2528682 Tratado Sobre Fantasia Epica 01

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    TratadoTratadosobresobreFantasaFantasapicapica

    De repente son un granestruendo y Keita despert desu placentero sueo. Con laconciencia aturdida y los ojosmedio cerrados por lasincipientes legaas, intentcomprender la causa, pero le

    fue imposible en un primerinstante.

    Poco a poco fue levantndosedel cmodo colchn decsped, como si de unaanciano se tratara,incorporndose mediantemovimientos tardos y pococoordinados debido a las

    malas posturas que habasufrido mientras dorma. Unavez en pie, consciente y contodos los sentidos a plenorendimiento, se pregunt por

    aquel acontecimiento e inicila bsqueda de respuestas quesaciasen

    Por Elena Mesa Tur

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    INTRODUCCIN BSICA AL GNEROINTRODUCCIN BSICA AL GNERO

    La fantasa pica o fantasa heroica es un subgnero de la literaturaLa fantasa pica o fantasa heroica es un subgnero de la literaturafantstica que viene de lejos, concretamente sus antepasados sefantstica que viene de lejos, concretamente sus antepasados seencuentran en las epopeyas clsicas La Ilada y La Odisea de Homeroencuentran en las epopeyas clsicas La Ilada y La Odisea de Homero(siglo VIII ad C), La Eneida de Virgilio (siglo I adC) y continan con la(siglo VIII ad C), La Eneida de Virgilio (siglo I adC) y continan con lapica medieval en su conjunto y los relatos artricos. Se inspira tambinpica medieval en su conjunto y los relatos artricos. Se inspira tambin

    en los cuentos de hadas y la mitologa anglosajona y escandinava,en los cuentos de hadas y la mitologa anglosajona y escandinava,plagadas de duendes, elfos, enanos y dems criaturas mgicas.plagadas de duendes, elfos, enanos y dems criaturas mgicas.

    Este gnero relata las aventuras de un hroe que como en las epopeyasEste gnero relata las aventuras de un hroe que como en las epopeyasclsicas lucha por hacer frente a una serie de adversidades, en unclsicas lucha por hacer frente a una serie de adversidades, en un

    mundo habitado por seres fantsticos, que unas veces estarn de su ladomundo habitado por seres fantsticos, que unas veces estarn de su ladoy otras se interpondrn en su camino.y otras se interpondrn en su camino.

    En todas estas narraciones, acompaaremos al hroe en un viaje. UnEn todas estas narraciones, acompaaremos al hroe en un viaje. Unviaje que tiene dos vertientes:viaje que tiene dos vertientes:

    Puede tratarse de una bsqueda de tierras portentosas, como en elPuede tratarse de una bsqueda de tierras portentosas, como en elcaso de La Eneida, en la que Eneas conduce a su pueblo tras lacaso de La Eneida, en la que Eneas conduce a su pueblo tras ladestruccin de Troya, para fundar un nuevo imperio prometido pordestruccin de Troya, para fundar un nuevo imperio prometido porlos dioses. O Neo en Matrix, que despierta a los humanos para quelos dioses. O Neo en Matrix, que despierta a los humanos para quecomo l, tomen la pldora que les haga despertar en Sion. Y dentrocomo l, tomen la pldora que les haga despertar en Sion. Y dentrode esta vertiente tambin encontramos el caso del regreso al hogarde esta vertiente tambin encontramos el caso del regreso al hogar(la taca de Ulises), o el simblico regreso a los orgenes en un(la taca de Ulises), o el simblico regreso a los orgenes en unhroe de pasado desconocido.hroe de pasado desconocido.

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    INTRODUCCIN BSICA AL GNEROINTRODUCCIN BSICA AL GNERO

    El viaje tambin puede versar sobre la bsqueda del objeto clave:El viaje tambin puede versar sobre la bsqueda del objeto clave:en Jasn y los Argonautas, el vellocino de oro. En el caso de losen Jasn y los Argonautas, el vellocino de oro. En el caso de losrelatos artricos el Santo Grial. O puede que el objeto lesrelatos artricos el Santo Grial. O puede que el objeto lesacompae, como en El seor de los anillos, en el que la narracinacompae, como en El seor de los anillos, en el que la narracingira en torno al anillo nico y deben llegar al Monte del Destinogira en torno al anillo nico y deben llegar al Monte del Destino

    para destruirlo.para destruirlo.En ambos casos, el viaje tambin representar un recorrido hacia el yoEn ambos casos, el viaje tambin representar un recorrido hacia el yodel protagonista, que o bien descubrir cosas de su origen; como sucededel protagonista, que o bien descubrir cosas de su origen; como sucedeen La Guerra de las Galaxias cuando Luke descubre que la princesa Leiaen La Guerra de las Galaxias cuando Luke descubre que la princesa Leia

    es su hermana y Darth Vader su padre, o bien se conocer mejor a sies su hermana y Darth Vader su padre, o bien se conocer mejor a simismo, a travs de las duras pruebas que se irn interponiendo en sumismo, a travs de las duras pruebas que se irn interponiendo en sucamino.camino.

    Es caracterstico en este tipo de narraciones que la accin suceda en unEs caracterstico en este tipo de narraciones que la accin suceda en un

    tiempo remoto e indefinido (muchas veces prximo a la Edad Media) ytiempo remoto e indefinido (muchas veces prximo a la Edad Media) yen un espacio imaginado, por lo que cobra mucha importancia laen un espacio imaginado, por lo que cobra mucha importancia lacreacin de una geografa fantstica. Los que hayis ledo El hobbit o Elcreacin de una geografa fantstica. Los que hayis ledo El hobbit o ElSeor de los Anillos, de JRR Tolkien por poner los ejemplos msSeor de los Anillos, de JRR Tolkien por poner los ejemplos ms

    populares, os sonarn los mapas con los que su autor ilustraba la Tierrapopulares, os sonarn los mapas con los que su autor ilustraba la Tierra

    Media. Esta es una manera de consolidar el mundo inventado, dotndoloMedia. Esta es una manera de consolidar el mundo inventado, dotndolode relieves y territorios que lo hagan ms real y fcil de recorrer no slode relieves y territorios que lo hagan ms real y fcil de recorrer no slo

    para el lector, sino tambin para su autor.para el lector, sino tambin para su autor.

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    INTRODUCCIN BSICA AL GNEROINTRODUCCIN BSICA AL GNERO

    Los personajes que habitan en estos espacios y tiempo fantstico tambinLos personajes que habitan en estos espacios y tiempo fantstico tambinparticipan de stas caractersticas. En este tipo de narraciones el mundoparticipan de stas caractersticas. En este tipo de narraciones el mundomgico est presente en gran parte de los personajes. Ms adelantemgico est presente en gran parte de los personajes. Ms adelantemostraremos un pequeo inventario con las criaturas ms destacadas.mostraremos un pequeo inventario con las criaturas ms destacadas.

