54
Índice 1. Introdução...............................1 1.1. Hardware....................................2 1.1.1. Unidade Central de Processamento (processador)................................3 1.1.2. Memória Principal.....................3 1.1.3. Bus................................... 4 1.1.4. Periféricos...........................4 1.1.5. Tipos de arquitecturas................5 1.2. Software....................................6 1.2.1. Sistema Operativo.....................6 1.2.2. Aplicações............................6 1.3. Segurança...................................7 2. Windows NT...............................8 2.1. Sessão de trabalho..........................8 2.1.1. Iniciar uma sessão de trabalho no Windows NT................................... 8 2.1.2. Alterar a password no Windows NT.......9 2.1.3. Terminar uma sessão de trabalho no Windows NT................................... 9 2.2. Interface (ambiente de trabalho)...........10 2.3. Janelas....................................11 2.4. A memória permanente.......................12 2.5. O EXPLORER — um gestor de ficheiros........15 2.6. O Help.....................................18 2.7. O Find.....................................18 3. Redes de Computadores...................19 3.1. Software de rede...........................22 3.2. Identificação de computadores..............24 3.3. Identificação de utilizadores..............24 3.4. Sistemas Operativos de rede................25 3.5. Serviços de LAN Manager/Intranet em Windows NT..............................................25 3.5.1. Partilha de memória permanente.......26 Índice i

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Índice1. Introdução...................................................................................1

1.1. Hardware...............................................................................................21.1.1. Unidade Central de Processamento (processador).....................31.1.2. Memória Principal......................................................................31.1.3. Bus..............................................................................................41.1.4. Periféricos...................................................................................41.1.5. Tipos de arquitecturas................................................................5

1.2. Software................................................................................................61.2.1. Sistema Operativo......................................................................61.2.2. Aplicações..................................................................................6

1.3. Segurança..............................................................................................72. Windows NT................................................................................8

2.1. Sessão de trabalho.................................................................................82.1.1. Iniciar uma sessão de trabalho no Windows NT........................82.1.2. Alterar a password no Windows NT..........................................92.1.3. Terminar uma sessão de trabalho no Windows NT...................9

2.2. Interface (ambiente de trabalho).........................................................102.3. Janelas.................................................................................................112.4. A memória permanente.......................................................................122.5. O EXPLORER — um gestor de ficheiros..........................................152.6. O Help.................................................................................................182.7. O Find.................................................................................................18

3. Redes de Computadores...........................................................193.1. Software de rede.................................................................................223.2. Identificação de computadores...........................................................243.3. Identificação de utilizadores...............................................................243.4. Sistemas Operativos de rede...............................................................253.5. Serviços de LAN Manager/Intranet em Windows NT.......................25

3.5.1. Partilha de memória permanente..............................................263.5.2. Execução de programas de computadores remotos..................273.5.3. Utilização de impressoras.........................................................27

3.6. Internet................................................................................................283.7. Serviços de Internet.............................................................................30

3.7.1. Consulta de documentos na WEB............................................303.7.2. Acesso remoto por terminal.....................................................313.7.3. Transferência de ficheiros........................................................313.7.4. Correio electrónico...................................................................32

3.8. Criação de Documentos em HTML....................................................32

Índice i

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1. Introdução

Informática — uma técnica, composta de procedimentos e acções,

para o tratamento de informação utilizando computadores.

Teoria da Computação — uma ciência que trata o processamento

de dados utilizando um conjunto de técnicas e equipamentos

(computadores e outras máquinas capazes de comunicar com

computadores).

Computador — máquina capaz de

Dados — valores que podem ser processados por um computador.

Exemplos: 99999, João Fernandes

Informação — conhecimento que resulta da interpretação dos

dados à luz de um conjunto de regras.

Exemplo: O aluno 99999 do ISA chama-se João Fernandes

As componentes de um computador podem classificar-se como:

hardware — conjunto das componentes físicas;

software — conjunto das componentes lógicas (programas) que faz actuar o hardware.

1. Introdução 1

com grande rapidez e fiabilidade.

armazenar grandesquantidades de dados

realizar operaçõesaritméticas e lógicas

comunicar como exterior

O primeiro computador foi construído em 1946 na Universidade da Pensilvânia e foi chamado ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator); pesava cerca de 30 toneladas e podia executar 500 multiplicações e 5000 adições por segundo.

