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1 Saúde e Segurança Introdução 2 Informações sobre o Jogo 3 Como Jogar 4 Antes de Jogar 5 Como Começar 6 Guardar o Jogo Story Mode 7 Começar o Jogo 8 O Ecrã da Câmara 9 Utilizar o Diário Púrpura 10 Combater Espíritos Spirit Camera 11 Como Jogar o Spirit Camera

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1 Saúde e Segurança

Introdução

2 Informações sobre o Jogo

3 Como Jogar

4 Antes de Jogar

5 Como Começar

6 Guardar o Jogo

Story Mode

7 Começar o Jogo

8 O Ecrã da Câmara

9 Utilizar o Diário Púrpura

10 Combater Espíritos

Spirit Camera

11 Como Jogar o Spirit Camera

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Cursed Pages

12 Como Jogar o Cursed Pages

Diversos

13 Avisos sobre Direitos de Autor

Assistência Técnica

14 Como nos Contactar

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1 Saúde e Segurança

Obrigado por ter escolhidoSPIRIT CAMERA™: THE CURSEDMEMOIR para a Nintendo 3DS™.

Leia este manual com atenção antesde usar esta aplicação. Se autilização desta aplicação se destinara crianças pequenas, recomenda-seque um adulto o leia e expliquepreviamente o conteúdo do mesmo.

Leia o manual de instruções da suaConsola Nintendo 3DS pois contéminformações importantes que oajudarão a desfrutar desta aplicação.

Esta aplicação apenas funciona comas versões europeia e australiana daConsola Nintendo 3DS.

IMPORTANTE

Pode consultar informaçãoimportante sobre a sua saúde esegurança na aplicação Informaçõessobre Saúde e Segurança, noMenu HOME.

Para aceder a esta aplicação, toqueno símbol no Menu HOME.Depois, toque em ABRIR e leiaatentamente o conteúdo de todas assecções. Quando terminar, prima

para regressar aoMenu HOME.

Antes de utilizar aplicações da

Informações sobre Saúde eSegurança

o

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Nintendo 3DS, deve lerintegralmente o manual deinstruções da consola, prestandoespecial atenção às Informaçõessobre Saúde e Segurança.

Para precauções relativas àcomunicação sem fios ou ao jogoonline, consulte as Informaçõessobre Saúde e Segurança no manualde instruções da consola.

O idioma que irá aparecer no jogodepende daquele que está definidona consola. Este jogo suporta cincoidiomas diferentes: inglês, alemão,francês, espanhol e italiano. Se oidioma da sua ConsolaNintendo 3DS já estiver configuradopara um destes, será esse mesmoidioma que aparecerá no jogo. Se asua Consola Nintendo 3DS estiverconfigurada para outro idioma,aquele que aparecerá no jogo, porpredefinição, será o inglês. Paraobter instruções sobre como alteraro idioma da consola, consulte nomanual de instruções a secção“Definições da Consola”.

Seleção de Idioma

Tenha em conta que o título nocartão de jogo está em inglês, umavez que é utilizada a mesma etiquetaem todos os países europeus.

Para obter informações sobre a

Classificação Etária

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classificação etária desta e de outrasaplicações, consulte a página webde referência sobre o sistema declassificação etária da sua região:

www.pegi.infoPEGI (Europa)

USK (Alemanha):www.usk.de

COB (Austrália):www.classification.gov.au

OFLC (Nova Zelândia):www.censorship.govt.nz

Advertências

Ao descarregar ou utilizar estaaplicação (incluindo todo e qualquerconteúdo digital ou documentaçãoque descarregue para utilizar com aaplicação em causa) e depois deefetuados os pagamentos aplicáveis,o util izador possuirá uma licençapessoal, não exclusiva e revogávelpara utilizar esta aplicação naConsola Nintendo 3DS. A utilizaçãodesta aplicação está sujeita aoContrato de Utilização dos Serviçose Política de Privacidade daNintendo 3DS, que inclui o Códigode Conduta dos Serviços de Rededa Nintendo 3DS.