    Entre estos personajes, cobra especial relevancia la figura del hroe oEntre estos personajes, cobra especial relevancia la figura del hroe o

    herona. Se trata de un individuo con ciertos rasgos que lo distinguen delherona. Se trata de un individuo con ciertos rasgos que lo distinguen delresto y al que le sobreviene una difcil tarea consistente en vencer a lasresto y al que le sobreviene una difcil tarea consistente en vencer a lasfuerzas del mal y reestablecer el orden. Para conocer bien losfuerzas del mal y reestablecer el orden. Para conocer bien losmovimientos del hroe, podemos fijarnos en las funciones de Vladimirmovimientos del hroe, podemos fijarnos en las funciones de Vladimir

    Propp, que ms adelante enumerar al completo, y que en su forma msPropp, que ms adelante enumerar al completo, y que en su forma msresumida, encontramos en tres estadios: separacin, iniciacin y retorno.resumida, encontramos en tres estadios: separacin, iniciacin y retorno.El llamado camino del hroe que la Wikipedia nos detalla como sigue:El llamado camino del hroe que la Wikipedia nos detalla como sigue:

    1. Mundo ordinario1. Mundo ordinario -- El mundo normal del hroe antes de que laEl mundo normal del hroe antes de que lahistoria comience. Un claro ejemplo es El Hobbit, cuando noshistoria comience. Un claro ejemplo es El Hobbit, cuando nos

    presenta a Bilbo Bolson, en la tranquilidad de la Comarca.presenta a Bilbo Bolson, en la tranquilidad de la Comarca.

    2. El llamado de la aventura2. El llamado de la aventura -- Al hroe se le presenta unAl hroe se le presenta un

    problema, desafo o aventura. Siguiendo con El Hobbit, Gandal problema, desafo o aventura. Siguiendo con El Hobbit, Gandalfirrumpe en casa de Bilbo acompaado por enanos, reclamando suirrumpe en casa de Bilbo acompaado por enanos, reclamando suayuda para una aventura.ayuda para una aventura.

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    INTRODUCCIN BSICA AL GNEROINTRODUCCIN BSICA AL GNERO

    3. Reticencia del hroe o rechazo del llamado3. Reticencia del hroe o rechazo del llamado -- El hroe rechazaEl hroe rechaza

    el desafo o aventura, generalmente porque tiene miedo. En Elel desafo o aventura, generalmente porque tiene miedo. En ElHobbit, Bilbo se niega rotundamente, ya que su raza no es deHobbit, Bilbo se niega rotundamente, ya que su raza no es deemprender aventuras, ni tan siquiera de sobrepasar los lmites de laemprender aventuras, ni tan siquiera de sobrepasar los lmites de laComarca.Comarca.

    4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural -- El hroeEl hroeencuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa yencuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa yentrena para su aventura. En este caso, se tratara de Gandalf el gris.entrena para su aventura. En este caso, se tratara de Gandalf el gris.En el caso de La Guerra de las Galaxias, Obi Wan Kenobi, queEn el caso de La Guerra de las Galaxias, Obi Wan Kenobi, que

    entrena a Luke en la fuerza.entrena a Luke en la fuerza.5. Cruce del primer umbral5. Cruce del primer umbral -- El hroe abandona el mundoEl hroe abandona el mundoordinario para entrar en el mundo especial o mgico. Esto le sucedeordinario para entrar en el mundo especial o mgico. Esto le sucedea Ulises en La Odisea. Una vez vuelve victorioso de la batalla dea Ulises en La Odisea. Una vez vuelve victorioso de la batalla de

    Troya, deja atrs el nomeno o mundo conocido, para internarse enTroya, deja atrs el nomeno o mundo conocido, para internarse enel sobrenatural con sirenas, cclopes y brujas.el sobrenatural con sirenas, cclopes y brujas.

    6. Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena6. Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena -- ElElhroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, dehroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, deforma que aprende las reglas del mundo especial.forma que aprende las reglas del mundo especial.

    7. Acercamiento7. Acercamiento -- El hroe tiene xitos durante las pruebas.El hroe tiene xitos durante las pruebas.

    8. Prueba difcil o traumtica8. Prueba difcil o traumtica -- La crisis ms grande de laLa crisis ms grande de laaventura, de vida o muerte.aventura, de vida o muerte.

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    INTRODUCCIN BSICA AL GNEROINTRODUCCIN BSICA AL GNERO

    9. Recompensa9. Recompensa -- El hroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone aEl hroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a

    su miedo y ahora gana una recompensa.su miedo y ahora gana una recompensa.

    10. El camino de vuelta10. El camino de vuelta -- El hroe debe volver al mundo ordinario.El hroe debe volver al mundo ordinario.

    11. Resurreccin del hroe11. Resurreccin del hroe -- Otra prueba donde el hroe enfrentaOtra prueba donde el hroe enfrenta

    la muerte, y debe usar todo lo aprendido.la muerte, y debe usar todo lo aprendido.12. Regreso con el elxir12. Regreso con el elxir -- El hroe regresa a casa con el "elxir", yEl hroe regresa a casa con el "elxir", ylo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.

    No tienen porqu cumplirse todos estos estadios, al igual que no seo tienen porqu cumplirse todos estos estadios, al igual que no seutilizan todas las funciones de Proop para crear una historia, pero son losutilizan todas las funciones de Proop para crear una historia, pero son losms comunes y existen narraciones que los siguen al dedillo.ms comunes y existen narraciones que los siguen al dedillo.

    Otra caracterstica importante del mundo mgico son los objetosOtra caracterstica importante del mundo mgico son los objetosmgicos; espadas, bastones, anillos, gorros de invisibilidad, lmparasmgicos; espadas, bastones, anillos, gorros de invisibilidad, lmparasmaravillosasFetiches que pueden ir cambiando de manos durante lamaravillosasFetiches que pueden ir cambiando de manos durante la

    narracin y que son imprescindibles para resolver el conflicto. Grannarracin y que son imprescindibles para resolver el conflicto. Granparte de la accin gira sobre la consecucin, elaboracin o posesin departe de la accin gira sobre la consecucin, elaboracin o posesin destos ob etos.stos objetos.

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    INTRODUCCIN BSICA AL GNEROINTRODUCCIN BSICA AL GNERO

    Por poner un ejemplo simple, en Bola de dragn encontramos el bastnPor poner un ejemplo simple, en Bola de dragn encontramos el bastn

    mgico que se alarga segn la necesidad de Goku, o la nube voladoramgico que se alarga segn la necesidad de Goku, o la nube voladorasobre la que viaja el protagonista. El Seor de los Anillos tambin estsobre la que viaja el protagonista. El Seor de los Anillos tambin est

    plagado de objetos mgicos: la vara de Gandalf, la espada de Isildur, elplagado de objetos mgicos: la vara de Gandalf, la espada de Isildur, elanillo nico, la daga que anuncia la presencia de orcos, y un largoanillo nico, la daga que anuncia la presencia de orcos, y un largo

    etctera.etctera.En la misma tnica que los objetos mgicos encontramos los animales.En la misma tnica que los objetos mgicos encontramos los animales.Existen dos grandes representantes en este grupo: el guila y el caballo,Existen dos grandes representantes en este grupo: el guila y el caballo,(el animal salvaje y el domesticado) presentes en casi toda la narrativa(el animal salvaje y el domesticado) presentes en casi toda la narrativa

    mundial. No son los nicos, pero s los ms representativos, ya que sonmundial. No son los nicos, pero s los ms representativos, ya que sonanimales totmicos; smbolos en si mismos, estandarte de tribus y objetoanimales totmicos; smbolos en si mismos, estandarte de tribus y objetode culto.de culto.