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1.1. Hardware

Os computadores apenas processam dados codificados em notação

binária (isto é, utilizando apenas os símbolos 0 e 1). Sequências

destes dois dígitos são traduzidas para números e caracteres de

acordo com um conjunto de regras estabelecido. Presentemente é

muito utilizado o código ASCII (American Standard Code for

Information Interchange) onde cada caracter é codificado numa

sequência de 7 dígitos.

Exemplos:

Caracter Código ASCII binário Código ASCII decimalespaço 0 100 000 32

! 0 100 001 330 0 110 000 481 0 110 001 49A 1 000 001 65B 1 000 010 66a 1 100 001 97b 1 100 010 98

O bit é a unidade atómica de dados; representa o número 0 ou 1.

Um byte é um conjunto de 8 bits.

Outras unidades:

1 Kilobyte = 1KB = 1024bytes = 210 bytes

1 Megabyte = 1MB = 1024KB = 220 bytes

1 Gigabyte = 1GB = 1024MB = 230 bytes

1 Terabyte = 1TB = 1024GB = 240 bytes

1. Introdução 2

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1.1.1. Unidade Central de Processamento (processador)

O processador (também denominado CPU — Central Processing

Unit) é uma componente fundamental de qualquer computador: é

responsável pela execução das instruções. O tipo de processador

determina a velocidade de processamento do computador. Esta

velocidade é medida em megaciclos e a unidade básica é o Mhz.

Exemplos de CPU: Intel 486, Pentium, Motorola, …

1.1.2. Memória Principal

A memória principal é utilizada para armazenamento de dados e

instruções que são acedidas pelo processador a alta velocidade. A

unidade básica de medida utilizada é o byte.

A memória principal tem várias componentes.

Memória RAM

A RAM (Random Access Memory) é uma memória temporária

(volátil) e alterável onde são guardados dados e instruções que

estão a ser utilizados num dado momento. Na ausência de corrente

eléctrica a RAM é apagada.

A quantidade de RAM aconselhável para um computador depende

dos requisitos dos programas que nele são utilizados. A RAM pode

ser de 8MB, 16MB, 32MB, 64MB, …, 1GB, …

Memória ROM

A ROM (Read Only Memory) é uma memória apenas para

leitura que contém os programas que são responsáveis pelo

arranque do computador.

1. Introdução 3

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1.1.3. Bus

Um bus é um conjunto de circuitos que faz a comunicação entre

muitas das componentes de um computador (por exemplo, entre o

processador, a RAM e a ROM).

1.1.4. Periféricos

O termo periférico é utilizado para designar várias componentes de

um computador.

Periféricos de entrada (Input)

Estas componentes são responsáveis pela entrada de dados no

computador.

Exemplos: Teclado, Rato, Scanner, Joystick, Microfone, Unidade de CD-ROM, Mesa Digitalizadora, Data Logger, …

Periféricos de saída (Output)

Estas componentes são responsáveis pela saída de dados do

computador num formato legível pelo utilizador ou num formato

digital (legível por um computador).

Exemplos: Ecrã (ou Monitor), Impressora (laser, jacto de tinta, matriciais, térmicas, …), Unidade de CD-R, Plotters, …

Periféricos de Entrada/Saída (Input/Output)

Estas componentes podem executar em momentos distintos entrada

de dados e saída de dados.

Exemplos: Unidade de Disquetes, Unidade de Discos, Unidade de CD-RW, Modem, Placa de Som, …

1. Introdução 4

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1.1.5. Tipos de arquitecturas

Arquitecturas Multiposto

As arquitecturas multiposto caracterizam-se por suportar diversas

sessões de trabalho em simultâneo, partilhando um único

processador e os respectivos periféricos, segundo regras de gestão e

segurança previamente estabelecidas.

Arquitecturas Monoposto

As arquitecturas monoposto caracterizam-se por

suportar apenas uma sessão de trabalho à qual se

encontram dedicadas todas as suas componentes.

Arquitecturas em Rede

As arquitecturas em rede compõem-se de diversos computadores

ligados entre si e permitem a partilha de várias das suas

componentes por diversos utilizadores, segundo regras de gestão e

segurança previamente estabelecidas.

1. Introdução 5

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1.2. Software

O software pode ser classificado em diversas categorias de acordo

com as funções que executa.O firmware é um conjunto de rotinas (programas) residentes na ROM que tem como função permitir o arranque do computador.

1.2.1. Sistema Operativo

O sistema operativo (SO) é um conjunto de programas responsável

pelo controlo e gestão do hardware e pela comunicação entre o

utilizador e o computador.

