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MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL DA MARCA SCHOOL OF ART, GAME AND ANIMATION

Manual identidade Visual

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Projeto de Identidade Visual para SAGA

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MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL DA MARCA

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

Prezado Colaborador e Parceiro SAGA,

É com orgulho que apresentamos nosso Manual de Identidade Visual, cuja função é guiá-lo no uso da marca.

Este volume está dividido em três partes:

1. Sistema de construção da marca;2. Marcas dos cursos SAGA e;3. Aplicações básicas.

Seguir o manual é essencial para concretizar a imagem e a identidade SAGA de uma forma clara e objetiva.

É responsabilidade de todos zelar pelo bom senso e procurar seguir as orientações aqui descritas, nas diversas oportunidades de seu uso, sempre que possível.

APRESENTAÇÃO

APLICAÇÕES BÁSICAS

Material institucional

48 - Cartão de apresentação49 - Cartão de apresentação - Modulação50 - Cartão de apresentação - Especificações51 - Papel timbrado - Modulação52 - Papel timbrado - Diagramação / Especificações53 - 54 - 55 - Assinatura de e-mail

Reduções da marca

30 - Medidas mínimas toleradas

Usos corretos

31 - Aplicações em fundo colorido e fotográfico

Usos incorretos

32 - Aplicações incorretas da marca

Tipografia institucional

33 - Famílias tipográficas

MARCAS DOS CURSOS SAGA

Cursos

36 - Marcas dos cursos SAGA37 - START - Fundo branco38 - START - Fundo preto39 - SINAPSE - Fundo branco40 - SINAPSE - Fundo preto41 - INFINITY - Fundo branco42 - INFINITY - Fundo preto43 - MARQUISE - Fundo branco44 - MARQUISE - Fundo preto45 - PLAYGAME - Fundo branco46 - PLAYGAME - Fundo preto

SISTEMA DE CONSTRUÇÃO DA MARCA

Apresentação da marca

05 - Versão preferencial06 - Versão secundária horizontal07 - Versão secundária vertical08 - Versão preferencial - Fundo preto09 - Versão secundária horizontal - Fundo preto10 - versão secundária vertical - Fundo preto

Construção da marca

11 - Malha de construção - Versão preferencial12 - Malha de construção - Versão secundária horizontal13 - Malha de construção - Versão secundária vertical14 - Relação marca X logotipo - Versão preferencial15 - Relação marca X logotipo - Versão secundária horizontal16 - Relação marca X logotipo - Versão secundária vertical

Área de proteção da marca

17 - Versão preferencial18 - Versão secundária horizontal19 - Versão secundária vertical

Utilização de cor

20 - Policromia - Fundo branco21 - Policromia - Fundo preto22 - Tons de cinza - Fundo branco23 - Tons de cinza - Fundo preto24 - Aplicações em tons de cinza - Fundo branco25 - Aplicações em tons de cinza - Fundo preto26 - Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco27 - Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo preto28 - Aplicações em outline29 - Monocromia

SISTEMA DE CONSTRUÇÃO DA MARCA

SAGA - School of Art Game and Animation APRESENTAÇÃO DA MARCA

Manual de Identidade Visual Versão preferencial

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

APRESENTAÇÃO DA MARCA

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical

SCH

OO

L O

F A

RT,

GA

ME

AN

D A

NIM

ATIO

N

APRESENTAÇÃO DA MARCA

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Versão Fundo pretopreferencial -

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

APRESENTAÇÃO DA MARCA

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal - Fundo preto

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

APRESENTAÇÃO DA MARCA

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical - Fundo preto

SCH

OO

L O

F A

RT,

GA

ME

AN

D A

NIM

ATIO

N

APRESENTAÇÃO DA MARCA

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION X

X

SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA

Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão preferencial

A malha de construção da marca spara casos de reprodução manual da marca.