    En el caso delEn el caso del guilaguila, sta es la expresin area de hroes divinos. El, sta es la expresin area de hroes divinos. El

    guila u otra ave que lleva al hroe a otros mundos, representando laguila u otra ave que lleva al hroe a otros mundos, representando laelevacin del mismo. El vuelo es smbolo de ascensin espiritual. En Laelevacin del mismo. El vuelo es smbolo de ascensin espiritual. En LaDivina Comedia, Dante vuela a lomos de un dragn antes de su ascensoDivina Comedia, Dante vuela a lomos de un dragn antes de su ascensode los infiernos, y ese vuelo es sntoma de purificacin antes del paso alde los infiernos, y ese vuelo es sntoma de purificacin antes del paso alsiguiente nivel. El ave tambin ensea al hroe aquello que el no puedesiguiente nivel. El ave tambin ensea al hroe aquello que el no puede

    ver, debido a que su perspectiva desde el aire es ms completa, y esver, debido a que su perspectiva desde el aire es ms completa, y essmbolo tambin de iluminacin. Si recordis El seor de las bestias, ossmbolo tambin de iluminacin. Si recordis El seor de las bestias, ossonar la imagen del protagonista viendo a travs de un guila cuandosonar la imagen del protagonista viendo a travs de un guila cuandoas lo precisa.as lo precisa.

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    INTRODUCCIN BSICA AL GNEROINTRODUCCIN BSICA AL GNERO

    En el caso delEn el caso del caballocaballo, y en concreto el blanco, representa al caballo, y en concreto el blanco, representa al caballo

    solar, la luz del da y smbolo del bien. Es el aliado del hroe, que losolar, la luz del da y smbolo del bien. Es el aliado del hroe, que losalva del peligro. El imaginario del caballo no est tan desarrolladosalva del peligro. El imaginario del caballo no est tan desarrolladocomo el del guila u otro animal alado.como el del guila u otro animal alado.

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    LAS FUNCIONES DE VLADIMIR PROPPLAS FUNCIONES DE VLADIMIR PROPP

    Como ya hemos apuntado, el camino del hroe se basa en lasComo ya hemos apuntado, el camino del hroe se basa en las

    funciones de Vladimir Propp. Este repertorio de acciones os ser muyfunciones de Vladimir Propp. Este repertorio de acciones os ser muytil, tanto para crear la trama de La Historia de Almos, como paratil, tanto para crear la trama de La Historia de Almos, como paraconcebir el argumento de una novela o relato que queris escribir. Esteconcebir el argumento de una novela o relato que queris escribir. Estees el listado al completo. Para crear una historia, basta con escoger unases el listado al completo. Para crear una historia, basta con escoger unas

    pocas y jugar con ellas, hasta conseguir un guin hecho a medida.pocas y jugar con ellas, hasta conseguir un guin hecho a medida.1. Alejamiento1. Alejamiento: uno de los miembros de la familia se aleja de la casa: uno de los miembros de la familia se aleja de la casa

    2. Prohibicin2. Prohibicin: recae sobre el protagonista una prohibicin: recae sobre el protagonista una prohibicin

    3. Transgresin3. Transgresin: se transgrede la prohibicin: se transgrede la prohibicin4. Interrogatorio4. Interrogatorio: el agresor intenta obtener noticias: el agresor intenta obtener noticias

    5. Informacin5. Informacin: el agresor recibe informaciones sobre la vctima: el agresor recibe informaciones sobre la vctima

    6. Engao6. Engao: el agresor intenta engaar a su vctima para apoderarse de: el agresor intenta engaar a su vctima para apoderarse deella o sus bienesella o sus bienes

    7. Complicidad7. Complicidad: la vctima se deja engaar y ayuda as a su enemigo, a: la vctima se deja engaar y ayuda as a su enemigo, asu pesarsu pesar

    8. Fechora8. Fechora: el agresor daa a uno de los miembros de la familia o le: el agresor daa a uno de los miembros de la familia o lecausa perjuicioscausa perjuicios

    9. Carencia9. Carencia: algo le falta a uno de los miembros de la familia; uno de: algo le falta a uno de los miembros de la familia; uno deellos tiene ganas de poseer algo.ellos tiene ganas de poseer algo.

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    LAS FUNCIONES DE VLADIMIR PROPPLAS FUNCIONES DE VLADIMIR PROPP

    10. Mediacin10. Mediacin: momento de transicin, se divulga la noticia de la: momento de transicin, se divulga la noticia de la

    fechora o de la carencia, se dirigen al hroe con una pregunta o unafechora o de la carencia, se dirigen al hroe con una pregunta o unaorden, se le llama o se le hace partirorden, se le llama o se le hace partir

    11. Principio de la accin contraria11. Principio de la accin contraria: el hroe buscador acepta o decide: el hroe buscador acepta o decideactuaractuar

    12. Partida12. Partida: el hroe se va de su casa: el hroe se va de su casa

    13. Primera funcin del donante13. Primera funcin del donante: el hroe sufre una prueba, un: el hroe sufre una prueba, uncuestionario, un ataque, que le preparan para la recepcin de un objeto ocuestionario, un ataque, que le preparan para la recepcin de un objeto o

    de un auxiliar mgicode un auxiliar mgico14. Reaccin del hroe14. Reaccin del hroe: el hroe reacciona ante las acciones del futuro: el hroe reacciona ante las acciones del futurodonantedonante

    15. Recepcin del objeto mgico15. Recepcin del objeto mgico: el objeto mgico pasa a disposicin: el objeto mgico pasa a disposicin

    del hroedel hroe16. Desplazamiento16. Desplazamiento: el hroe es transportado, conducido o llevado cerca: el hroe es transportado, conducido o llevado cercadel lugar donde se halla el objeto de su bsquedadel lugar donde se halla el objeto de su bsqueda

    17. Combate17. Combate: el hroe y su agresor se enfrentan en un combate. El hroe: el hroe y su agresor se enfrentan en un combate. El hroerecibe una marcarecibe una marca

    18. Victoria18. Victoria: el agresor es vencido: el agresor es vencido

    19. Reparacin19. Reparacin: la fechora inicial es reparada o la carencia colmada: la fechora inicial es reparada o la carencia colmada

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    LAS FUNCIONES DE VLADIMIR PROPPLAS FUNCIONES DE VLADIMIR PROPP

    20. La vuelta20. La vuelta: el hroe regresa: el hroe regresa

    21. Persecucin21. Persecucin: el hroe es perseguido: el hroe es perseguido

    22. Socorro22. Socorro: el hroe es auxiliado: el hroe es auxiliado

    23. Llegada de incgnito23. Llegada de incgnito: el hroe llega de incgnito a su casa o a otra: el hroe llega de incgnito a su casa o a otra

    comarcacomarca

    24. Pretensiones engaosas24. Pretensiones engaosas: un falso hroe reivindica para s: un falso hroe reivindica para spretensiones engaosaspretensiones engaosas

    25. Tarea difcil25. Tarea difcil: se propone al hroe una tarea difcil: se propone al hroe una tarea difcil26. Tarea cumplida26. Tarea cumplida: la tarea es realizada: la tarea es realizada

    27. Reconocimiento27. Reconocimiento: el hroe es reconocido: el hroe es reconocido

    28. Descubrimiento28. Descubrimiento: el falso hroe o el agresor, el malvado queda: el falso hroe o el agresor, el malvado quedadesenmascaradodesenmascarado