Exemplos de Sistemas Operativos: DOS, Windows95, Windows NT, VMS, UNIX, OS/2, Macintosh, …

No núcleo incluem-se os programas do SO que actuam

directamente sobre o hardware.

A shell inclui programas que interpretam os comandos a serem

executados pelo núcleo. A shell também determina o tipo do

ambiente de trabalho:

CLI (Command Line Interface), como no DOS, UNIX, VMS, …GUI (Graphics User Interface), como no Windows, Motif, …

Os utilitários são programas que contêm comandos; só são

carregados em RAM quando são chamados pelo utilizador.

1.2.2. Aplicações

As aplicações são programas que auxiliam o utilizador a resolver

problemas específicos.

Exemplos: processadores de texto, folhas de cálculo, gestores de bases de dados, compiladores (Visual Basic, Fortran, Pascal, …), processadores de imagem, jogos,…

1. Introdução 6

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1.3. Segurança

A partilha de componentes dos computadores por diversos

utilizadores exige que sejam seguidas algumas regras para

segurança dos dados, principalmente em relação ao seu acesso (por

razões de confidencialidade e para evitar perdas causadas voluntária

ou involuntariamente). Uma medida fundamental para a segurança

dos dados é a adopção de passwords utilizadas para impedir o

acesso por pessoas não autorizadas. A existência de passwords é

um mecanismo de segurança comum a muitos sistemas operativos.

Uma password é uma sequência de caracteres associada a um

utilizador identificado por um username.

O username e a password são registados num computador pelo seu

gestor. A password pode ser alterada pelo respectivo utilizador ou

pelo gestor do sistema e deve ser do conhecimento apenas do

utilizador (e, naturalmente, do computador).

Existem ainda outras formas de garantia de segurança que também

são comuns a muitos sistemas operativos. Por exemplo, listas de

permissões associadas a ficheiros que permitem estabelecer quais

os utilizadores que podem ter acesso a um ficheiro e a forma como

o podem fazer.

1. Introdução 7

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2. Windows NT

O Windows NT é um sistema operativo especialmente criado para

computadores pessoais (PC). A interface deste SO com o utilizador

é de tipo GUI, isto é, caracteriza-se por privilegiar a comunicação

por meio de ícones no ecrã e de manuseamento do rato.

2.1. Sessão de trabalho

A utilização de um computador com o SO Windows NT só é

possível dentro de uma sessão de trabalho. Assim, deve-se iniciar

uma sessão de trabalho quando se pretende utilizar o computador e

deve-se terminar essa sessão de trabalho quando se deixa de o

utilizar (e antes de o desligar).

2.1.1. Iniciar uma sessão de trabalho no Windows NT

Uma sessão de trabalho inicia-se pela introdução do username e

da correspondente password. A password nunca aparece escrita no

ecrã para garantir que só é do conhecimento do respectivo

utilizador. A validação do username e password é feita pelo SO.

Associado a cada username existe um conjunto de privilégios de

utilização do computador que foram atribuídos ao respectivo

utilizador (por exemplo, quais as directorias e ficheiros que pode

criar, modificar ou apagar).

O registo de utilizadores (username/password) de uma rede e a

atribuição dos respectivos privilégios são feitos pela pessoa

responsável pela gestão da mesma, num computador que é

geralmente designado por servidor de rede (ou de domínio).

2. Windows NT 8

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2.1.2. Alterar a password no Windows NT

A alteração da password pode ser feita por exigência do próprio

computador durante a inicialização de uma sessão de trabalho ou

por iniciativa do utilizador durante uma sessão de trabalho.

No último caso deve proceder do seguinte modo:

Carregar simultaneamente nas teclas CTRL+ALT+DELETE. Na janela aberta (WINDOWS NT SECURITY) seleccionar com o rato o

botão Change Password. Na nova janela aberta escrever:

em Old Password a password que possui na altura; em New Password a nova password que pretende utilizar; em Confirm New Password repita a nova password.

seleccionar com o rato o botão OK.

Quando é o SO a determinar a necessidade de alteração da

password, a janela WINDOWS NT SECURITY abre-se

automaticamente e o restante procedimento é idêntico.

2.1.3. Terminar uma sessão de trabalho no Windows NT

Para terminar uma sessão de trabalho proceda do seguinte modo:

Seleccionar com o rato o botão Start que se encontra no canto inferior esquerdo do ecrã.