A reprodução ou distribuição nãoautorizada é proibida. Nem a suaConsola Nintendo 3DS nem estaaplicação foram concebidas paraserem usadas com dispositivos ou

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acessórios não autorizados. Talutilização poderá ser ilegal, invalidara garantia e estar em violação dosseus deveres ao abrigo do Contratode Utilização. Além disso, o seu usopoderá causar lesões tanto a outroscomo a si mesmo e poderá causardanos ou problemas defuncionamento na ConsolaNintendo 3DS ou em algum dosseus serviços. A Nintendo (assimcomo os seus titulares de licença edistribuidores) não se responsabilizapor quaisquer danos ou perdasprocedentes do uso de dispositivosou acessórios não autorizados.

Esta aplicação da Nintendo, omanual de instruções e outrostextos que a acompanham estãoprotegidos pelas leis de propriedadeintelectual nacionais einternacionais. A titularidade destedocumento não lhe proporcionaráqualquer licença ou direitos depropriedade sobre o mesmo ousobre outros textos.

A Nintendo respeita a propriedadeintelectual de outros e pedimos aosfornecedores de conteúdos para aNintendo 3DS que façam o mesmo.De acordo com o "Digital MillenniumCopyright Act" dos Estados Unidosda América, a Directiva sobre oComércio Electrónico da UniãoEuropeia, e outras leis aplicáveis, aNintendo adotou a política deeliminar, em determinadas

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circunstâncias e a seu própriocritério, quaisquer aplicações daNintendo 3DSque pareçam infringir os direitos depropriedade intelectual de terceiros.Se acredita que os seus direitos depropriedade intelectual estão a serviolados, pode obter maisinformações sobre a nossa política econhecer os seus direitos em:ippolicy.nintendo-europe.com

Os utilizadores residentes naAustrália e na Nova Zelândia devemconsultar:support.nintendo.com

Trademarks are property of theirrespective owners. Nintendo 3DS isa trademark of Nintendo. All rightsreserved.

©2012 Nintendo / TECMO KOEIGAMES Co., Ltd

CTR-P-ALCP-EUR

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2 Informações sobre o Jogo

O SPIRIT CAMERA:THE CURSEDMEMOIR joga-seutilizando ascâmaras daNintendo 3DS para ver a áreacircundante e interagir com o ARBook (livro RA) incluído.

?RIOMEM DESRUC EHT:AREMAC TIRIPS o é euq O

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3 Como Jogar

Nota: Algumas destas operaçõescom botões também podem serexecutadas tocando nos símbolos doecrã inferior.

Este jogo requer que utilize a funçãoda câmara da Nintendo 3DS. Paraprogredir, explore a área circundantee o livro RA. Algumas das secçõessão navegáveis através de botões.

unem o ribixE

etnel ed raduM

ralaF

EMOH uneM o ribixE

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ed unem o ribixE

/otof rariT

roirefni ãrce onoãçamrofni a raretlA

anigáp a rariV

redecorteR/ralecnaC

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yraiD elpruP ehT:oreZ tcejorP od solortnoC

socisáB solortnoC

meti rehlocsE

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Se fechar a suaConsola Nintendo 3DS durante umasessão de jogo ativará o Modo deDescanso, que reduzirá o consumoda bateria. Volte a abrir a consolapara retomar a sessão de jogo.

osnacseD ed odoM

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4 Antes de Jogar

・ Coloque o livro RA numasuperfície plana e bem iluminada.

・ Se as páginas do livro RAestiverem dobradas, vincadas ousujas, não serão reconhecidaspela consola. Assegure-se de queas páginas do livro RA utilizadasse encontram alisadas sobre umasuperfície e de que estão limpas.

・ Mantenha o livro RA fora doalcance da luz direta, já que estapoderá interferir com a capacidadedas câmaras exteriores oreconhecerem.

