pelo NEmp - Núcleo de Empreendedorismo do INATEL // Santa Rita do Sapucaí - MG. Uma introdução ao Design Centrado no Usuário e sua relação com tipos de inovação aberta, cultura de inovação e empreendedorismo.

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INOVAÇÃO ABERTA, EMPREENDEDORISMO e DESIGN: dá jogo?Jeancarlo Cerasoli

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Como INOVAR?

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MÉTODO:

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MÉTODO:ter ideia, testar, decidir

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fazer ESCOLHAS

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Como as GRANDES EMPRESAS escolhem?

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HELP 01:

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Decisões baseadas em testes com usuários

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Colaboração e evolução contínua

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Mensurações em testes com usuários

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Colaboração e evolução contínua

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HELP 02:

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Ênfase na experiência de uso

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Consistência nas múltiplas plataformas

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Ênfase na experiência de uso

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Consistência nas múltiplas plataformas

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HELP 03:

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Método de desenvolvimento baseado no usuário

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Método de desenvolvimento baseado no usuário

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Método de desenvolvimento baseado no usuário

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Foco na co-criação e na iteração

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Economia de milhões de reais em pesquisa e conceito

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Conteúdo aberto para qualquer pessoa, mesmo montadoras

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SUAS ESCOLHAS geraram o conteúdo

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Mesmas ideias, várias escolhas:

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Mesmas ideias, várias escolhas:

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} Banco de ideias

} Banco de ideias

} Banco de ideias

Mesmas ideias, várias escolhas:

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Banco de ideias {

} Banco de ideias

} Banco de ideias

Escolhas possíveis:

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Banco de ideias {

} Banco de ideias

} Banco de ideias

Escolhas possíveis:

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Escolhas possíveis:

Banco de ideias {

Banco de ideias {

} Banco de ideias

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Banco de ideias {

Escolhas possíveis:

} Banco de ideias

} Banco de ideias

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Escolhas possíveis:

} Banco de ideias

Banco de ideias {

Banco de ideias {

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Escolhas possíveis:

} Banco de ideias

Banco de ideias {

Banco de ideias {

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Escolhas possíveis:

Banco de ideias {

Banco de ideias {

Banco de ideias {

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= INOVAÇÃO ABERTA

Page 36: Design, Empreendedorismo e Inovação Aberta: dá jogo?

O que eu ganho? !

FAQ Inovação Aberta

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O que eu ganho? !

Experiência. Reputação.

Timing da ideia.

FAQ Inovação Aberta

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E o folgado que não faz a parte dele? !

FAQ Inovação Aberta

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E o folgado que não faz a parte dele? !

Conhecimento é seu.

FAQ Inovação Aberta

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Mas vão roubar minha ideia?

!

FAQ Inovação Aberta

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Mas vão roubar minha ideia?

!

Foco. Seleção natural

de ideias.

FAQ Inovação Aberta

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Exemplos:

BMW Customer Innovation Lab

Innovate with Kraft

InnovationJam*

Dell IdeaStorm

Betavine

My Starbucks Idea

Ideas Brewery

Connect + Develop

Peugeout Crowdsourcing

Wikipedia

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O que APRENDEMOS ?

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0. VARIÁVEL HUMANA é essencial.

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1. FAZER PESQUISA. Sempre.

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2. CICLO CONTÍNUO: prototipar, testar, melhorar…

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3. FAZER ESCOLHAS: Mínimo Produto Viável

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Planejar

Pesquisar

Projetar

Adaptar

Mensurar

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DESIGN CENTRADO

NO USUÁRIO

Planejar

Pesquisar

Projetar

Adaptar

Mensurar

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DESIGN = DESENHO

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DESIGN = PROJETO

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DESIGN =Procedimentos para escolhas mais assertivas0. Experiência do usuário 1. Pesquisa, 2. Prototipação / Inovação aberta, 3. Mínimo Produto Viável

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INOVAÇÃO

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Jeancarlo Cerasoli [email protected]

Obrigado