Do menu, seleccionar com o rato uma das seguintes opções: comando LOG OFF AAXXXXX e o botão Yes, se não quiser desligar

o computador; comando Shut Down…, opção SHUT DOWN THE COMPUTER? e o

botão Yes, se quiser desligar o computador.

2. Windows NT 9

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2.2. Interface (ambiente de trabalho)

O ambiente de trabalho pode ser configurado de acordo com as

preferências do utilizador mas, tipicamente, no início de uma sessão

de trabalho o utilizador dispõe de um ecrã semelhante ao seguinte:

2. Windows NT 10

Gestor de ficheiros

Botão do menu de aplicações

Barra de tarefas

Gestor de ambiente

Acesso da rede

Anti-vírus

Processador de texto

Folha de cálculo

Netscape

Directoriade ficheirosapagados

Aplicaçãoactiva

O primeiro computador foi construído em 1946 na Universidade da Pensilvânia e foi chamado ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator); pesava cerca de 30 toneladas e podia executar 500 multiplicações e 5000 adições por segundo.

Uma diferença importante entre o SO Windows NT e o SO Windows95 é a forma como o primeiro permite gerir os diferentes utilizadores do sistema.

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2.3. Janelas

No Windows NT cada aplicação (ou utilitário do SO) é executada

numa janela própria.

Todas as janelas possuem um conjunto comum de propriedades,

mas cada janela possui também propriedades que dependem da

aplicação a que está associada (por exemplo, o conteúdo da barra de

menus e as acções associadas aos ícones que nela figuram).

2. Windows NT 11

Minimizar

MaximizarouRestaurar

Fechar

Barra de título

Barra de menus

Barras de deslocamento

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2.4. A memória permanente

O termo memória permanente designa um conjunto de periféricos

do computador (unidades de discos e de disquetes, …) que

permitem guardar dados e programas. Contrariamente à ROM

neste tipo de memória é possível escrever e apagar.

Contrariamente à RAM este tipo de memória não é apagada na

ausência de corrente eléctrica.As unidades de CD são também consideradas periféricos de memória permanente. Presentemente, a maioria dos computadores não dispõe ainda de unidades de escrita de CD.

Os dados e programas são guardados sempre em ficheiros. Numa

unidade de memória permanente, os ficheiros encontram-se

organizados em directorias (ou pastas). As directorias formam uma

estrutura em árvore em que as folhas podem ser directorias ou

ficheiros.

Exemplo da estrutura típica de uma unidade de memória permanente em Windows NT:

Directoria principal /drive       (raiz)

   C:\   

Program Files Winnt Recycled autoexec.bat config.sys

Common Files Microsoft Office Nestcape …

Clipart Office Of97spec.ini …

2. Windows NT 12

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Assim, a identificação de um ficheiro inclui sempre:

a unidade (drive) — uma letra maiúscula (atribuída pelo SO)

seguida do caracter :

Exemplo: C:

o percurso de directorias — a sequência de directorias, desde a

directoria imediatamente abaixo da raiz até à directoria que

contém o ficheiro

Exemplo: Program Files Microsoft Office

o nome do ficheiroExemplo: Of97spec.ini

A identificação deste ficheiro, na sintaxe do Windows NT, é:

C:\Program Files\Microsoft Office\Of97spec.ini

Note-se que é possível a existência de ficheiros/directorias distintos

com o mesmo nome, desde que a unidade ou a localização na

árvore de directorias seja diferente.

Exemplode dois ficheiros distintos:C:\Program Files\Microsoft Office\Of97spec.iniC:\Program Files\Microsoft Office\Clipart\Of97spec.ini

de duas directorias distintas:C:\Program Files\Microsoft OfficeA:\Program Files\Microsoft Office

de duas directorias distintas:C:\Program Files\Microsoft Office\Microsoft OfficeC:\Program Files\Microsoft Office

2. Windows NT 13

A estruturação hierárquica da memória permanente em directorias é actualmente utilizada pela generalidade dos sistemas operativos (UNIX, VMS, MacIntosh, …).

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Os ficheiros podem classificar-se quanto ao tipo do seu conteúdo.

A extensão no nome do ficheiro (isto é, os três caracteres que se

seguem ao ponto) é convencionalmente utilizada para designar o

tipo do ficheiro (mas não determina o tipo do ficheiro, isto é,

qualquer ficheiro pode ser criado com uma extensão diferente da

convencional embora não seja aconselhável!).

