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Free to play e outras técnicas de monetização

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Palestra dada no IV Encontro de Tecnologia - "Mídias Móveis" da FATEC Ipiranga no dia 15 de Outubro de 2013. O objetivo da palestra era mostrar um panorama geral de estratégias de monetização e modelos de negócios voltados para jogos e aplicativos mobile, em especial free to play que está em alta nas app stores da Google e Apple.

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•Bom para jogadores tradicionais •Mais fácil de calcular o preço •Para quando é adequado ao estilo de jogo

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•Alta fricção de entrada •Produção é um pouco mais cara •Tem que confiar bastante no marketing

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•Para tipos de mídias que liberam conteúdo frequente e relevante para quem está comprando •A mensalidade acaba ficando “garantida”, mesmo que o conteúdo não seja consumido

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•Depende da fidelidade do usuário •Conteúdo tem que ser bom e em quantidade adequada •Tem que ter opção de sair da assinatura fácil

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•O jogador pode testar o jogo antes de poder comprar •Menor fricção de entrada •Maior chance do jogador querer comprar o jogo depois de testar

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•Jogador pode ficar satisfeito apenas com o conteúdo do demo •Ou pode causar frustração na hora em que é apresentado o upgrade, porque “estava na parte mais legal”

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•Bom para cross promotion •Aumenta o rendimento de um modo fácil e acessível •A propaganda pode ser configurada •Permite viabilizar um projeto •Dar opção de remover Ads por dinheiro

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•Requer que a pessoa clique no Ad •Quebra o fluxo de interação •Programas que bloqueiam Ads •Nem sempre é o melhor momento para fazer e acessar uma propaganda

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•Ferramenta de publicidade e viralização •Ajuda a criar base de usuários •Cada vez mais é essencial

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•É necessário investimento •Produção pode ser mais cara •A longo termo, não é rentável •É facilmente substituível

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• Barreira de entrada pequena • Produção pode ser mais barata • Deixa o desenvolvedor focar no gameplay • Permite o usuário definir o quanto ele

gasta

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• A receita não é garantida • Pode ser ter visão negativa se confundida

com Pay to Win (P2W)... • ...ou Pay to Advance (P2A)

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