A malha de construção para versão tem 28 x 28 módulos.

erve como orientação

preferencial da marca

módulo X = altura da letra “A” de SAGA

X

SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA

Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão secundária horizontal

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

X

XA malha de construção para versão secundária verticaltem 37 x 37 módulos.

módulo X = altura da letra “A” de SAGA

X

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão secundária vertical

CONSTRUÇÃO DA MARCA

A malha de construção para versão secundária verticaltem 37 x 37 módulos.

SCH

OO

L O

F A

RT,

GA

ME

AN

D A

NIM

ATIO

N

X

X

módulo X = altura da letra “A” de SAGA

X

1,0 X

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

1,0 X

4,0 X

4,5 X

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão preferencial

CONSTRUÇÃO DA MARCA

0,5 X

0,5 X

As alturas, larguras e distâncias entre os elementosda marca são sempre proporcionais ao módulo X.

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

0,25 X

3,0 X

4,5 X

SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA

Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão secundária horizontal

1,0 X

0,5 X

0,5 X

As alturas, larguras e distâncias entre os elementosda marca são sempre proporcionais ao módulo X.

0,25 X

SCH

OO

L O

F A

RT,

GA

ME

AN

D A

NIM

ATIO

N

4,0 X

4,5 X

2,0 X

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão secundária vertical

CONSTRUÇÃO DA MARCA

As alturas, larguras e distâncias entre os elementosda marca são sempre proporcionais ao módulo X.

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Versão preferencial

ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

X X

X

X

interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,fotos ou textos.

A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA

Para preservar a integridade da marca, não deve-se

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal

ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA

X

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

X

X X

interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,fotos ou textos.

A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA

Para preservar a integridade da marca, não deve-se

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical

ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA

X

SCH

OO

L O

F A

RT,

GA

ME

AN

D A

NIM

ATIO

N

X

X

X

interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,fotos ou textos.

A área de não-interferência é definida pelo módulo X, onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA

Para preservar a integridade da marca, não deve-se

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

A

B

D

A - Gradiente contorno chama

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

C - “S” chama

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Policromia - Fundo branco

UTILIZAÇÃO DE COR

B - Gradiente interior chama

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

C

D - Logotipo / Assinatura

CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54

O padrão CMYK deverá ser utilizado apenas para material impresso.

Dependendo do padrão adotado, do processo e substrato de aplicação da cor, podem ocorrer pequenas variações cromáticas que devem ser toleradas.

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

A

B

A - Gradiente contorno chama

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

C - “S” chama / Logotipo / Assinatura

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Policromia - Fundo preto

B - Gradiente interior chama

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

C

UTILIZAÇÃO DE COR

Dependendo do padrão adotado, do processo e substrato de aplicação da cor, podem ocorrer pequenas variações cromáticas que devem ser toleradas.

O padrão CMYK deverá ser utilizado apenas para material impresso.

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo branco

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

A

B

D

A - Gradiente contorno chama

C - “S” da chama

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

B - Gradiente interior chama

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

C

D - Logotipo / Assinatura

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

UTILIZAÇÃO DE COR

A aplicação em tons de cinza dapenas quando não houver a possibilidade da aplicação em policromia.

everá ser utilizada

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo preto

A - Gradiente contorno chama

C - “S” da chama / Logotipo / Assinatura

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

B - Gradiente interior chama

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

A

B

C

UTILIZAÇÃO DE COR

A aplicação em tons de cinza dapenas quando não houver a possibilidade da aplicação em policromia.

everá ser utilizada

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo branco

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCH

OO

L O

F A

RT,

GA

ME

AN

D A

NIM

ATIO

N

UTILIZAÇÃO DE COR

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo preto

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCH

OO

L O

F A

RT,

GA

ME

AN

D A

NIM

ATIO

N

UTILIZAÇÃO DE COR

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION SC

HO

OL

OF

ART

,G

AM

E A

ND

AN

IMAT

ION

UTILIZAÇÃO DE COR

As aplicações em preto e branco dapenas quando não houver a possibilidade da aplicação em tons de cinza.

everão ser utilizadas

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Aplicações em preto e branco - Fundo preto

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION SC

HO

OL

OF

ART

,G

AM

E A

ND

AN

IMAT

ION

UTILIZAÇÃO DE COR

As aplicações em preto e branco dapenas quando não houver a possibilidade da aplicação em tons de cinza.

everão ser utilizadas

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Aplicações em outline

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION SC

HO

OL

OF

ART

,G

AM

E A

ND

AN

IMAT

ION

UTILIZAÇÃO DE COR

A aplicação da marca em outline deve serutilizadaapenas em gravação ou aplicação em vidros.