Um ficheiro pode ser de tipo:

executável — quando contém um programa (ou aplicação)

extensões convencionadas: exe combat

não executável — quando está associado a um programa (ou

aplicação) e o seu processamento exige um executável adequado

extensões convencionadas: ini - ficheiro de configuraçãohlp - ficheiro de ajudadoc - ficheiro do Microsoft Wordxls - ficheiro do Microsoft Excelmdb - ficheiro do Microsoft Accessbas - ficheiro em linguagem BASICfor - ficheiro em linguagem FORTRANpas - ficheiro em linguagem PASCALdat - ficheiro de dados…

2. Windows NT 14

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2.5. O EXPLORER — um gestor de ficheiros

O Windows Explorer é uma aplicação que permite gerir directorias

e ficheiros, iniciar aplicações, pesquisar a memória permanente,

personalizar a área de trabalho e o menu Start, …

 Para iniciar o Windows NT Explorer faz-se clique no comando

respectivo do menu Start.

Iniciar o Windows NT Explorer

 Para mudar a drive corrente faz-se clique no respectivo ícone

(C: ou A:), isto é, selecciona-se a drive.

Uma drive de disquete ou de CD só pode ser seleccionada quando nela se encontra uma disquete ou um CD.

2. Windows NT 15

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 Para mudar a directoria corrente faz-se clique no nome da

directoria que se pretende tornar corrente, isto é, selecciona-se a

directoria.

Para criar uma directoria abaixo da directoria corrente

utiliza-se o comando Folder do sub-menu New do menu File.

Criar a seguinte sub-árvore de directorias:

Tornar visível as sub-directorias de uma directoria:

fazer clique sobre o símbolo + que antecede o nome da

directoria.

Esconder as sub-directorias de uma directoria:

fazer clique sobre o símbolo - que antecede o nome da

directoria.

Copiar ficheiros e directorias:

1º: seleccionar original + menu Edit + comando Copy2º: seleccionar destino + menu Edit + comando Paste

 Copiar a directoria

D:\home\AAxxxxx\Biologia

para

D:\home\AAxxxxx\Excel

2. Windows NT 16

home

AAxxxxx

Access BiologiaExcel

D:\

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Apagar ficheiros e directorias:

seleccionar + menu File + comando Delete

 Apagar a directoria

D:\home\AAxxxxx\Biologia

Mover ficheiros e directorias:

1º: seleccionar original + menu Edit + comando Cut2º: seleccionar destino + menu Edit + comando Paste

 Mover a directoria

D:\home\AAxxxxx\Excel\Biologia

para

D:\home\AAxxxxx

Alterar o nome de ficheiros e directorias:

1º: seleccionar + menu File + comando Rename2º: escrever o novo nome

 Alterar o nome da directoria

D:\home\AAxxxxx\Biologia

para

D:\home\AAxxxxx\Biol

Formatar uma disquete:

1º: inserir uma disquete na drive2º: seleccionar uma drive diferente da drive A3º: pressionar o botão direito do rato sobre a drive A +

+ comando Format

2. Windows NT 17

As funções descritas nesta secção podem ser realizadas de várias formas no Explorer e também recorrendo a outros utilitários; aqui foi apenas dado exemplo de uma forma de proceder.

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2.6. O Help

O Help é um utilitário que fornece informação sobre o Windows

NT.

Iniciar o Help:

fazer clique no comando Help do menu Start.

2.7. O Find

Se não souber onde se encontra um ficheiro ou directoria, pode

utilizar o comando Find, opção Files or Folders, do menu Start.

 Procurar todos os ficheiros e directorias começados pela letra A

existentes na drive C:

na janela de diálogo de FindFiles or Folders, opção Name

& Location

faça clique sobre a caixa Named e escreva A*,

faça clique na caixa Look in e seleccione a drive C:,

faça clique sobre o botão Find now

2. Windows NT 18

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Error: Reference source not found. Error: Reference source not found 19

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3. Redes de Computadores

As redes de computadores são conjuntos de computadores

interligados. Dois computadores dizem-se interligados quando

podem comunicar entre si.

Num modelo cliente-servidor, a comunicação toma geralmente a

forma de uma mensagem enviada por um cliente que requisita algo

(um serviço) a um servidor. O servidor executa o serviço e devolve

uma mensagem como resposta.

O objectivo genérico das redes de computadores é disponibilizar

serviços.