    29. Transfiguracin29. Transfiguracin: el hroe recibe una nueva apariencia: el hroe recibe una nueva apariencia

    30. Castigo30. Castigo: el falso hroe o agresor es castigado: el falso hroe o agresor es castigado

    31. Matrimonio31. Matrimonio: el hroe se casa y asciende al trono: el hroe se casa y asciende al trono

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    A continuacin os detallaremos la explicacin que acompaa a algunosA continuacin os detallaremos la explicacin que acompaa a algunos

    personajes del mundo ferico, como punto de partida. Lo que no personajes del mundo ferico, como punto de partida. Lo que nosignifica que ciertos personajes cobren otras formas en las novelas.significa que ciertos personajes cobren otras formas en las novelas.Puesto que cada autor, al crear un mundo, dotar a sus seres de lasPuesto que cada autor, al crear un mundo, dotar a sus seres de lascaractersticas que crea convenientes. De la misma manera que cada pascaractersticas que crea convenientes. De la misma manera que cada pas

    tiene una mitologa propia, lo que supone que como en el caso de lostiene una mitologa propia, lo que supone que como en el caso de losdragones existan distintas definiciones para un mismo ser. Y aqu nodragones existan distintas definiciones para un mismo ser. Y aqu nolas recogemos todas. Tomad este inventario como un molde orientativolas recogemos todas. Tomad este inventario como un molde orientativoque os dar ciertas herramientas para manejaros en el gnero de fantasaque os dar ciertas herramientas para manejaros en el gnero de fantasapica. As pues, un enano se describe aqu de tal manera, pero vosotrospica. As pues, un enano se describe aqu de tal manera, pero vosotros

    podis aprovechar slo unas pocas de las caractersticas que enumeramospodis aprovechar slo unas pocas de las caractersticas que enumeramos para crear el personaje concreto. Es interesante conocer cmo se les para crear el personaje concreto. Es interesante conocer cmo se lesmuestra tradicionalmente para tener una pequea base, y a partir de esamuestra tradicionalmente para tener una pequea base, y a partir de esaimagen construir vuestra interpretacin.imagen construir vuestra interpretacin.

    El Hroe y la HeronaEl Hroe y la HeronaSon los protagonistas de la historia. Son hombres y mujeres con unSon los protagonistas de la historia. Son hombres y mujeres con undestino fijo hacia el que caminan. Suelen estar protegidos por un serdestino fijo hacia el que caminan. Suelen estar protegidos por un serdotado de poderes sobrenaturales (En El Seor de los anillos, Gandalf,dotado de poderes sobrenaturales (En El Seor de los anillos, Gandalf,

    en La Odisea la Diosa Atenea). Pueden ser personajes con una ciertaen La Odisea la Diosa Atenea). Pueden ser personajes con una ciertainocencia: al principio la aventura parece quedarles grandes, como elinocencia: al principio la aventura parece quedarles grandes, como elcaso de Bilbo en El Hobbit y Frodo en El Seor de los anillos, ya quecaso de Bilbo en El Hobbit y Frodo en El Seor de los anillos, ya queson inexpertos de entrada, y poco a poco van adquiriendo la periciason inexpertos de entrada, y poco a poco van adquiriendo la pericianecesaria, sin perder por ello el candor inicial, ni la grandeza de su alma.necesaria, sin perder por ello el candor inicial, ni la grandeza de su alma.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    En cierto modo, planean por encima de lo que les rodea, con la vista fijaEn cierto modo, planean por encima de lo que les rodea, con la vista fija

    en su meta. No sienten culpabilidad por lo que hacen, aunque a vecesen su meta. No sienten culpabilidad por lo que hacen, aunque a vecessean actos no del todo morales (como robar objetos, por ejemplo). Nisean actos no del todo morales (como robar objetos, por ejemplo). Nitampoco dejan que les empape la maldad o miseria que se cruza en sutampoco dejan que les empape la maldad o miseria que se cruza en sucamino. Adecuan su trayectoria al cumplimiento de la misin y por tanto,camino. Adecuan su trayectoria al cumplimiento de la misin y por tanto,

    tienen la mirada fija nicamente en aquello.tienen la mirada fija nicamente en aquello.Existen varios tipos de hroes/heronas:Existen varios tipos de hroes/heronas:

    Los hroes en potencia. Es decir, aquellos marcados desde su infancia yLos hroes en potencia. Es decir, aquellos marcados desde su infancia ypubertad, procedentes de alta cuna (como Blancanieves o La Cenicienta)pubertad, procedentes de alta cuna (como Blancanieves o La Cenicienta)

    y que ya los astrlogos, los orculos, o los Dioses les han vaticinado unay que ya los astrlogos, los orculos, o los Dioses les han vaticinado unavida de aventuras (como en el caso de Eneas, Jpiter y Venus inician elvida de aventuras (como en el caso de Eneas, Jpiter y Venus inician ellibro con una profeca sobre su destino glorioso).libro con una profeca sobre su destino glorioso).

    Tambin estn aquellos que carecen de preparacin especial, y queTambin estn aquellos que carecen de preparacin especial, y que

    suelen ser gente llana (gente mediana, como Bilbo o Frodo). Pero unasuelen ser gente llana (gente mediana, como Bilbo o Frodo). Pero unavez dentro de la aventura, su perseverancia les conduce hasta la meta.vez dentro de la aventura, su perseverancia les conduce hasta la meta.

    Existen varios medios por los que un hroe inicia su camino del hroe:Existen varios medios por los que un hroe inicia su camino del hroe:

    - Cuando sobrevive a una catstrofe, como Eneas que junto a unos pocos- Cuando sobrevive a una catstrofe, como Eneas que junto a unos pocosde sus hombres, sobrevive a la destruccin de Troya. Tambin Keita yde sus hombres, sobrevive a la destruccin de Troya. Tambin Keita yZegha son testigos de la destruccin de Breuc, al inicio de La Historia deZegha son testigos de la destruccin de Breuc, al inicio de La Historia deAlmos.Almos.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    - Cuando tiene un encuentro con un ser sobrenatural que saca al- Cuando tiene un encuentro con un ser sobrenatural que saca al

    personaje de su rutina, como Gandalf hace con Bilbo y Frodo, o como elpersonaje de su rutina, como Gandalf hace con Bilbo y Frodo, o como elHada Madrina con la Cenicienta.Hada Madrina con la Cenicienta.

    - Cuando entra en posesin de poderes mgicos y obra en consecuencia.- Cuando entra en posesin de poderes mgicos y obra en consecuencia.Como el recin nacido Aquiles y su bao en el ro que le dota deComo el recin nacido Aquiles y su bao en el ro que le dota de

    invulnerabilidad. O como Harry Potter, por nombrar un ejemplo msinvulnerabilidad. O como Harry Potter, por nombrar un ejemplo msreciente.reciente.

    - Cuando el hroe o herona se han visto apartados de la sociedad, a- Cuando el hroe o herona se han visto apartados de la sociedad, acausa de una creencia, de un prejuicio o de un defecto fsico, como es elcausa de una creencia, de un prejuicio o de un defecto fsico, como es el

    caso del Jorobado de Notredamme o el Fantasma de la pera. De lacaso del Jorobado de Notredamme o el Fantasma de la pera. De lamarginacin surge el hroe tambin.marginacin surge el hroe tambin.

