Planos narrativos

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Planos narrativos e ritmo

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  • 1. Planos Narrativos

2. Em cinema um plano o intervalo entre dois cortes". Ou seja, do momento em que o diretor fala "gravando!" ao momento em que ele grita "corta!". Isso pode at estar certo, mas h uma definio que engloba os planos em todas as mdias: ele a reunio de todos os elementos limitados pelo enquadramento. Ou seja, tudo o que est no quadrinho, ou tudo o que est na tela, ou no espao determinado dentro da foto. 3. Plano Panormico Mostra um cenrio de forma mais ampla. Sua funo ambientar o pblico antes de envolv-lo com os personagens. 4. Plano Geral Tem a funo de mostrar a relao do personagem com o ambiente. Ele mostra onde est o personagem, o que est fazendo, outras pessoas que possam estar ali com ele. 5. Plano Americano Mostra boa parte do corpo de um personagem, mas no tudo. Pode ser considerado plano americano se o enquadramento vai da cabea at a cintura ou coxa. um plano narrativo e dramtico. 6. Plano Italiano um pouco mais fechado que o Plano Americano. Mostra o personagem a partir do trax. Ele nos d um pouco mais de intimidade com o personagem. 7. Close Mostra os elementos do rosto do personagem. Nos aproxima ainda mais do personagem e nos d uma percepo mais clara das suas emoes. 8. Big Close Enquadra apenas um nico elemento do rosto da personagem, como um olho o a boca. um plano s vezes simblico e muito expressivo. 9. Plano Detalhe Mostra uma parte do corpo do personagem, um animal ou um objeto. diferente do Big Close por no se prender elementos do rosto. 10. Plano Sequncia Ele no tem cortes. Nas HQs ele exige um pouco mais de cuidado para ser executado (se que realmente possvel), podendo se tornar uma nica e grande ilustrao contando uma histria. 11. http://www.youtube.com/watch?v=-RGhSADIGOY http://www.youtube.com/watch?v=NUlbPAzKFFo http://www.youtube.com/watch?v=_8YRx47oylM http://www.youtube.com/watch?v=1UWOhjnClJQ 12. Aula 4 13. Estruturando a ideia 14. A ideia Escolha do tema Pblico Quanto espao vai usar Recursos visuais que voc tem disponveis. 15. Vai ser uma comdia? Drama? Terror? Vai ser uma saga dividida em captulos? E os personagens? Como so? E o universo em que a histria se passa, como ? 16. Tente estruturar o principal e deixe fluir naturalmente o restante. 17. Comeo, Conflito e Resoluo 18. Comeo: como sua histria vai comear. Esta fase crucial porque ela serve para capturar o leitor, ento ela vai apresentar o protagonista e os elementos que vo gerar identificao com aquela histria. 19. Conflito: Nesta etapa j estamos envolvidos com o protagonista, com o mundo e com alguns coadjuvantes e j sabemos o que ele (a) vai ter que enfrentar. a etapa onde a histria deixa a zona de conforto, o mundo comum, para embarcar na assim chamada aventura. 20. Resoluo: o final da histria. Mas no apenas isso! Voc preparou o pblico para isso. Seu personagem enfrentou diversos desafios para chegar a esse momento. 21. Quando algum acompanha uma histria, acaba criando suas prprias expectativas, enquanto se envolve com os personagens. 22. Se voc acompanha os desafios do protagonista, porque quer v-lo vencedor no final. Isso causa a sensao de recompensa no pblico e isso vital para que sua produo seja uma boa memria na cabea de quem foi impactado. 23. Exerccio com animaes da Pixar Em grupo: Identificar planos narrativos Dividir: comeo, conflito e resoluo 24. RITMO 25. Toda montagem tem um ritmo, seja um videoclipe, uma hq, uma vinheta, um longa metragem ou mesmo um curta. 26. E o ritmo em um discurso audiovisual est intrinsecamente ligado ao tema abordado e como ele narrado. 27. Essa velocidade com que as imagens so apresentadas tem muito a ver com a idia que est na cabea do diretor/escritor/quadrinista/ editor, TUDO gira em torno do conceito visual dele, se esse conceito limitado o material final ficar igualmente limitado. 28. Ter no mnimo uma noo de movimento de cmera primordial para uma boa narrativa visual, alm de conhecer os planos de cena e enquadramentos. 29. O ritmo o segundo momento da montagem; o primeiro, cortes satisfatrios com continuidade para clareza da narrativa. 30. Ritmo mais rpido, em geral, sugere mais intensidade. 31. O ritmo vem da variao da durao dos planos. 32. O tipo de transio tambm afeta o ritmo. 33. O tempo um dos elementos do ritmo. Se quiser mostrar um caf da manh no ritmo do personagem (dinmico), usar planos curtos; se o personagem pouco dinmico, usar planos mais longos. 34. Movimentos de cmera; movimentos dentro do plano e o corte em movimento fazem a cena dinmica. 35. No deixe os cortes se tornarem previsveis, se no muda o ritmo no altera a dinmica. No h surpresas. 36. Os melhores cortes passam despercebidos, so suaves. Os piores cortes chamam ateno para si mesmos. Eles pulam. 37. Exemplos de ritmos 38. Trabalho: Em grupos, estruturar uma ideia de narrativa visual, com tema livre, podendo usar uma sequncia fotogrfica, uma histria em quadrinhos, um vdeo ou uma animao como resultado final. 39. Etapas: 1 Definio do tema e do suporte (vdeo, animao, teatro, etc) 2 Montagem do roteiro 3 Produo 4 - Apresentao