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual Monocromia

CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54

UTILIZAÇÃO DE COR

A aplicação monocromática deverá ser utilizada apenasquando não houver a possibilidade da aplicação da marca principal.

As aplicações de marcas monocromáticas devem ser somente nas cores apresentadas ao lado para se preservar a identidade visual, pela cor da marca ou pelo fundo.

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SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCH

OO

L O

F A

RT,

GA

ME

AN

D A

NIM

ATIO

N

SAGA - School of Art Game and Animation REDUÇÕES DA MARCA

Manual de Identidade Visual Medidas mínimas toleradas

3,0 cm 4,0 cm

5,5 cm

não deve ser reduzida a medidas inferiores a:

3,0 cm de largura em sua assinatura preferencial;4,0 cm de largura em sua assinatura secundária horizontal, e;5,5 cm de altura em sua assinatura secundária vertical

Para preservar a sua legibilidade, a marca com a assinatura

2,0 cm 2,5 cm

3,5 cm

Em situações onde não se fizer necessária a assinatura, as medidas mínimas toleradas serão:

2,0 cm de largura em sua assinatura preferencial;2,5 cm de largura em sua assinatura secundária horizontal, e;3,5 cm de altura em sua assinatura secundária vertical

SAGA - School of Art Game and Animation USOS CORRETOS

Manual de Identidade Visual Aplicações em fundo colorido e fotográfico

Em fundos coloridos, é recomendado utilizar a marca contida num box branco.

Esse box segue a regra de não interferência abaixo:

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

X

Em fundos fotográficos é pode-se utilizar a marca contida tanto num box branco, quanto preto, dependendo da tonalidade da imagem de fundo.

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SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SAGA - School of Art Game and Animation USOS INCORRETOS

Manual de Identidade Visual Aplicações incorretas da marca

Não é permitido:

1. Distorcer a marca2. Desrespeitar as relações ícone/logotipo3. Inverter posições entre o ícone e o logotipo4. Modificar as curvas e contorno da chama5. Aplicar a marca colorida em fundos de outras cores6. Inverter as cores da marca7. Alterar as cores da marca8. Aplicar a marca em fundos com dégradé aleatório9. Aplicar a marca em fundos com box no ícone10. Desrespeitar a área de não-interferência11. Substituir marca por familia tipográfica12. Alterar fonte da assinatura da marca

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SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi et metus arcu. Maecenas consequat, neque eu posuere egestas, augue metus euismod magna, ut tempor enim enim id quam. Quisque rutrum, nisi et aliquet vestibulum, purus felis ornare lacus, in convallis ligula magna nec massa. Morbi nec elit mauris. Duis eget lorem orci, eu interdum neque. Fusce interdum urna et lorem scelerisque malesuada. In sit amet metus eget ligula adipiscing eleifend ac ut nunc. Sed pharetra sem eget felis tempor vel sodales tellus pellentesque. Donec tincidunt ante sit amet nulla venenatis suscipit. Sed a lorem quam. Aenean non

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

Saga

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

SAGA - School of Art Game and Animation TIPOGRAFIA INSTITUCIONAL

Manual de Identidade Visual Famílias tipográficas

A família Formata é a tipografia utilizada na assinatura damarca institucional e nas marcas dos cursos SAGA.

Formata Regular Itálico

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789

Formata Regular Negrito Itálico

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789

Formata Bold Itálico

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789

SAGA - School of Art Game and Animation TIPOGRAFIA INSTITUCIONAL

Manual de Identidade Visual Famílias tipográficas

Arial

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789

Swiss 721 Cn BT

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789

A família Arial deverá ser utilizada em materiais produzidosinternamente.