    Como ya hemos comentado, el camino del hroe se compone de tresComo ya hemos comentado, el camino del hroe se compone de tresfases: lafases: la PartidaPartida (o separacin), la(o separacin), la IniciacinIniciacin (o aprendizaje), y el(o aprendizaje), y el

    RegresoRegreso. De ah tambin que muchas aventuras picas sean trilogas,. De ah tambin que muchas aventuras picas sean trilogas,correspondindose con estos tres estadios. Cada una de estas fases secorrespondindose con estos tres estadios. Cada una de estas fases secompone de varios pasos, que no tienen porqu cumplirse en su totalidadcompone de varios pasos, que no tienen porqu cumplirse en su totalidady que pueden variar tambin en el orden de aparicin.y que pueden variar tambin en el orden de aparicin.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    La partidaLa partida

    La llamada a la aventuraLa llamada a la aventura.. La historia comienza con el hroeLa historia comienza con el hroerecibiendo una llamada a la aventura. Esta llamada puede perturbar larecibiendo una llamada a la aventura. Esta llamada puede perturbar lavida cotidiana del hroe. Adems, puede haber un heraldo que comunicavida cotidiana del hroe. Adems, puede haber un heraldo que comunicala llamada. En el caso de StarWars los heraldos corresponden a losla llamada. En el caso de StarWars los heraldos corresponden a los

    androides, y la llamada es el mensaje que traen de la princesa.androides, y la llamada es el mensaje que traen de la princesa.El rechazo a la llamadaEl rechazo a la llamada. El hroe puede decidir rechazar la llamada.. El hroe puede decidir rechazar la llamada.Esto generalmente trae sufrimiento para el hroe, que finalmente loEsto generalmente trae sufrimiento para el hroe, que finalmente loconvence a aceptar la llamada. En StarWars Luke rechaza la llamada yconvence a aceptar la llamada. En StarWars Luke rechaza la llamada y

    como resultado la familia de su to son asesinados. Algo similar lecomo resultado la familia de su to son asesinados. Algo similar lesucede tambin a BraveHeart.sucede tambin a BraveHeart.

    Ayuda sobrenaturalAyuda sobrenatural.. Para poder emprender su aventura, en ocasionesPara poder emprender su aventura, en ocasionesel hroe puede requerir de ayuda sobrenatural. En el caso de StarWarsel hroe puede requerir de ayuda sobrenatural. En el caso de StarWars

    corresponde a Obi-Wan Kenobi, y en Matrix a Morfeo. En Alicia y elcorresponde a Obi-Wan Kenobi, y en Matrix a Morfeo. En Alicia y elpas de las maravillas es el conejo que Alicia persigue.pas de las maravillas es el conejo que Alicia persigue.

    El Cruce del UmbralEl Cruce del Umbral. El umbral marca la divisin entre el mundo. El umbral marca la divisin entre el mundofamiliar y desconocido para el hroe En el caso de SW el corresponde alfamiliar y desconocido para el hroe En el caso de SW el corresponde al

    puerto espacial Mos Esiley. En Matrix es la sala donde Neo debe decidirpuerto espacial Mos Esiley. En Matrix es la sala donde Neo debe decidirentre la pastilla azul o roja.entre la pastilla azul o roja.

    El renacimientoEl renacimiento. En ocasiones el hroe debe morir para pasar el. En ocasiones el hroe debe morir para pasar elumbral. En el caso de Matrix Neo muere en la matriz y renace en elumbral. En el caso de Matrix Neo muere en la matriz y renace en el

    mundo fsico.mundo fsico. - 14 -- 14 -

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    La iniciacinLa iniciacin

    El camino de las pruebasEl camino de las pruebas.. Una vez que el hroe se encuentra en elUna vez que el hroe se encuentra en elmundo desconocido, debe superar una serie de pruebas que lo ayudaran amundo desconocido, debe superar una serie de pruebas que lo ayudaran a

    aumentar su nivel de conciencia. El camino de las pruebas. Estoaumentar su nivel de conciencia. El camino de las pruebas. Estocorresponde a la clsica escena de entrenamiento. En StarWars sucedecorresponde a la clsica escena de entrenamiento. En StarWars sucedecuando Luke entrena con Yoda, en Matrix Neo con Morfeo.cuando Luke entrena con Yoda, en Matrix Neo con Morfeo.

    El matrimonioEl matrimonio.. La ltima prueba puede representarse como elLa ltima prueba puede representarse como el

    matrimonio con una figura femenina. Esto representa el dominio delmatrimonio con una figura femenina. Esto representa el dominio delhroe sobre la vida (por eso el smbolo femenino) En el caso de Matrixhroe sobre la vida (por eso el smbolo femenino) En el caso de Matrixcorresponde al vinculo entre Neo y el Orculocorresponde al vinculo entre Neo y el Orculo

    La mujer como tentatrisLa mujer como tentatris.. Una vez que el hroe ha expandido su nivelUna vez que el hroe ha expandido su nivelde conciencia, existe una desigualdad entre la verdad y su aparienciade conciencia, existe una desigualdad entre la verdad y su aparienciaexterior que puede ser seducida por las tentaciones carnales. Comoexterior que puede ser seducida por las tentaciones carnales. Comoresultado el hroe puede presentar un rechazo hacia alguna figuraresultado el hroe puede presentar un rechazo hacia alguna figurafemenina En el caso de Starwars esto se manifiesta en la tensin entrefemenina En el caso de Starwars esto se manifiesta en la tensin entreLuke y Hans por la princesa Leia. En el caso de Matrix ocurre cuandoLuke y Hans por la princesa Leia. En el caso de Matrix ocurre cuando

    Persephone intenta seducir a Neo.Persephone intenta seducir a Neo.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    Expiacin con el PadreExpiacin con el Padre. El hroe se reconcilia con la figura tirana y. El hroe se reconcilia con la figura tirana y

    piadosa del padre, lo que le permite a la vez comprenderse a si mismo.piadosa del padre, lo que le permite a la vez comprenderse a si mismo.En StarWars esto ocurre, probablemente en una de las escenas masEn StarWars esto ocurre, probablemente en una de las escenas masfamosas del cine, cuando Darth Vader le dice a Luke que el es su padre.famosas del cine, cuando Darth Vader le dice a Luke que el es su padre.En Matrix ocurre cuando el Orculo le informa a Neo que ella y elEn Matrix ocurre cuando el Orculo le informa a Neo que ella y el

    arquitecto trabajan juntos para hacer funcionar la matriz.arquitecto trabajan juntos para hacer funcionar la matriz. El ApoteosisEl Apoteosis.. El ego del hroe "yo" se desintegra. Esto transporta alEl ego del hroe "yo" se desintegra. Esto transporta alhroe a un nuevo nivel de conciencia, que permite al hroe sacrificarse.hroe a un nuevo nivel de conciencia, que permite al hroe sacrificarse.

    La bendicin finalLa bendicin final.. El hroe finalmente esta listo para recibir aquelloEl hroe finalmente esta listo para recibir aquello

    para lo cual emprendi su aventura. En el caso de StarWars es la fuerzapara lo cual emprendi su aventura. En el caso de StarWars es la fuerzaque Luke logra utilizar. En el caso de Matrix el poder de modificar laque Luke logra utilizar. En el caso de Matrix el poder de modificar lamatriz.matriz.

    El regresoEl regreso

    El rechazo del regresoEl rechazo del regreso.. Una vez que el hroe ha logrado laUna vez que el hroe ha logrado lailuminacin, puede existir la duda o el rechazo a volver al mundoiluminacin, puede existir la duda o el rechazo a volver al mundonormal.normal.

    El vuelo mgicoEl vuelo mgico.. En ocasiones el hroe regresa con la bendicin finalEn ocasiones el hroe regresa con la bendicin finalescapando de algn mal.escapando de algn mal.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    El rescate desde el mundo normalEl rescate desde el mundo normal.. Para poder volver al mundoPara poder volver al mundo

    normal el hroe puede necesitar que alguien del mundo normal lo ayude.normal el hroe puede necesitar que alguien del mundo normal lo ayude.En StarWars Luke es rescatado por el Millennium Falcon cuando quedaEn StarWars Luke es rescatado por el Millennium Falcon cuando quedacolgando de una antena de la ciudad en las nubes.colgando de una antena de la ciudad en las nubes.

