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DESIGNING FOR SOCIAL INTERACTIONS Como projetar sistemas para dar suporte à interação e à inteligência social. TechTalk, Carlos Krämer, 02/08/2011

Designing for Social Interactions

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Como projetar sistemas para dar suporte à interação e à inteligência social.

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Page 1: Designing for Social Interactions

DESIGNING FOR SOCIAL INTERACTIONSComo projetar sistemas paradar suporte à interação e àinteligência social.

TechTalk, Carlos Krämer, 02/08/2011

Page 2: Designing for Social Interactions

O que é Design de Interação e por que isso interessa?

Page 3: Designing for Social Interactions

Design de Interação é:

(algumas) Definições e abordagens

Page 4: Designing for Social Interactions

“design de produtos interativos que

fornecem suporte às atividades

cotidianas das pessoas, seja no lar

ou trabalho”

(Preece, Rogers e Sharp, 2005)

design de produtos interativos digitais

Design de Interação é:

Page 5: Designing for Social Interactions

“Interaction design has to do with the

design of any artifact, be it an object,

system, or environment, whose primary

aim is to support either an interaction of a

person with the artifact, or an interaction

among people that is mediated by the

artifact. Although some see interaction

design as particularly concerned with

digital systems -- either computer systems

or artifacts with embedded computational

capabilities -- I see no reason to exclude

humbler artifacts”

(Tom Erickson, 2005)

design de produtos interativos

Design de Interação é:

Page 6: Designing for Social Interactions

“Interaction design is the art of

facilitating or instigating interactions interactions interactions interactions

between humansbetween humansbetween humansbetween humans, mediated by

products. (…) The products an

interaction designer creates can be

digital or analog, physical or

incorporealincorporealincorporealincorporeal or some combination

thereof.”

(Dan Saffer, 2004)

design de mediação social

Design de Interação é:

Crédito: Paul Adams

Page 7: Designing for Social Interactions

so, what's new?

Page 8: Designing for Social Interactions
Page 9: Designing for Social Interactions

Um típico problema de design industrial

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Uma típica solução de design industrial

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Page 12: Designing for Social Interactions

Um problema de interação

Page 13: Designing for Social Interactions

Uma solução de design de interação

Page 14: Designing for Social Interactions

Uma alternativa

Page 15: Designing for Social Interactions

ou, quem sabe, essa:

Page 16: Designing for Social Interactions

a good framework exists around designing for social relationships

Paul Adams

Page 17: Designing for Social Interactions

Como colocar em prática o design de interação focado em relações sociais? Como engajarpessoas através do Design?

O exemplo dos social proxies de Tom Erickson.

Page 18: Designing for Social Interactions

INTELIGÊNCIA SOCIAL E SOCIAL PROXIES

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Definição de Erickon para inteligência social:

the ways in which groups of people manage to produce coherent behavior directed towards individual or collective ends

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Relações sociais acontecem em função do “outro”, e as normas sociais são reforçadas na medida em que acontecem e são vistas. A visibilidade do outro é importante.

Interação social e normas sociais

o caso da porta com janela

Page 21: Designing for Social Interactions

COOPERAÇÃOCOLETIVA

Page 22: Designing for Social Interactions

O papel das pistas físicas, ambientais e comportamentais

Page 23: Designing for Social Interactions

Pistas físicas e comportamentais de normassocias subjacentes ajudam a obter comportamentos coletivos cooperativos e no engajamento para produçãode inteligência social.

Page 24: Designing for Social Interactions

Como transportar as pistas do “mundo real” para sistemas digitais e dar suporte à interação e ao desenvolvimento da inteligência social?

Page 25: Designing for Social Interactions

Social Proxies

A social proxy is an abstract dynamic

graphical representation that portrays

socially salient information about the

presence and activities of a group of people

participating in an online interaction. It is

one technique for providing online, multi-

user systems with some of the cues so

prevalent in the face to face world.

(Tom Erickson)

Page 26: Designing for Social Interactions

Exemplo de proxy social usado em sistemas de comunicação da IBM.Babble (1997-2001) e Loops (2001-2004). Créditos: Thomas D. Erickson

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Exemplo de proxy social usado em sistemas de comunicação da IBM.Babble (1997-2001) e Loops (2001-2004). Créditos: Thomas D. Erickson

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Timeline proxy para o sistema Babble, da IBM. (Erickson and Laff, 2001)

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Proxy experimental para gerenciamento de tarefas. IBM.(Erickson et al., 2004)

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Visão geral de uma tarefa sendo executada em nível organizacional. IBM.(Erickson et al., 2004)

Page 31: Designing for Social Interactions

Social Proxies

Segundo Erickson, é importante que:

Todos vejam a mesma coisa. Seja visto por todose não permita visualização customizada por usuário.

“It is this mutuality that supports people

being held accountable for their actions, and that

leads to useful social phenomena such as feelings of

obligation and peer pressure.” (Erickson)

Page 32: Designing for Social Interactions

Social Proxies

Segundo Erickson, é importante que (2):

Retrate ações, não interpretações. Deixe osusuários interpretarem e conferirem sentido.

“we recommend minimizing the amount of

interpretation that is built into the system; let the

users interpret – they understand the context better

than the system ever will.” (Erickson)

Page 33: Designing for Social Interactions

Social Proxies

Segundo Erickson, é importante que (3):

Seja visto de uma perpectiva em terceira

pessoa. Ver suas próprias ações permite aprendercom o sistema e saber como os outros te enxergam.

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Social Proxies servem para

� Simular pistas físicas, ambientais e comportamentais em ambientes digitais.

� Criar um senso de obrigação e “pressão social”.

� Proporcionar um ambiente comum onde usuáriospodem inferir sobre o comportamento de outrosindivíduos e do grupo.

� Permitir que grupos atuem de maneira coerente e cooperativa, tendo em vista um fim.

Page 35: Designing for Social Interactions

Obrigado!

Carlos Krämercarloskramer.com

[email protected]

Page 36: Designing for Social Interactions

ReferênciasCARLSON, Nicholas. Here's The Presentation That Inspired Google+. Disponível em:

http://www.businessinsider.com/heres-the-presentation-that-inspired-google-2011-7?op=1 Acesso em jun. de 2011.

ERICKSON, Thomas. ‘Social’ Systems: Designing Digital Systemsthat Support Social Intelligence. Disponível em:

http://www.visi.com/~snowfall/AIandSoc_SocialSystems.pdf Acesso em jun. de 2011.

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Acesso em jun. de 2011.

______. LAFF, MARK. The Design of the 'Babble' Timeline: A Social Proxy for Visualizing Group Activity over Time. Disponível

em: http://www.pliant.org/personal/Tom_Erickson/Timeline.html Acesso em jun. de 2011.

______. Kellogg,W. A.. Social Proxies. Disponível em: http://www.pliant.org/personal/Tom_Erickson/Encyc_SocialProxy.pdf

Acesso em jun. de 2011.

ERICKSON, Thomas et al. A Social Proxy for Distributed Tasks: Design and Evaluation of a Working Prototype. Disponível

em: http://www.pliant.org/personal/Tom_Erickson/CHI04_TaskProxy.pdf Acesso em jun. de 2011.

PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de Interação: além da interação homem-computador. Trad.

Viviane Possamai. Porto Alegre: Bookman, 2005.

SAFFER, Dan. Designing for Interaction, Second Edition: Creating Innovative Applications and Devices. New Riders, 2010.