Os serviços disponibilizados pelas redes podem ser de três tipos:

transferência de informação (por exemplo, cópia de ficheiros, correio electrónico);

partilha de recursos entre servidores e clientes (por exemplo, partilha de impressoras e de discos);

acesso a computadores remotos.

O suporte físico das redes baseia-se em infra-estruturas de

telecomunicações.

3. Redes de Computadores 20

Infra-estruturas de telecomunicações

Grande variedade de tipos de conexão:

Ligações de vs.

Ex.: cabos entrançados, coaxiais, de fibra óptica, satélites, …

alto débito e curto alcance

fraco débito e longo alcance

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Uma rede local (geralmente designada LAN — Local Area

Network) é uma rede privada instalada numa região geográfica de

área limitada (edíficio, campus, …). As LANs distinguem-se de

outros tipos de redes pela dimensão, tecnologia de transmissão e

topologia (bus, anel, …).

Topologia Bus Topologia Anel

Uma rede pode ser constituída por sub-redes (também

denominadas domínios).

Exemplo de sub-rede da rede do ISA: SIISA

A Internet é uma rede mundial que interliga redes e utilizadores

individuais.

3. Redes de Computadores 21

computador

cabo

cabocomputador

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Esquema exemplo das redes de computadores:

3. Redes de Computadores 22

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3.1. Software de rede

A estrutura das redes pode ser decomposta conceptualmente em

níveis (ou layers) cada um dos quais é construído sobre o nível que

se encontra abaixo. Cada nível fornece serviços ao nível

imediatamente acima sem os níveis superiores necessitarem de

conhecer os detalhes de implementação dos serviços que lhes são

prestados.

Um serviço pode ser definido como um conjunto de operações

disponibilizados a um utilizador ou entidade (software ou

hardware) que acede ao serviço.

Para que dois níveis troquem informação é necessário que exista

um conjunto de regras definindo a interface entre esses níveis.

Um protocolo é um conjunto de regras que estabelece o formato e

significado das mensagens trocadas entre entidades de um mesmo

nível. Assim, um protocolo é um conjunto de regras formuladas

com o objectivo de controlar a transferência de dados entre as

partes em comunicação.

Existem dois modelos de referência importantes para redes: o

modelo OSI (Open Systems Interconnection criado pela ISO,

International Standards Organization) e o modelo TCP/IP

(Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

3. Redes de Computadores 23

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AplicaçãoTransporteInternetHost-to-network

Modelo de referência TCP/IP

Neste modelo o nível Internet é responsável por permitir que um

computador transfira dados em qualquer rede de forma tal que

possam ser recebidos num computador de destino possivelmente

pertencente a outra rede.

Para cada nível e serviço foram criados protocolos adequados.

DNS TELNET FTP

SMTP POP HTTPAplicação

TCP UDP Transporte

IP Internet

Internet LAN … Host-to-network

3. Redes de Computadores 24

Protocolos

Redes

Níveis

TCP/IP

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Cada um dos diferentes serviços de rede utiliza protocolos próprios:

Serviço Protocolo

Consulta de documentos HTTP (HyperText Transfer Protocol)

Acesso remoto por terminal TELNETTransferência de ficheiros FTP (File Transfer Protocol)

Correio electrónicoSMTP (Simple Mail Transfer Protocol) e POP (Post Office Protocol)

3.2. Identificação de computadores

Cada computador de uma rede é identificado por um ou mais

nomes.

Exemplos rede do ISA:prunus = pcserver (PC – SO Windows NT)quercus = areas (PC – SO linux)ephedra = mail = popmail (PC – SO linux)

3.3. Identificação de utilizadores

Cada utilizador é identificado num computador/rede por um nome

de utilizador — username.

Exemplos:Usernames individuais :AA12345 (aluno do ISA nº 12345)Usernames de utilização pública :bisa (acesso à base de dados da Biblioteca do ISA)anonymous (acesso anónimo a servidores FTP)Usernames privilegiados :system (gestor dos sistemas VAX/VMS)administrator (gestor dos sistema Windows NT)root (gestor dos sistemas UNIX)

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A cada username é atribuído um conjunto de definições que

condicionam o acesso do utilizador ao computador/rede.

Cada username (individual e privilegiado) tem associado uma

palavra de autentificação — password.

3.4. Sistemas Operativos de rede

Os sistemas operativos de rede incluem o software que

implementa os protocolos de comunicação e a gestão da partilha

de recursos. Geralmente, incluem também diversas aplicações

para acesso aos serviços de rede.

