1 Prof. Roberto Cabral de Mello Borges Instituto de Informática UFRGS 2008 INF 043 - Interação Homem-Computador Parte 3

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  • 1 Prof. Roberto Cabral de Mello Borges Instituto de Informtica UFRGS 2008 INF 043 - Interao Homem-Computador Parte 3
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  • 2 Ergonomia de Hardware Teclado tipos e disposio das teclas sensibilidade e eco Monitor de Vdeo tipos e padres cores no vdeo fatores humanos ligados ao visual do monitor Fontes em textos de monitores Moblia da Estao de Trabalho cadeira mesa Condies Ambientais temperatura, umidade, iluminao, som e cores do ambiente.
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  • 3 Posturas na Estao de Trabalho: "Incorreta"
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  • 4 Posturas na Estao de Trabalho: "Correta"
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  • 5 CVS - Computer Vision Sindrome) Passar mais de 2 horas em frente ao computador um hbito muito comum e esse hbito tem exigido cada vez mais dos olhos humanos, gerando conseqncias como a Sndrome Visual do Usurio de Computador ou CVS (Computer Vision Syndrome). A sndrome, tambm conhecida como fadiga visual, atinge entre 70% e 90% dos usurios de informtica. Os sintomas so: Dor de cabea Olhos vermelhos Lacrimejamento em excesso ou olho seco Sonolncia Vista cansada
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  • 6 Pesquisa realizada recentemente com 2 mil pacientes que usam o computador de 12 a 14 horas por dia revelou uma relao direta entre o mau uso do PC e o aumento da cefalia, olho seco e at da miopia entre crianas. Causas: Quando usamos o micro movimentamos pouco o globo ocular e piscamos, em mdia, cinco vezes menos que o normal. Isso prejudica a troca do filme lacrimal, uma pelcula responsvel pela umidade na superfcie do globo ocular. A situao piora para usurios de lentes de contato, que hidroflica. " como se ela bebesse gua do olho". Os ambientes refrigerados tambm agravam o ressecamento. CVS - Computer Vision Sindrome)
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  • 7 Outro fator importante so as 16,7 milhes de cores geradas pelo monitor de vdeo, que sobrecarregam a musculatura responsvel por regular a entrada de luz at a retina. As imagens em pixels exigem ajuste de foco milhares de vezes por dia. Tambm se relacionam a esse fato a iluminao do ambiente e a posio do monitor. Ambientes excessivamente claros que geram reflexos e o monitor em uma posio muito alta exigem mais da viso do usurio. CVS - Computer Vision Sindrome)
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  • 8 A 1 linha do monitor deve ficar no mximo 10 a 20 abaixo do nvel dos olhos (preferencialmente na horizontal dos olhos) A distncia entre a tela do monitor e os olhos deve ser de 60 cm; O monitor no deve ficar de frente para a janela, pois a luminosidade causa ofuscamento, nem de costas porque forma sombras e reflexos que usam desconforto; Lencio Queiroz, mdico, ressalta que projetos desenvolvidos no Alabama para reduzir a CVS demonstram que o conforto visual aumenta a produtividade em 20%. As principais dicas do mdico para eliminar a fadiga visual so: CVS - Computer Vision Sindrome)
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  • 9 Dicas para reduo dos sintomas do CVS Evite excesso de luminosidade das lmpadas e luz natural pois as pupilas se contraem e geram cansao visual; Regule sempre a tela com o mximo de contraste e no de luminosidade; Mantenha a tela do monitor sempre limpa; A cada hora, descanse de 5 a 10 minutos, saindo de frente do computador; Lembre-se de piscar voluntariamente quando estiver usando o micro.