Exemplos desses materiais são cartas, e-mails, ofícios, etc.

A família Swiss 721 Cn BT deve ser adotada na composição dos textos de materiais institucionais, peças promocionais, apostilas, certificados etc.

MARCAS DOS CURSOS SAGA

SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS

Manual de Identidade Visual Marcas dos cursos SAGA

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

Infinity3D ESPECIALIST TRAINING

Sinapse3D ART TRAINING

MarquiseARCHITECTURAL MODELING

PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

START SINAPSE INFINITY MARQUISE PLAYGAME

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS

Manual de Identidade Visual START - Fundo branco

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS

Manual de Identidade Visual START - Fundo preto

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

Sinapse3D ART TRAINING

SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS

Manual de Identidade Visual SINAPSE - Fundo branco

Sinapse3D ART TRAINING

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

Sinapse3D ART TRAINING Sinapse

3D ART TRAINING

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual

CURSOS

SINAPSE - Fundo preto

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600Sinapse

3D ART TRAINING Sinapse3D ART TRAINING

Sinapse3D ART TRAINING Sinapse

3D ART TRAINING

Infinity3D ESPECIALIST TRAINING

Infinity3D ESPECIALIST TRAINING

SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS

Manual de Identidade Visual INFINITY - Fundo branco

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2Infinity

3D ESPECIALIST TRAINING

Infinity3D ESPECIALIST TRAINING

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual

CURSOS

INFINITY - Fundo preto

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity

3D ESPECIALIST TRAINING

Infinity3D ESPECIALIST TRAINING Infinity

3D ESPECIALIST TRAINING

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS

Manual de Identidade Visual MARQUISE - Fundo branco

MarquiseARCHITECTURAL MODELING

MarquiseARCHITECTURAL MODELING

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

MarquiseARCHITECTURAL MODELING

MarquiseARCHITECTURAL MODELING

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual

CURSOS

MARQUISE - Fundo preto

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600Marquise

ARCHITECTURAL MODELING

MarquiseARCHITECTURAL MODELING

MarquiseARCHITECTURAL MODELING

MarquiseARCHITECTURAL MODELING

PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING

PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING

SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS

Manual de Identidade Visual PLAYGAME - Fundo branco

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 50/0/0/70RGB= 54/76/88HEX= #254a54

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600

PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING PlayGame

GAME DESIGN ART TRAINING

SAGA - School of Art Game and Animation

Manual de Identidade Visual PLAYGAME - Fundo preto

CURSOS

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/0/0/70RGB= 94/94/94HEX= #636363

CMYK = 0/0/0/30RGB = 169/169/169HEX= #c2c2c2

CMYK = 0/0/0/0RGB= 255/255/255HEX= #FFFFFF

CMYK = 0/90/100/10RGB= 198/62/27HEX= #c7040a

CMYK = 0/50/100/0RGB = 235/137/27HEX= #f77600PlayGame

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APLICAÇÕES BÁSICAS

SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL

Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação

O cartão de apresentação é impressofrente e verso.

Para uma maior flexibilidade de uso, foram estabelecidos três modelos de verso que variam de acordo com a unidade de locação do profissional:

Verso genéricoPode ser utilizado por qualquer profissional, em qualquer unidade SAGA. Verso profissional 1Deve ser utilizado pelo profissional que transita pelas unidades SAGA, ou não está alocado numa unidade específica.

Verso profissional 2Deve ser utilizado pelo profissional queestá fixo numa unidade específica.