Exemplos de SO de rede:LAN Manager (Microsoft) Netware (Novell)Samba

3.5. Serviços de LAN Manager/Intranet em Windows NT

Os serviços disponibilizados pelas Local Area Network (LAN ou

Intranet) permitem a leitura e a escrita em periféricos (discos, CD-

ROMs, impressoras, …) e a execução de aplicações existentes em

diferentes computadores da rede.

A unidade básica para segurança e centralização administrativa é o

domínio. O controlador de domínio (domain controller) é o

computador que acede à base de dados dos utilizadores desse

domínio para validação do username e gestão dos recursos

associados a cada utilizador dentro desse domínio.

Exemplos na rede LAN Manager do ISA:domínio SIISA (controlador prunus)domínio DEPMAT (controlador madpet)

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3.5.1. Partilha de memória permanente

A partilha de memória permanente em Windows NT pode fazer-se

no Explorer recorrendo à criação de drives lógicas.

Explorer menu Tools  comando Map Network Drive

Na janela MAP NETWORK DRIVE escrever: em Drive: o nome que pretende atribuir à drive lógica (ou

simplesmente aceite o proposto); em Path: a directoria da drive a que pretende aceder.

seleccionar com o rato o botão OK.

Na janela ENTER NETWORK PASSWORD escrever o username e a password de rede, seguido do botão OK:

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3.5.2. Execução de programas de computadores remotos

A execução local de programas instalados em computadores

remotos é também um serviço que pode ser disponibilizado numa

rede.

menu Start  comando Run

3.5.3. Utilização de impressoras

A selecção de uma impressora para ser utilizada a partir de

aplicações (processadores de texto, folhas de cálculo, …) pode

fazer-se na sub-janela PRINTERS (da janela MY COMPUTER),

procedendo da forma seguinte:

1º seleccionar com o rato o ícon correspondente à impressora pretendida2º no menu File seleccionar Set As Default

3. Redes de Computadores 28

\\prunus\apps\Win\MSOffice97\OFFICE\Winword.exe

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3.6. Internet

O termo Internet designa a rede mundial de computadores. O

protocolo de comunicação utilizado na Internet é o TCP/IP

(Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

Na Internet cada computador é identificado pelo respectivo

endereço IP ao qual corresponde um nome de rede.

Endereço IP (C1.C2.C3.C4) (0<Ci<255)

computador.sub-dom(n). … .sub-dom(1).domExemplo:

Endereço IP Nome

193.136.146.11 prunus.isa.utl.pt193.136.146.10 router.isa.utl.pt193.136.132.2 alfa.ist.utl.pt193.136.144.4 keynes.iseg.utl.pt

O DNS (Domain Name System) é uma base de dados distribuída

onde cada organização mantém e disponibiliza a sua própria

informação através de aplicações - servidores de nome.

3. Redes de Computadores 29

Nome

serviço de resolução de nomes

Computador

… …

EDU PT UK

… … UL UTL UNL

RUTL SSUTL IST ISA ISEG FMH FA ISCSP

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Um URL (Uniform Resource Locator) é um endereço de um

recurso da Internet. Um URL é semelhante ao nome de um ficheiro

mas inclui o nome de um servidor e informação sobre o protocolo

que o recurso usa. Por vezes, um URL também inclui informação

relativa ao utilizador (username e password) e argumentos

específicos do protocolo.

Sintaxe geral dos URLs:<protocolo>://<username>:<password>@<servidor>:<port>/<path>

onde <servidor> é o nome do computador num domínio ou o seu

endereço IP; quando <port> é omitido é utilizado o valor de

omissão do protocolo; <path> é geralmente o nome de um ficheiro

(incluindo o percurso de directorias)

Exemplos: http://www.isa.utl.pthttp://www.isa.utl.pt/campusftp://[email protected]/home/alunos/aaxxxxx/telnet://ephedra.isa.utl.ptfile://prunus/home/alunos/

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3.7. Serviços de Internet

A Internet permite aceder a serviços de rede para consulta de

documentos, acesso a um computador remoto por terminal,

transferência de ficheiros, troca de mensagens, …

3.7.1. Consulta de documentos na WEB

Actualmente, a consulta de documentos na WEB é um dos

serviços de Internet mais utilizados. Na WEB a informação está

organizada em páginas de hipertexto, escritas na linguagem HTML,

que se encontram em ficheiros nos chamados servidores WEB.