・ Ao utilizar esta aplicação terá quemover a sua ConsolaNintendo 3DS enquanto joga.Certifique-se de que dispõe deespaço suficiente em seu redor ede que segura a consola comfirmeza com as duas mãosenquanto joga. Se não tivercuidado ao utilizar a consola,pode provocar lesões ou danosmateriais.

・ O áudio neste jogo apresenta-seem Modo Surround. Note que,

Antes de jogar o SPIRIT CAMERA:THE CURSED MEMOIR, tenha emconsideração as seguintesprecauções:

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mesmo que a saída de áudio daConsola Nintendo 3DS estejadefinida para mono ou estéreo, asaída de áudio durante o jogoserá sempre em Modo Surround.

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5 Como Começar

O ecrã de título seráexibido quando iniciaro jogo. Prima outoque no ecrã inferiorpara que o ecrã deseleção do modo de jogo sejaapresentado.

ogoJed odoM od oãçeleS ed ãrcE

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● Project Zero:The Purple Diary (projeto zero: odiário púrpura) (pág. 7)

● Spirit Camera (câmara dosespíritos) (pág. 11)

● Cursed Pages (páginas malditas)(pág. 12)

● AR Test (teste RA)Um tutorial sobre a utilização dolivro RA.

● Options (opções)Altere as suas definições.

● Change Voice Language (alteraridioma da voz)Defina o idioma do áudio paraENGLISH (inglês) ou JAPANESE(japonês).

O sensor de giroscópio serácalibrado quando começar um jogo.Coloque a Nintendo 3DS sobre umamesa ou numa superfície plana eaguarde durante alguns segundos.Quando o sensor de giroscópioestiver calibrado, prima .

Nota: Selecione CALIBRATE GYROSENSOR (calibrar sensor degiroscópio) em Options (opções)para calibrar o sensor de giroscópioa qualquer momento.

oipócsoriGed rosneS od oãçarbilaC

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6 Guardar o Jogo

Nota: Se não existir espaçosuficiente no Cartão SD, as suasfotos não serão guardadas.

Depois de selecionar o símbolo doSPIRIT CAMERA: THE CURSEDMEMOIR no Menu HOME, poderáapagar os dados de gravação dojogo existentes pressionando

No Project Zero: The Purple Diary(pág. 7), se selecionar THEBEGINNING (o início), qualquerprogressão de jogo anterior serásubstituída por uma nova. Alémdisso, as fotos guardadas podem serapagadas util izando a CâmaraNintendo 3DS, acessível a partir doMenu HOME.

À medida que progredir na história,o jogo será guardadoautomaticamente (gravaçãoautomática) quando alcançardeterminados pontos. A palavra"Saving" (a guardar) aparecerádurante uma gravação automática.Quando fotografar espíritos(pág. 11) poderá guardar as fotosque tirar num Cartão SD. O CartãoSD tem de ser inserido naNintendo 3DS antes de jogar.

oãçavarG ed sodaD ratamroF

radrauG

oãçavarG ed sodaD ragapA

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simultaneamente +++.

Nota: Tenha em consideração queos dados de gravação não podemser recuperados depois de apagadosou substituídos.

.odadiuc ahnet ossirop ,avitinifed é oãçacifidom

reuqlauQ .oãçavarged sodad ed adrep a racovorpuo oãssergorp a ratilibissopmi

oãredop euqrop oãçavarged sodad so racifidom

arap sanretxe seõçacilpauo soirósseca ezilitu oãN ●

.levísreverrisodad ed adrep amu

racovorp oãredop seõça satsE.sianimret son rartne edadijusraxied men )alosnoc a raicinier,olpmexe rop( odarre oãtob murimerp oãn arap oãçneta ahneT.ravarg a revitse otnauqne DSoãtraC/ogoj ed oãtrac o eriter

men ,etnemaditeper alosnoca eugil men eugilsed oãN ●

oãçavarGed edadilanoicnuF a erbos osivA

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7 Começar o Jogo

Estes conteúdos serãodesbloqueados assim que tivercompletado o Project Zero: ThePurple Diary.