    El cruce del umbralEl cruce del umbral.. El hroe regresa al mundo normal y lo aceptaEl hroe regresa al mundo normal y lo acepta

    como real.como real. Maestro de dos mundosMaestro de dos mundos.. Gracias a la bendicin final, el hroe ahora esGracias a la bendicin final, el hroe ahora esel maestro de los dos mundos. Esto ocurre con Luke quien se convierteel maestro de los dos mundos. Esto ocurre con Luke quien se convierteen Jedi. En Matrix Neo puede destruir a un centinela en el mundo realen Jedi. En Matrix Neo puede destruir a un centinela en el mundo real

    solamente con su mente.solamente con su mente. Libertad para vivirLibertad para vivir.. Finalmente el hroe entrega la bendicin final a laFinalmente el hroe entrega la bendicin final a lahumanidad. En StarWars Luke destruye al imperio y le entrega la paz yhumanidad. En StarWars Luke destruye al imperio y le entrega la paz yvictoria a sus camaradas. En Matrix Neo se sacrifica para que maquinas yvictoria a sus camaradas. En Matrix Neo se sacrifica para que maquinas y

    humanos puedan vivir juntos.1humanos puedan vivir juntos.1Seguro que os vienen a la memoria mil y un ejemplos, que habris ledoSeguro que os vienen a la memoria mil y un ejemplos, que habris ledoo visto en pelculas. Y es que la mayora de historias, no slo las delo visto en pelculas. Y es que la mayora de historias, no slo las delgnero pico, se construyen utilizando las funciones de Propp y en ellasgnero pico, se construyen utilizando las funciones de Propp y en ellas

    el protagonista sigue su camino del hroe particular. Podis pensar en Lael protagonista sigue su camino del hroe particular. Podis pensar en Lacaperucita roja, en El Quijote, o incluso en Gremlings. Las trescaperucita roja, en El Quijote, o incluso en Gremlings. Las trescomparten unos mecanismos de narracin similares, aunque lascomparten unos mecanismos de narracin similares, aunque lassituaciones sean diametralmente opuestas.situaciones sean diametralmente opuestas.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    El MagoEl Mago

    Existen dos tipos clsicos de mago: el mago benfico o moral y elExisten dos tipos clsicos de mago: el mago benfico o moral y elmalfico y deshonesto. Tambin podemos encontrar que el magomalfico y deshonesto. Tambin podemos encontrar que el mago

    benfico no siempre es moral, ya que la magia es inestable. No es benfico no siempre es moral, ya que la magia es inestable. No esmaniquesta del tipo blanco o negro, y como toda creacin de lamaniquesta del tipo blanco o negro, y como toda creacin de la

    naturaleza, fluye hacia un lado u otro del mismo modo.naturaleza, fluye hacia un lado u otro del mismo modo. ElEl mago buenomago bueno puede proceder de distintos crculos: puede ser un puede proceder de distintos crculos: puede ser uncaballero de alta cuna, hijo de un ente sobrehumano y una mujercaballero de alta cuna, hijo de un ente sobrehumano y una mujerterrestre, puede ser un comerciante o un orfebre, un venerable viejo deterrestre, puede ser un comerciante o un orfebre, un venerable viejo de

    larga barba, o un criminal arrepentido. Y en la mayora de casos, lucharlarga barba, o un criminal arrepentido. Y en la mayora de casos, lucharcontra el mago malo para reestablecer el equilibrio natural del mundocontra el mago malo para reestablecer el equilibrio natural del mundomgico.mgico.

    El mago es como un vigilante de la sociedad, que slo interviene cuandoEl mago es como un vigilante de la sociedad, que slo interviene cuando

    es estrictamente necesario, sin parar jams de adquirir conocimientos.es estrictamente necesario, sin parar jams de adquirir conocimientos.De ah tambin que la figura del caballero de alta cuna se relacione conDe ah tambin que la figura del caballero de alta cuna se relacione conla labor de vigilancia. De la misma manera, el comerciante, por susla labor de vigilancia. De la misma manera, el comerciante, por suscontinuos contactos con otras culturas, ser ms propenso a recopilarcontinuos contactos con otras culturas, ser ms propenso a recopilar

    conocimientos. El orfebre, por la tradicional unin entre la fragua, con suconocimientos. El orfebre, por la tradicional unin entre la fragua, con sufuego creador y la alquimia, ser un oficio que guardar hermandad confuego creador y la alquimia, ser un oficio que guardar hermandad conla magia. Finalmente, el criminal arrepentido ser un buen explorador dela magia. Finalmente, el criminal arrepentido ser un buen explorador delos mundos subterrneos, de los lugares donde no todos se adentran,los mundos subterrneos, de los lugares donde no todos se adentran,

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    A O SO A S

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    conocedor del reverso y por tanto, podr ser muy til en su labor deconocedor del reverso y por tanto, podr ser muy til en su labor de

    protector de la sociedad.protector de la sociedad. ElEl mago malomago malo, por el contrario, es un estudioso obsesivo de la misma, por el contrario, es un estudioso obsesivo de la mismaciencia una y otra vez, insistiendo en los pasajes prohibidos y peligrosos.ciencia una y otra vez, insistiendo en los pasajes prohibidos y peligrosos.Siempre tendr fines obscuros de dominacin o codicia. Es un personajeSiempre tendr fines obscuros de dominacin o codicia. Es un personaje

    ms tpico que el mago bueno, y suele ser su antagonista en la historia.ms tpico que el mago bueno, y suele ser su antagonista en la historia.Pensemos en el caso de Saruman, respecto a Gandalf en El Seor de losPensemos en el caso de Saruman, respecto a Gandalf en El Seor de losanillos.anillos.

    Merln (Myrddir en su nombre primitivo) es el prototipo de mago bueno,Merln (Myrddir en su nombre primitivo) es el prototipo de mago bueno,

    que pasa a malo en ocasiones. Hijo de demonio y doncella, siempre esque pasa a malo en ocasiones. Hijo de demonio y doncella, siempre estemido por su poder y su clera en caso de ser provocado, distandotemido por su poder y su clera en caso de ser provocado, distando

    bastante de la imagen plasmada por Disney.bastante de la imagen plasmada por Disney.

    Dragonesragones

    En los dragones tambin podemos encontrar dos tipologas:En los dragones tambin podemos encontrar dos tipologas:

    El llamadoEl llamado Dragn HerldicoDragn Herldico, que coge su nombre por la, que coge su nombre por larepresentacin iconogrfica en los escudos de armas. Es el que todosrepresentacin iconogrfica en los escudos de armas. Es el que todosconocemos: con alas de murcilago, cola puntiaguda y aliento de fuego.conocemos: con alas de murcilago, cola puntiaguda y aliento de fuego.

    El dra n ue mat San Jor e, ara entendernos..El dragn que mat San Jorge, para entendernos..

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    El segundo tipo es elEl segundo tipo es el Dragn GusanoDragn Gusano, ms propio de Inglaterra y la, ms propio de Inglaterra y la

    mitologa escandinava: no tiene alas, su cuerpo es alargado y tienemitologa escandinava: no tiene alas, su cuerpo es alargado y tienealiento venenoso. Es un dragn con la costumbre de enroscarse en lasaliento venenoso. Es un dragn con la costumbre de enroscarse en lascolinas.colinas.