O termo servidor de WEB designa um computador que, para além

de poder desempenhar outras funções, executa um programa que

suporta o serviço (por exemplo, NCSA).

Existem diversos motores de pesquisa de páginas da WEB que

permitem encontrar documentos, dada uma ou várias palavras

chave, por exemplo:

Yahoo (Agricultura) http://www.yahoo.com/ (http://www.yahoo.com/Science/Agriculture/)SAPO  http://www.sapo.pt/Cusco http://cusco.viatecla.pt/ 

Existem várias aplicações que permitem a consulta de documentos

HTML como, por exemplo, Netscape Navigator, Internet Explorer,

Mosaic e lynx.

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3.7.2. Acesso remoto por terminal

O serviço de acesso remoto por terminal permite utilizar as

componentes de hardware e de software existentes num computador

diferente daquele onde foi iniciada a sessão de trabalho.

A entrada num computador remoto faz-se, geralmente, por meio de

uma identificação composta de username e password.

Em alguns computadores é possível utilizar um username (público)

que dispensa a utilização de uma password. Exemplos de usernames públicos: guest, lib, bisa (no isa4.isa.utl.pt),

biblioteca (no biblio.ist.utl.pt)

Existem várias aplicações que permitem o acesso remoto por

terminal como, por exemplo, Netscape Navigator, Telnet e VT320.

3.7.3. Transferência de ficheiros

O serviço de transferência de ficheiros possibilita a cópia de

ficheiros existentes em computadores da rede para o computador

local e inversamente. Geralmente, o acesso a este serviço exige a

identificação do utilizador por meio de um username e password.

Exemplo de uma URL de acesso público: ftp://ftp.lucasarts.com (directoria /demos/pc)

Existem várias aplicações que permitem a transferência de ficheiros

como, por exemplo, Netscape Navigator, WS_FTP95 LE, ftp,

Cutftp32.

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3.7.4. Correio electrónico

O serviço de correio electrónico (também chamado e-mail)

permite a troca de mensagens ASCII e de ficheiros entre

utilizadores da rede.

Um endereço de correio electrónico pode ter os formatos seguintes:

[email protected](n). … .sub.dom(1).dom

ou

username@sub-dom(n). … .sub.dom(1).dom

Exemplo: [email protected] (aluno nº 99999 do ISA)

Na URL http://ci.isa.utl.pt/docs/e-mail/ encontra-se a explicação de como se encontra implementado o serviço de correio electrónico pelo CIISA.

Existem várias aplicações que permitem a utilização do correio

electrónico como, por exemplo, Netscape Messenger, Eudora, mail,

pine, elm.

3.8. Criação de Documentos em HTML

Hypertext Markup Language é uma linguagem para formatação de

documentos em hipertexto que é interpretada por aplicações como o

Netscape, o Internet Explorer, o Mosaic e o lynx.

Exemplo:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><HTML><HEAD> <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1"> <META NAME="GENERATOR" CONTENT="Mozilla/4.08 [en] (WinNT; I) [Netscape]"> <TITLE>DM - Anos Passados</TITLE></HEAD><BODY BGCOLOR="#FFFFFF" BACKGROUND="dm_isa.gif" BGPROPERTIES="FIXED"><HR SIZE=1 WIDTH=100% NOSHADE>

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<CENTER><TABLE CELLSPACING=0 CELLPADDING=5 WIDTH="500" ><TR><TD ALIGN=CENTER VALIGN=CENTER BGCOLOR="#FFFF80"><CENTER><H2>Inform&aacute;tica - Anos Passados</H2></CENTER></TD></TR><TR><TD ALIGN=LEFT VALIGN=CENTER BGCOLOR="#C0C0C0"><HR SIZE=2 WIDTH=100%><UL><LI><B><FONT SIZE=+0><A HREF="96-97/inf.html">Ano de 1996/1997</A>;</FONT></B></LI>…<CENTER><FONT SIZE=-1>[ <A HREF="../matemati.html">P&aacute;g. do Departamento</A>| <A HREF="../discipli.html">Disciplinas</A> | <A HREF="cadinfo/inf.html">Anocorrente</A> ]</FONT></CENTER>

<HR SIZE=1 WIDTH=100% NOSHADE></BODY></HTML>

Resultado fornecido por um interpretador de HTML:

O Netscape Composer é uma componente do Netscape que auxilia

a composição de documentos em HTML. Existem outras aplicações

com o mesmo objectivo; por exemplo Front End.

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