Jogue novamente cenas do ProjectZero: The Purple Diary que já tenhacompletado.

Continue a partir do último ponto degravação.

Escolha PROJECT ZERO: THEPURPLE DIARY no ecrã de seleçãodo modo de jogo para vivenciar ahistória do diário púrpura maldito.Poderá iniciar o jogo a partir domenu que se segue.

Comece a históriadesde o início.Quando começar,terá de guardar umafoto do seu rosto,tirada pela câmara interior, parautilizar no jogo.Se restaurar os dados de gravação afoto do seu rosto será apagada.

)oicíni o( gninnigeB ehT

)raunitnoc( eunitnoC

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???????

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8 O Ecrã da Câmara

A lâmpada brilha quando um espíritoé detetado.

Existem quatro tipos de símbolos.

O ecrã superior mostra o ambienteque o rodeia visto pelas câmarasexteriores e o ecrã inferior exibemensagens e informações.

ogoJ ed ãrcE O

❻❺

❹❸

solobmíS ❷

.méugla moc ralaf edrevit odnauq árecerapA

.SD3 odnetniNa odnevom

,atlov aus à rahlo edrevit odnauq árecerapA

.AR orvil od anigápamu arap rahlo ed

revit odnauq árecerapA

adapmâL ❶

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Aqui são exibidas dicas sobre comoprogredir no jogo.

Toque neste botão quando viralguém com quem possa falar.

Exibe informações e opções.

Pri o paraaceder ao menu Pause (pausa).

Altere as suasdefinições.

Options (opções)

Aceda a quaisquertextos ou vozes quetenha encontrado evisualize tutoriais.

Info (informações)

u am

asuaP me ogoJ o racoloC

uneM ed ãrcE O

uneM oãtoB ❻

)ralaf( klaT oãtoB ❺

saciD ed alenaJ ❹

adanoiceleS etneL ❸

.odivloserres arap sianoicida

seõça ed rasicerp elzzupmu odnauq árecerapA

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9 Utilizar o Diário Púrpura

Quando surgir, mova aNintendo 3DS para olhar à sua volta.

Falar

Mova aNintendo 3DS paralinhar os doicírculos. Quandestiverecorretamentalinhados, os círculos brilharão e édespoletado um evento.

Alinhe os Círculos

Quando surgir, olhe para o diáriopúrpura com as câmaras exterioresda Nintendo 3DS.

Examine as páginasdo diário púrpuracom as câmarasexteriores e vejaque página reage.

Encontrar uma Página

aruprúP oiráiD o ranimaxE

solucríCem

os

a

atloV à rahlO

.aduja retbo arap sadicenrof sacidsa ezilitU .lanoicida oãça amu

airássecen é euq acifingis ,rahlirba meraunitnoc solucríc so eS

sodidnocsE selzzuP

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Quando encontraralguém, pode falarcom essa pessoa.Prima ou toqueno ecrã inferiorquando surgir.

.airótsih an ridergorp euq adidemà setnel siam áraeuqolbseD

. odnazilitu etneled racort áredop ,sosac setseN

.ahnartse amrof ed árigaer ,sezevrop ,aramâc a ,seõçaidemi sa

uo AR orvil o ragitsevni odnauQetneL ed racorT

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10 Combater Espíritos

Esta barra diminuirá quando umespírito sofrer danos. Vencerá abatalha quando a barra estiver vazia.

Assim que o espírito estiver centradoneste círculo, poderá serfotografado e atingido.

Quando o espírito estiver fora do seucampo de visão, a sua localizaçãoserá indicada através de uma seta.

Esta barra esvazia quando tira umafoto. Só poderá tirar outra fotoquando esta estiver novamentecheia. A barra demora algum tempoa recarregar.