    Ambos dragones estn cubiertos de escamas, tienen grandes garras y sonAmbos dragones estn cubiertos de escamas, tienen grandes garras y son

    guardianes de tesoros, con inclinacin por las doncellas.guardianes de tesoros, con inclinacin por las doncellas.El Dragn Herldico es ms pequeo que el Gusano, pero no por elloEl Dragn Herldico es ms pequeo que el Gusano, pero no por ellomenos peligroso. Se le mata encontrando su punto dbil, algo as comomenos peligroso. Se le mata encontrando su punto dbil, algo as comoel taln de Aquiles. Una parte dbil dentro de su coraza blindada.el taln de Aquiles. Una parte dbil dentro de su coraza blindada.

    En el caso del Dragn Gusano, se le da muerte con una flecha encendidaEn el caso del Dragn Gusano, se le da muerte con una flecha encendidadisparada contra su garganta. El fuego quien acaba con su vida.disparada contra su garganta. El fuego quien acaba con su vida.

    Duendesuendes

    Son pequeos seres muy traviesos que miden unos 50 cm. de altura, conSon pequeos seres muy traviesos que miden unos 50 cm. de altura, conaspecto humano, aunque (al igual que los enanos) con arrugas de ancianoaspecto humano, aunque (al igual que los enanos) con arrugas de ancianoy larga barba. Durante el da no suelen dejarse ver, ya que son seresy larga barba. Durante el da no suelen dejarse ver, ya que son seresnocturnos. La mayora son capaces de transformarse a voluntad, y tienennocturnos. La mayora son capaces de transformarse a voluntad, y tienentambin otros poderes mgicos. Les gusta habitar cerca de lostambin otros poderes mgicos. Les gusta habitar cerca de losyacimientos minerales, incluso se afirma que conocen la situacin deyacimientos minerales, incluso se afirma que conocen la situacin defabulosos tesoros, que guardan con gran celo. Existen diferentes duendesfabulosos tesoros, que guardan con gran celo. Existen diferentes duendesse n la zona ue habitan.segn la zona que habitan.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    ElfosElfos

    Unos de los principales protagonistas del mundo fantstico. La formaUnos de los principales protagonistas del mundo fantstico. La formams comn de describirlos sera como seres unidos a la naturaleza, dems comn de describirlos sera como seres unidos a la naturaleza, deaspecto triste, a veces un tanto torpes fuera de su entorno, bromistas yaspecto triste, a veces un tanto torpes fuera de su entorno, bromistas yconocedores del poder que se encierra en el bosque donde habitan.conocedores del poder que se encierra en el bosque donde habitan.

    Pueden adaptar multitud de formas, tanto humanas como animales,Pueden adaptar multitud de formas, tanto humanas como animales,segn sus necesidades. Son criaturas de gran belleza, con rostro ovaladosegn sus necesidades. Son criaturas de gran belleza, con rostro ovaladoy extico, rematado en orejas puntiagudas. Son de los seres msy extico, rematado en orejas puntiagudas. Son de los seres mscaprichosos y variables que existen en el mundo ferico. Son muycaprichosos y variables que existen en el mundo ferico. Son muyconservadores y por eso se atienen a las reglas de su poca y cultura, noconservadores y por eso se atienen a las reglas de su poca y cultura, noadmitiendo los adelantos tcnicos. Se les suele agrupar en tresadmitiendo los adelantos tcnicos. Se les suele agrupar en trescategoras:categoras:

    - Elfos de la luz:- Elfos de la luz: Son aquellos que dominan el cambio de apariencia ySon aquellos que dominan el cambio de apariencia ypueden viajar a travs de todo lo que deseen, atravesndolo. Suelen tenerpueden viajar a travs de todo lo que deseen, atravesndolo. Suelen teneruna buena disposicin hacia los hombres.una buena disposicin hacia los hombres.

    - Elfos de la oscuridad:Elfos de la oscuridad:Les gusta la lobreguez, como su nombre indica,Les gusta la lobreguez, como su nombre indica,y por eso viven en lugares donde no llegue la luz, construyendo susy por eso viven en lugares donde no llegue la luz, construyendo sushogares bajo tierra. Esto da lugar a que su piel refleje los colores gris,hogares bajo tierra. Esto da lugar a que su piel refleje los colores gris,

    pardo, rojo, negropardo, rojo, negro

    -Elfos de la penumbra:Elfos de la penumbra: Son los ms comunes. Se encuentran sujetos aSon los ms comunes. Se encuentran sujetos asu entorno. Al tener limitaciones, toman numerosas precauciones parasu entorno. Al tener limitaciones, toman numerosas precauciones para

    rote erse de las resencias extraas.protegerse de las presencias extraas.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    Como ancdota, y para que comprobis cmo cambian las variantes deComo ancdota, y para que comprobis cmo cambian las variantes de

    criaturas mgicas segn la regin; os dir que en la mitologa escocesacriaturas mgicas segn la regin; os dir que en la mitologa escocesaexisten tambin los bloody caps o gorros rojos. Son elfos vampiro queexisten tambin los bloody caps o gorros rojos. Son elfos vampiro quehabitan en mansiones y castillos ruinosos, que chupan la sangre a loshabitan en mansiones y castillos ruinosos, que chupan la sangre a loshumanos y con una parte de sta tien sus gorros.humanos y con una parte de sta tien sus gorros.

    Esta imagen dista completamente de la que nos propone Tolkien que alEsta imagen dista completamente de la que nos propone Tolkien que aligual que otros autores, describe a los elfos como seres delicados deigual que otros autores, describe a los elfos como seres delicados degran belleza e inmortalidad, con una agilidad y destreza sobrehumanas,gran belleza e inmortalidad, con una agilidad y destreza sobrehumanas,dotados de poderes mgicos que no se limitan al cambio de forma deldotados de poderes mgicos que no se limitan al cambio de forma delque hablbamos en la definicin. Si pensamos en Elrond, Galadriel,que hablbamos en la definicin. Si pensamos en Elrond, Galadriel,etcson criaturas cuyos poderes van en proporcin al tiempo que llevanetcson criaturas cuyos poderes van en proporcin al tiempo que llevansobre la Tierra Media.sobre la Tierra Media.

    EnanosEnanos

    Tienen aspecto de humanos, pero con una mayor madurez, por lo que seTienen aspecto de humanos, pero con una mayor madurez, por lo que seles describe siempre como ancianos de largas barbas. Poseen susles describe siempre como ancianos de largas barbas. Poseen susnombres propios en cada zona, as como sus cualidades, positivas o no.nombres propios en cada zona, as como sus cualidades, positivas o no.Se les atribuye gran fuerza y un amplio conocimiento de la naturaleza,Se les atribuye gran fuerza y un amplio conocimiento de la naturaleza,sobre todo de los metales nobles. Existen diferentes tipos:sobre todo de los metales nobles. Existen diferentes tipos:

    - Los picadores,- Los picadores, que trabajan en las minas y canteras y a los que seque trabajan en las minas y canteras y a los que seatribuye la posesin de grandes tesoros.atribuye la posesin de grandes tesoros.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    - Los orfebres- Los orfebres, que son aquellos que trabajan las piedras preciosas y el, que son aquellos que trabajan las piedras preciosas y el

    oro que extraen del interior de la tierra.oro que extraen del interior de la tierra.-Los campesinos y jardinerosLos campesinos y jardineros, que son los ms extendidos en las, que son los ms extendidos en lasculturas francesa y anglosajona. Muy pacficos y laboriosos, cuidan deculturas francesa y anglosajona. Muy pacficos y laboriosos, cuidan delos cultivos y de los jardines, en especial de las plantas y las flores. Selos cultivos y de los jardines, en especial de las plantas y las flores. Se

    les considera los ms bonachones de todos, y los que ms se relacionanles considera los ms bonachones de todos, y los que ms se relacionancon los humanos.con los humanos.