SCHOOL OF ART,GAME AND ANIMATION

w w w . s a g a . a r t . b r

frente

Recife - PEAv. Cons. Aguiar - 2333 - M1Boa Viagem • CEP: 00000-000 Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888

DIEGO MENDELCoordenador de Ensino [email protected]

frente verso genérico

verso profissional 1 verso profissional 2

ALESSANDRO BOMFIMDiretor [email protected]

São Paulo - SPRua George Smith, 320/322 - LapaTel: 11 3836.8181

Salvador - BAAv. Sete de Setembro, 1058 - CentroTel: 71 3328.8888

Recife - PEAv. Cons. Aguiar - 2333 - M1 - Boa ViagemTel: 81 3465.7264 / 3463.5888

Brasília - DFC07 Lote 02 Sala 101/201 - Taguatinga - CentroTel: 61 3561.6155

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Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Modulação

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frente

São Paulo - SPRua George Smith, 320/322 - LapaTel: 11 3836.8181

Salvador - BAAv. Sete de Setembro, 1058 - CentroTel: 71 3328.8888

Recife - PEAv. Cons. Aguiar - 2333 - M1 - Boa ViagemTel: 81 3465.7264 / 3463.5888

Brasília - DFC07 Lote 02 Sala 101/201 - Taguatinga - CentroTel: 61 3561.6155

Recife - PEAv. Cons. Aguiar - 2333 - M1Boa Viagem • CEP: 00000-000 Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888

DIEGO MENDELCoordenador de Ensino [email protected]

frente verso genérico

verso profissional 1 verso profissional 2

ALESSANDRO BOMFIMDiretor [email protected]

O formato determinado para os cartões de apresentação é de 85mm X 50mm.

A unidade mínima da grade modular dos cartões é de 2,5mm, onde o eixo vertical pode ser dividido em 20 partes e o eixo horizontal em 34 partes.

Os elementos gráficos deve ser devidamente acomodados nessa grade.

Para grafia das informações, deve-se utilizar família tipográfica e corpo deacordo com as recomendações a seguir:

Nome do profissional:Swiss 721 Cn BT / Corpo 8 pt / Negrito

Informações do profissional:Swiss 721 Cn BT / Corpo 7 pt

Cidade-UF: Swiss 721 Cn BT / Corpo 6,5 pt / Negrito

Endereço: Swiss 721 Cn BT / Corpo 6,5 pt

SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL

Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Especificações

Especificações para gráfica:

Impressão 4X1 coresPapel couchê foscoGramatura 250 g/ m²Com laminação e aplicação de verniz

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ALESSANDRO BOMFIMDiretor [email protected]

frente verso

gabarito para aplicação de verniz

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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Modulação

O formato A4, 297 X 210 mm do papel timbrado corresponde ao aproveitamento de até 9 unidades A4 no formato bruto do papel padrão industrial, em folha para impressão, consumido no país: 660 X 960 mm

Divide-se os lados do retângulo A4 em 6 módulos, que podem ser divididos em 3 sub-módulos e assim sucessivamente.

Divide-se a altura do formato em66 linhas iguais de 4,5mm. Esse valor determina a entrelinha da página (12,75pt).

Para os blocos de texto, recomenda-seo uso da familia tipográfica Arial no corpo 10 pt entrelinha 12,75 pt.

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1 2 3 4 5 6

dobra

dobra

1

2

3

4

5

6

35 mm

54 mm

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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações

35 mm

39 mm

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48,7 mm

40,5 mm

18 mm

Especificações para gráfica:

Tamanho 21 X 29,7 cmImpressão 4X0 coresPapel alta alvura alcalino Gramatura 75 g/ m²

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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações

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Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações

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Manual de Identidade Visual Assinatura de e-mail

Alessandro [email protected]

Diretor de MarketingSAGA - School of Art, Game and Animationwww.saga.art.br

Caro Diego,

Devemos utilizar o modelo de assinatura de e-mail abaixo em toda a comunicação eletrônica da SAGA..Anexo, segue o arquivo base para edição com informações de todos os colaboradores.

Um grande abraço,

De forma a padronizar a comunicaçãoeletrônica, todos os coloaboradores que possuírem um endereço eletrônico SAGA, devem utilizar a assinatura de e-mail.

Para o bloco de texto, a fonte utilizadaé a da família Arial em corpo 11 pt.

Na assinatura o nome e o cargo do profissional devem ser grafados em negrito.