Midia Kit Leaf

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  • 1. O que Uma revista quenasceu para seruma caixade ideiaspara os jovens. e conhecimentosobre o mundo do Design

2. Propostamercadorefernciacomportamento projeto A revista est divididaem seis categorias.tecnologiainternet 3. Propostacomportamento mercado refernciaDestinado a tudo que leva ao conhecimento nesse espao que esclarecemos dvidas, mos- Apresentao de tcnicas relacionadas fotogra-cultural e social com colunas sobre o cotidiano,tramos as tendncias do mercado, as oportuni- fia e ilustrao. Nessas sees trazemos profissio-experincias de fora do pas, anlises de filmes, dades na carreira solo ou no empreendedorismo,nais para expor resultados e explicar diferentesdicas de leitura e seo de humor.com dicas exclusivas de profissionais.maneiras de fotografar e ilustrar. projeto internettecnologiaMatrias, sees e colunas escritas por profissionais Uma coluna sobre mdias sociais, suas novida- Anlises de computadores, cmeras fotogrfi-experientes em metodologia, tipografia, histria da des, suas especificidades, seus erros e uma seo cas, impressoras, scanners, softwares e outrosarte/design, direo de arte e branding. Alm daadequada para que os blogueiros falem sobre o produtos tecnolgicos que fazem parte do am-apresentao dos melhores projetos de graduao.seu dia-a-dia fora da tela. biente do designer. 4. PropostaA criao vem da inspirao que leva experimentao, por isso:Inspire-se, crie e experimente! Integramos o leitor com esta rea profissional extremamente rica de informaes, experincias e possibilidades. Levamos e provocamos inspirao, trazemos processos de criao, projetos e trabalhos, mostramos e geramos experincia. Aproximamos futuros profissionais de outros j consolidados e respeitados. Nosso objetivo : Descontrair, divertir, debater, questionar, instruir, colaborar, expor, ampliar, explorar e informar. 5. Perfil e hbitos dos Leitores Idade Sexo Relao do leitor com anncios outrosindiferentes18 a 20 anos despertam desejo ajudam a conhecer 12%de consumo20%8% o produto/empresafeminino 13%40%32% 60% fidelizam se for algo 20%masculinode seu interesse68%27% aumentam o respeito21 a 30 anospela marca (valoriza) Curso SuperiorCom quem Moram Relao de consumo outrosconsomemem vesturio16%sozinhos 15%25% preferem comprarpublicidade epropaganda35% bens culturais,21% como livros e revistas61% consomem em diverso 21% 63%e entretenimento14%outros com os pais 29%preferem comprar design grcoaparelhos eletrnicos Relao de Trabalho Classe SocialCompras pela Internet comprou apenas uma outrasnica vez ou nunca no trabalham14%17%compram classe A11%constantemente 37% 13%39%trabalham40%estgio com registro19%46% 49% compram freelancer classe B s vezesPesquisa realizada entre: 08/02/2011 a 14/02/2011Total de Respostas: 300Considerando dados somente de estudantes de nvel superior, pblico primrio da revista. 6. Perfil e hbitos dos LeitoresLugares que mais frequntam (ao ms) 88% tem entre 18 e 30 anos.57%vo a bares pelo menos 2 vezes, sendo 26% toda semana. 83% pertencem as classes sociais AB.44% vo pelo menos 2 vezes ao cinema. 36% vo pelo menos 2 vezes a eventos. apenas 14% no trabalham. 32%vo pelo menos 2 vezes a parques. 84% so da rea de design grfico ou 27% vo a baladas pelo menos 2 vezes. de publicidade.0 10 20304050 60 48% utilizam internet no celular.Internet 89% fazem compras pela internet.acessam a internet pelo celular 48%sendo 44% com a nalidade deuso para redes sociais. somente 8% so indiferentes em 40%ficam conectados em redes sociais pormais de 4 horas e 34% pelo menos 2 horas. relao a anncios em revistas. Pesquisa realizada entre: 08/02/2011 a 14/02/2011 Total de Respostas: 300 Considerando dados somente de estudantes de nvel superior, pblico primrio da revista. 7. Edio #0Alguns assuntos que foram tema desta edio: O que seria do mundo sem oDesign, As reas que o Designer pode atuar, O que inspira um estudante e umprofissional, A importncia do Branding, Existia Design antes da RevoluoIndustrial? Contou com a colaborao destes profissionais: Capa Ilustrada por MorandiniTema: O mundo sem DesignLanada somente online em* dados de novembro de 201113 de Junho de 2011.Com mais de 8.000 leiturase 125 mil pageviews. 8. Edio #1 Distribuio atravs do site da Editora 2ABDistribuio na ESPM (Campus Prof. Francisco Gracioso)Capa ilustrada por Marcel MelloTema: Muitos caminhos,Distribuio na Belas Artes (Ncleo de Design)uma s certezaTiragem de 2 mil exemplares,capa com laminao soft touch.Distribuio gratuita.Disponvel em verso online.Distribuio na Anhembi Morumbi (Campus Morumbi)Distribuio na ESPM 9. Edio #1Alguns assuntos que foram tema desta edio: Gesto de Marca x Identidade Visual, Arte x Design, Antes do projeto:manual bsico de sobrevivncia, tica e tendncias no mundo das marcas. Contou com a colaborao destes profissionais:Marcel MelloMaria RenataChristiane WagnerTamara AlvesAnbal Folco Luciano PalmaIvan MizanzukProf. EddyMarcos BeccariGuilherme Sebastiany Andy MontoyaTatiana Camilo Erick TeixeiraFrancine de Mattos Dbora Gigli 10. OnlineSite www.revistaleaf.com.br Facebook www.facebook.com/revistaleafPossui em mdia 15 mil visitas por ms e 30 mil So mais de 6.000 fs com uma mdia de 40.000pageviews. Diariamente h novo contedo no blog usurios impactados semanalmente.que j conta com mais de 340 posts.O Facebook responsvel por 40% das visitas ao site. 11. comercial@revistaleaf.com.brtel 11 2254.0203 www.revistaleaf.com.brIlustraes:Marcel MelloAlexi Goubarev