O Ecrã de Combate será exibidoquando um espírito atacar.

❸ ❺❷

❶❹

etabmoC ed ãrcE

)agracer ed arrab( reteM daoleR ❹

)oãçeteded aiug( ediuG noitceteD ❷

)arutpaced olucríc( elcriC erutpaC ❸

)adiv ed arrab( eguaG PH ❶

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Nota: Apenas a lente zero pode sercarregada com energia de espíritos.

Esta barra diminuirá quando sofrerdanos provocados por um ataque deum espírito. Se a barra ficar vazia,perderá o jogo.

Utilizará sobretudo a Zero Lens(lente zero) para combater, emboraexistam circunstâncias especiais nojogo que requerem outras lentes.Centre o espírito no círculo decaptura e tire uma foto quando ocírculo mudar de cor para infligirdanos.

O medidor de carga irá brilhar comenergia de espíritos quando tivercentrado um espírito no círculo.Quanto mais energia de espíritostiver carregado, maiores serão osdanos infligidos.

Carga

Shutter Chance (momento deobturação)

agraC edrodideM

sotirípsE rafargotoF

)aigreneed arrab( eguaG animatS ❺

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Se tirar uma fotoquando o círculoestiver vermelho,antecipará o ataquede um espírito,atacando-o primeiro. Não conseguirádefender-se de um ataque se nãoprestar atenção a este momento.

Poderá consultar a guia de deteçãopara determinar a direção de umespírito. No entanto, alguns espíritospodem esconder-se e não poderãoser vistos com a guia de deteção.Utilize a lâmpada para encontrarestes espíritos (pág. 8).

A lâmpada ficaapagada senão houvernada à suafrente...

... e brilha seencontrar umespírito.

sotirípsE rartnocnE

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11 Como Jogar o Spirit Camera

Tire fotos a pessoase às proximidadescom /. As fotosque tiver tirado nomodo SpiritPhotography podem ser guardadasnum Cartão SD e visualizadas com aCâmara Nintendo 3DS a partir doMenu HOME.

O Spirit Camera utiliza fotos que tirarcom as câmaras Nintendo 3DS.

● Spirit Photography (fotografia deespíritos)Tire fotos de espíritos.

● Spirit Check (verificação deespíritos)Veja o que o assombra, assimcomo àqueles que o rodeiam.

● Spirit Challenge (desafio dosespíritos)Combata os espíritos que surgemdas fotos de rostos de pessoas.

Assim que tiver escolhido SPIRITCAMERA (câmara dos espíritos) noecrã de seleção do modo de jogo,serão apresentadas três opções dejogo no menu.

Nota: Quando fotografar rostos,poderá alternar entre a câmarainterior e as exteriores.

)ogoj ed odomod oãçeles( noitceleS edoM

sotoF rariT

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12 Como Jogar o Cursed Pages

● Four Strange Masks (quatromáscaras estranhas)Siga os olhares inquietos dasquatro máscaras e responda àsperguntas que lhe são colocadas.

● The Haunted Doll (a bonecaassombrada)Memorize qual a boneca quesurge do livro RA e utilize acâmara para a procurar nasimediações.

Nota: Ficarão disponíveis novosníveis de dificuldade à medida queprogredir neste modo.

Utilize as câmaras da Nintendo 3DSjuntamente com o livro RA paravivenciar vários fenómenosfantasmagóricos.

Escolha CURSEDPAGES (páginasmalditas) no ModeSelection Screen (ecrãde seleção do modode jogo) e selecione um jogo domenu que aparece.À medida que progredir nos jogos,outros ficarão disponíveis.

ogoJ mu rehlocsE

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13 Avisos sobre Direitos de Autor

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14 Como nos Contactar

Para informações sobre produtos,visite a página web da Nintendo em:www.nintendo.com/countryselector

Para assistência técnica e resoluçãode problemas, consulte o manual deinstruções da sua ConsolaNintendo 3DS ou visite:support.nintendo.com