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  • 10 Monitores e Fatores Humanos Cor do Vdeo Qualidade da Visibilidade da Cor Relao Recomendada para Altura e Largura de Caracteres Consideraes Visuais em Estaes de Trabalho Sistema Visual Acomodao Visual Ponto de Descanso da Acomodao Visual Distncia Mnima de Foco Convergncia Profundidade de Campo Trio da Profundidade Olhos Secos ngulo para Olhar Fixo Viso e Postura Quantidade de Luz Necessria para Boa Acuidade Visual Efeitos Visuais de Textos em Telas
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  • 11 Olho Humano
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  • 13 Caminho da Viso
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  • 14 Alguns Dados sobre o Olho Humano 120 milhes de bastonetes (em cada olho) 6 milhes de cones (por olho) 2 mil cones em cada fvea na regio de densidade uniforme mxima 1 milho de fibras nervosas no nervo ptico 250 milhes de clulas receptoras nos dois olhos Poro visvel do espectro: 394 a 760 nm (Fv=394.463.815.789.473 Hz, Fv=394 THz) Comprimento-de-onda de sensibilidade mxima nos cones: 560 nm (laranja) Faixa de intensidade: 1016 (ou 160 decibis)
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  • 15 Retina Luz Fibras dos nervos Clulas Horizontais Cones Basto netes Ncleo Grandes Clulas Ganglionar
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  • 16 Cones e Bastonetes
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  • 17 Resposta dos Cones
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  • 18 Campo de viso rea 1 - Cones rea 2 - Cones e Bastonetes rea 3 - Bastonetes
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  • 19 Bastonetes (P & B) Cones e Bastonetes (Cores e P & B) Cones (cores)
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  • 20 Textos importantes e figuras importantes Textos menos importantes e figuras complementares ou decorativas Somentefiguras
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  • 25 A Cor do Vdeo Inicialmente tipos brancos em fundo preto: alto ndice de contraste--> queima os olhos A seguir, tipos verdes em fundo preto: aliviava muitas das reclamaes dos usurios A maior sensibilidade ao brilho fica em torno de 555 nm (verde-amarelo) H diferenas de sensibilidade entre olhos adaptados ao escuro e olhos adaptados ao claro Experincias alems e austracas revelaram que o brilho e o contraste dos smbolos digitados so mais importantes do que as prprias cores, quando esto dentro da rea desejada do espectro
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  • 26 Espectro Visvel de Cores
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  • 27 Espectro Visvel de Cores
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  • 28 Sensibilidade das Cores 400700440500570590610
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  • 29 Modelo CIE
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  • 30 Em 1958, Heison, avaliou a qualidade da visibilidade das cores, a uma distncia de 180 metros, numa escala de 0 a 100 amarelo mbar95 amarelo fluorescente73 laranja fluorescente69 laranja54 vermelho flourescente51 vermelho35 azul26 verde24 Experincias realizadas na Alemanha, revelaram que a tela amarelo mbar teve um desempenho 4 vezes melhor que uma preto e branco. Na seqncia ao amarelo mbar segue-se o verde e o azul Qualidade da visibilidade da cor
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  • 31 Relaes recomendadas para caracteres Altura mnima do caractere: 3,1 a 4,2 mm Altura mxima do caractere para modo texto dos PCs: 4,5 mm Largura em relao altura: 3x4; 3x5; 4x5; 4x4 Espessura em relao altura: 1/8; 1/6 Espao entre caracteres: 20 a 50% da altura do maisculo (h) Espao entre linhas: 100% h Espessura do caractere: 12-17% h Destaque de ascendentes e descendentes em minsculas
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  • 32 dg LF h h ascendentes descendentes espessura: 12-17% h espao entre linhas: 100% h espao entre caracteres 20 - 50% h Largura do caractere: 70 - 80% h
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  • 33 Alguns exemplos de Fontes Cooperplate- dgFL Arial-dgFL Impact- dgFL Monaco- dgFL Courier- dgFL
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  • 34 Tamanho do caractere na Tela Norma ANSI/HFS-100-1988 (American National Standard for Human Factor Engineering of Visual Display Workstation) Tamanho Caractere = ngulo (Subtended) * Distncia da Tela 3438 ngulo: Mnimo 16 minutos de Arco (16') Recomendado: 20' Ex.1: p/ usurio que fica a 50 cm da tela: Tam. Caractere= 16' * 50 / 3438 = 0,23cm = 2,3 mm Tam. Caractere= 20' * 50 / 3438 = 0,29cm = 2,9 mm Ex.2: p/ usurio que fica a 70 cm da tela (Caixa Loja): Tam. Caractere= 16' * 70 / 3438 = 0,33cm = 3,3 mm Tam. Caractere= 20' * 70 / 3438 = 0,41cm = 4,1 mm
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  • 35 Ponto de descanso da acomodao visual os olhos tm um ponto de descanso da acomodao visual, quando no se est focando nada em especial; este ponto difere de pessoa para pessoa; a mdia cerca de 80 cm; com a idade este valor aumenta Distncia mnima de foco a distncia mnima de foco varia drsticamente conforme a idade 16 anos 7,6 cm 32 anos 12 cm 44 anos 25 cm 50 anos 50 cm 60 anos 100 cm Consideraes Visuais em Estaes de Trabalho
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  • 36 Snellen Chart Teste de acuidade Visual http://www.mdsupport.org/sn ellen.html http://www.onlinereadingglasse s.co.uk/eyetestchart.html
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  • 38 Testes de Daltonismo
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  • 39 Testes de Daltonismo
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  • 40 Testes de Daltonismo
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  • 42 Consideraes Visuais em Estaes de Trabalho Sistema visual capta informaes de luz e envia para o crebro; quanto maior a qualidade da informao, maior a percepo e habilidade Acomodao visual o processo pelo qual o olho se adapta para manter foco ntido medida que os alvos se aproximam; quando se observa objetos prximos um pequeno msculo, chamado ciliar, muda a forma e a inclinao das lentes, para que a imagem formada na retina esteja focada e ntida.
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  • 43 Convergncia quando se observa objetos prximos, os olhos convergem para dentro e para fora; com isto a imagem do objeto se forma no mesmo lugar relativo em cada retina; quando no h convergncia precisa, pode-se ver imagens duplas Profundidade de campo quando a distncia de viso