    GoblinsGoblins

    Los Goblins son duendes perversos que se deleitan asustando y haciendoLos Goblins son duendes perversos que se deleitan asustando y haciendodao a la gente. Suelen ser pequeos y feos, pero muy fuertes, y viven endao a la gente. Suelen ser pequeos y feos, pero muy fuertes, y viven enlas cuevas subterrneas. En cambio, si se antepone la palabra hob allas cuevas subterrneas. En cambio, si se antepone la palabra hob alnombre, estos dejan de ser malos, ya que los Hobs o hobgoblins sonnombre, estos dejan de ser malos, ya que los Hobs o hobgoblins son

    personajes amigables.personajes amigables.

    OrcosOrcos

    Son seres abominables, resultado de una degeneracin de los elfos. DeSon seres abominables, resultado de una degeneracin de los elfos. Deaspecto humano, pero horriblemente formados, poseen unos brazos muyaspecto humano, pero horriblemente formados, poseen unos brazos muylargos y las piernas arqueadas. Su piel es de color grisceo, a veceslargos y las piernas arqueadas. Su piel es de color grisceo, a veces

    verde. Tienen hocicos y dientes caninos muy desarrollados. Miden entreverde. Tienen hocicos y dientes caninos muy desarrollados. Miden entreciento sesenta y ciento ochenta centmetros. Viven en cavernasciento sesenta y ciento ochenta centmetros. Viven en cavernasmontaosas. Atacan a humanos elfos.montaosas. Atacan a humanos y elfos.

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

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    INVENTARIO DE PERSONAJESINVENTARIO DE PERSONAJES

    TrollsTrolls

    Provienen de la mitologa escandinava. De aspecto humanoide, estasProvienen de la mitologa escandinava. De aspecto humanoide, estascriaturas desagradables tienen la piel irregular; de color azul, gris ocriaturas desagradables tienen la piel irregular; de color azul, gris overde. Miden entre dos y tres metros de altura, pero tienen unaverde. Miden entre dos y tres metros de altura, pero tienen unaapariencia frgil. Sus ojos estn hundidos en la cara y son de un negroapariencia frgil. Sus ojos estn hundidos en la cara y son de un negro

    intenso. Son enemigos de todo y atacan a quienes se cruzan en su caminointenso. Son enemigos de todo y atacan a quienes se cruzan en su caminocon garras y dientes. Su punto dbil es la luz, ya que si se exponen unoscon garras y dientes. Su punto dbil es la luz, ya que si se exponen unosminutos a ella, se convierten en piedra. Poseen una piel con propiedadesminutos a ella, se convierten en piedra. Poseen una piel con propiedadesespeciales: si pierden cualquier tipo de miembro o sufren herida, su pielespeciales: si pierden cualquier tipo de miembro o sufren herida, su pielse regenera rpidamente.se regenera rpidamente.

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    BIBLIOGRAFA ABIERTABIBLIOGRAFA ABIERTA

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    BIBLIOGRAFA ABIERTABIBLIOGRAFA ABIERTA

    Para finalizar, os daremos un listado de libros de fantasa pica, en el quePara finalizar, os daremos un listado de libros de fantasa pica, en el que

    seguro que echaris a faltar alguno ms. De ah que hayamos tituladoseguro que echaris a faltar alguno ms. De ah que hayamos tituladoeste apartado Bibliografa Abierta ya que no est acabada y as podiseste apartado Bibliografa Abierta ya que no est acabada y as podisaadir aquellos libros que consideris oportunos en el apartado deaadir aquellos libros que consideris oportunos en el apartado deComentarios. Os invitamos a sumergiros en este mundo de fantasa conComentarios. Os invitamos a sumergiros en este mundo de fantasa conlas lecturas que os proponemos y tambin a que completis la lista,las lecturas que os proponemos y tambin a que completis la lista,mandndonos vuestras opiniones sobre los libros de este gnero quemandndonos vuestras opiniones sobre los libros de este gnero quehayis ledo.hayis ledo.

    Robert E. Howard: Conan (1932). Robert E. Howard: Conan (1932).

    J. R. R. Tolkien: El Silmarillion, El Hobbit (1937), El Seor de los J. R. R. Tolkien: El Silmarillion, El Hobbit (1937), El Seor de losAnillos (1954-1955).Anillos (1954-1955).

    Stephen R. Donaldson: Las crnicas de Thomas Covenant, el Incrdulo Stephen R. Donaldson: Las crnicas de Thomas Covenant, el Incrdulo(1977-).(1977-).

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    Willow (1988), dirigida por Ron Howard y producida por George LucasWillow (1988), dirigida por Ron Howard y producida por George Lucas

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    BIBLIOGRAFA ABIERTABIBLIOGRAFA ABIERTA

  • 8/4/2019 2528682 Tratado Sobre Fantasia Epica 01

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    BIBLIOGRAFA ABIERTABIBLIOGRAFA ABIERTA

    R. A. Salvatore: El Elfo Oscuro (Drizzt Do'Urden), dos trilogas, y R. A. Salvatore: El Elfo Oscuro (Drizzt Do'Urden), dos trilogas, y

    algunos otros libros y cuentos cortos, finales de los aos noventa y enalgunos otros libros y cuentos cortos, finales de los aos noventa y enadelanteadelante

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    Martn David Pasternak: El Reloj del Capitn (2006) Martn David Pasternak: El Reloj del Capitn (2006)

    Robert Jordan: La Rueda del Tiempo , an en proceso Robert Jordan: La Rueda del Tiempo , an en proceso Andrzej Sapkowski: Saga de Geralt de Rivia Andrzej Sapkowski: Saga de Geralt de Rivia

    George R. R. Martin: Juego de Tronos (1996), Choque de Reyes George R. R. Martin: Juego de Tronos (1996), Choque de Reyes(1998), Tormenta de Espadas (2000), Festn de Cuervos (2005, por(1998), Tormenta de Espadas (2000), Festn de Cuervos (2005, por

    publicar en castellano)publicar en castellano)

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  • 8/4/2019 2528682 Tratado Sobre Fantasia Epica 01

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    su inquietud innata. El cielo se haba tornado violeta.

    Con la vista sorte el obstculo que suponan un grupode protuberantes rboles, caprichosamente dispuestosdelante de l, y divis una enorme columna de humonegro nada agradable. Pareca localizarse a la altura de

    Breuc y hacia all precisamente encaminaba sus pasos.La feria de la comarca se celebraba en aquel pobladocomo cada ao y Keita andaba ansioso por vender las

    pieles que l mismo haba curtido. Esta vez los hadoshaban estado de su parte y la caza haba sido copiosa.

    Rpidamente, emiti un potente pero peculiar sonido,debido a la cicatriz de su labio. El silencio envolvi el

    bosque y mientras el silbido se disipaba a lo lejos, untrotar ligero fue manifestndose cada vez con ms

    nitidez hasta transformarse en un corcel soberbio ypresto a cualquier exigencia de su protector Keita

    Abril del 2008Abril del 2008