Emotions - Concept

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  • 1. Idealizao do Projeto Interativo Emotions: Compartilhe suas emoes durante o futebol. Geovane Rodrigues Projeto da Disciplina de Design Centrado no Usurio II

2. Recapitulando... A proposta do trabalho inicialmente era entender como ocorre a interao entre usurio e controle remoto. Porm o vdeo produzido mostra que o controle apenas um dispositivo envolvido nesta situao, que nem mesmo o excesso de botes capaz de deixar de lado as relaes sociais e emocionais existentes entre as duas pessoas que assistem a um jogo de futebol. 3. Personas 4. Jos Fernandes 58 anos Casado, dois filhos e um neto, aposentado, sofre de Mal de Parkinson, adora futebol, noticirios e at mesmo uma novela. O que ele gosta mesmo assistir televiso com a famlia e amigos. Jos Fernandes um senhor que tenta manter sua forma fsica, mental e social em dia. Para ele no adianta parar de trabalhar e ficar excludo, por isto ele considera muito importante o bom relacionamento com amigos e famlia, desta forma a casa est sempre do jeito que ele mais gosta, cheia de pessoas. 5. Gabriel 12 anos Filho nico, tem poucos amigos e se v distante dos pais. Adora jogar futebol, video-game, assistir desenhos e canais de msica. Para ele o que bom ter um amigo sempre ao lado, principalmente durante um jogo de futebol. Gabriel um tpico garoto de classe mdia, estuda a 6 srie do ensino mdio em uma tima escola, muito ativo mas em vrios momentos acaba ficando sozinho. Depois que a separao dos pais aconteceu e ele foi morar com o Pai que no para de trabalhar e fica cada vez mais distante a figura do av se transforma em um grande amigo. 6. Metas 7. Quero ficar prximo da minha famlia e meus amigos. No quero me sentir sozinho por causa da idade. Quero discutir sobre assuntos diversos com outras pessoas. Quero ter ateno da minha famlia e obter carinho do pai. Quero ficar prximo dos meus melhores amigos Quero fazer atividades divertidas e prazerosas. 8. Idealizao do Projeto 9. Uma rede social uma estrutura social composta por pessoas ou organizaes, conectadas por um ou vrios tipos de relaes, que partilham valores e objetivos comuns. Wikipedia 10. Emotions 11. O projeto A partir dos estudos dos personas foi criado o projeto de TV interativa Emotions. A idia central do projeto criar um meio de capitar as reaes emocionais das pessoas que assistem uma partida de futebol pela televiso e simular atravs de luzes emitidas pela televiso um ambiente em que retrate a emoo do jogo e das pessoas que assistem a partida. O produto deve possuir caractersticas que ressaltem as relaes sociais e emocionais que acontecem durante uma partida de futebol, permitindo ao usurio entender quais as emoes eles esto sentindo e tambm permitir que haja uma comunicao entre os participantes a distncia. Assistir a partidas de futebol em tempo real em conjunto com outros usurios em um local comum ou a distncia; Estimular os usurios envolvidos a torcer pelo seu time; Permitir a comunicao entre os usurios envolvidos; Refletir as emoes da partida e dos usurios no ambiente em que cada um dos usurios esteja; Criar desafios no formato de games entre os usurios durante as partidas; 12. Cenrio Narrativo 13. Mapa de Design 14. Sequncia de eventos Ligar a televiso Escolher o canal que esteja transmitindo o jogo Encontrar amigos assistindo o jogo Assistir ao jogo Terminar de assistir o jogo Passo/Ao Comentrios Perguntas Idias O usurio liga a televiso apertando o boto na tela ou utilizando o controle remoto. O usurio escolhe o canal que ele ir assistir o jogo; Exibe automaticamente os amigos prximos que estejam assistindo o jogo naquele momento. Usurio comea a assistir o jogo. Usurio aguarda o m do jogo para saber qual foi o resultado. - O usurio pode saber qual canal exato o jogo ir acontecer; - O usurio pode zapear pelos canais e chegar at o canal que est transmitindo o jogo; Este perodo dura at o m do jogo levando em considerao os 15 minutos do comercial. Vericar o que pode ser o benefcio dado aos usurios, talvez brindes do seu time? O usurio poder receber o convite e comear a assistir ao jogo no meio do tempo? Pode acontecer de em uma mesma casa estarem mais de duas pessoas ao mesmo tempo assistindo os jogos, o sistema poder reconhec-los? - No perodo do itervalo o jogo no ir avaliar os usurios? - necessrio uma forma de visualizao do andamento do resultado dos participantes? - Se o jogo for no perodo da manh? Como substituir a imerso pelas cores - Ser que a oferta de brinde no pode dar uma impresso negativa? - O brinde especco do time pode estimular as pessoas a jogarem mais? - A televiso poderia ligar automaticamente quando o usurio recebe um convite antes do horrio do jogo e conrma a participao; - A televiso pode reconhecer o usurio automaticamente atravs da face; Quando o usurio recebe um convite e a televiso ligada, basta ele aceitar a convite que o canal abrir diretamente. - Encontrar amigos pela localizao; - Para usurios avanados isto poderia ser feito com ajuda de redes sociais; - Para usurios leigos ou que no possuem muito contato com tecnologia ele poderia fazer sugestes automticas como por exemplo: Grau de parentesco, Vizinhos prximos ou outros marcados como amigos. - A televiso captura os gestos e emoes dos usurios; - A televiso compara as reaes dos usurios com o desenvolvimento do jogo e projeta na parede luzes que estimulam os usurios; - A televiso compara as emoes dos jogadores e avalia se eles esto em sintonia; - Ao terminar o jogo o usurio informado se eles conseguiram torcer juntos; - Se os usurios conseguirem concluir o objetivo eles podem ganhar pontos para trocar por produtos do seu time; - Caso no complete a tarefa o sistema sugere um encontro com os usurios para o prximo jogo; - Neste momento a iluminao remete a momentos mais calmos; 15. Fluxograma 16. Caso de Uso 17. Jos liga a televiso e observa uma mensagem dizendo Gabriel te convidou para assistir ao jogo entre So Paulo x Ava. Jos observa duas opes disponvel na televiso Confirmar e No-posso. Ele escolhe a primeira opo e comea assistir a partida junto com Gabriel; A televiso emite luzes amarelas e quentes quando os gol do time que Jos e Gabriel torcem acontece; Gabriel envia uma mensagem ao av: Vamos animar este time vov; Ao sofrer o empate, momento em que o time adversrio atacava muito e os dois estavam pouco confiantes a televiso emitia luzes pouco mais frias; Gabriel v no alto da sua tela que seu av est desanimado - sugerido pela televiso que ele estaria desta maneira - e ele envia uma nova mensagem par o av: Estamos quase l. O jogo termina e Jos feliz com o resultado do seu time observa que existe uma nova mensagem na televiso: Desta vez a mensagem informa que ele e o neto atingiram o objetivo e ganharam pontos; Junto com a mensagem de pontuao Jos observa que existe a opo de assistir o prximo jogo com o neto, ele clica na opo Agendar prximo encontro; No fim de semana na casa do av o assunto no outro, todos querem experimentar a diverso e desta vez toda famlia assiste junta a partida.