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MANUAL DO PARTICIPANTE

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MANUAL DO PARTICIPANTE

REALIZAÇÃO: APOIO: PARCERIA:

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MANUAL DO PARTICIPANTE  O que você precisa saber para brilhar no evento! 

 Olá, participante!  Este é um manual que vai te ajudar durante o Desafio USP Covid-19, um                           evento que busca solucionar alguns dos problemas gerados pela                 pandemia do novo coronavírus. Procuramos reunir aqui as principais                 informações, dicas e dúvidas mais comuns.  O Desafio foi desenhado como uma competição temática que reúne,                   durante quatro dias, equipes multidisciplinares com o objetivo de pensar                   soluções inovadoras. As palestras serão realizadas via Google Meet e as                     conferências via Discord, com os links sendo enviados previamente aos                   participantes via e-mail.  Se você não encontrou alguma informação ou ficou com alguma dúvida,                     por favor entre em contato com a gente gente através do e-mail                       [email protected] ou da nossa página no Facebook:             https://www.facebook.com/uspempreende/ .  Esperamos que você tenha uma experiência intensa e inesquecível!                 

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O que você vai encontrar neste manual?   1. O que é o Desafio USP: Covid-19? 3 

 

2. Quais os desafios dessa edição? 3 

 

3. Quando e onde devo estar presente? 5 

 

4. Quem vai me ajudar durante a competição? 6 

 

5. Preciso ter uma ideia para participar? 6 

 

6. Como minha equipe será formada? 6 

 

7. O que vou fazer em cada momento? 6 

 

8. Quais os critérios de avaliação e pontuação? 8 

 

9. O que é um MVP? O que é um protótipo? 11 

 

10. Qual a premiação? 12 

 

 

 

  

 

 

 

 

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1. O que é o Desafio USP: COVID-19?   O Desafio USP COVID-19 é uma competição de modelos inovadores em                     que serão desenvolvidas soluções para desafios encontrados, nesta edição,                 referentes aos empecilhos gerados pela pandemia. O objetivo é inspirar e                     motivar pessoas que têm interesse em ajudar a sociedade e gostam de                       trabalhar em projetos desafiadores.  É um imersão de quatro dias com palestras, mentorias e muito trabalho! O                         primeiro dia (21 de Maio) é formado por palestras de inspiração e imersão                         no problema. Traremos palestrantes especialistas em cada um dos 5                   desafios propostos, que lhe auxiliarão a formar sua ideia baseada na                     experiência deles.   Nos dias 22 e 23 passaremos os dias trabalhando bastante nos projetos,                       indo desde a definição do problema a ser atacado e criação de persona,                         passando pelas entrevistas com usuários e especialistas, síntese do                 problema e PoV, ideação, mentoria e realização do protótipo/MVP. No dia                     24 encerraremos o evento com chave de ouro: apresentação dos pitches                     das equipes com avaliação por banca de jurados! Se você não conhece                       algum desses termos fique tranquilo, pois além das palestras de conteúdo                     temos também mentores e especialistas para auxiliar as equipes o                   tempo todo.  Equipes compostas por participantes de diferentes cursos serão formadas                 para transformarem suas soluções em realidade, e, ao final do evento, as                       melhores soluções avaliadas pelos jurados serão premiadas.   

2. Quais os desafios dessa edição? 

Nesta edição, teremos 5 desafios, baseados em diferentes setores afetados                   pela pandemia. Inscreva-se no que você tiver mais conexão e/ou expertise!  Desafio 1: Aprimorar a educação a distância.  Algumas sugestões de resultados desejados: 

● Gerar interatividade no ensino para alunos; ● Gerar alternativas à avaliação tradicional realizada por provas de                 

múltipla escolha e dissertativas; ● Monitorar a participação e interação de alunos ao longo de                   

atividades online; 

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● Monitorar o avanço nos estudos de alunos em período                 pré-vestibular; 

● Gerar engajamento local para ajudar pessoas com dificuldades de                 acesso à internet; 

● Capacitar pais e familiares para o novo contexto educacional;  

 Desafio 2: Manter diferentes negócios B2C presenciais operando em                 época de quarentena.  Exemplos de negócios B2C afetados com a quarentena: 

● Academias de ginástica; ● Cinema e teatro; ● Eventos públicos e privados; ● Hotéis; ● Restaurantes e bares; ● Viagem e turismo; ● Serviços de beleza; ● Lojas físicas; 

 Algumas sugestões de resultados desejados: 

● Gerar ideias para adaptação do negócio físico para o meio digital. ● Gerar ideias de novos modelos de negócio integrando diferentes                 

setores;   Desafio 3: Ajudar pessoas atingidas pelo desemprego conjuntural a                 gerar renda em meio a quarentena.  Exemplos de profissionais atingidos pela crise: 

● Trabalhadores informais e autônomos; ● Microempreendedores e pequenos empreendedores; ● Assalariados que tenham sido demitidos por conta da crise; 

 Algumas sugestões de resultados desejados: 

● Propor alternativas para que essas pessoas encontrem uma fonte de                   renda, atentando-se às questões sanitárias. 

● Aprimorar a logística para a distribuição e alocação de mão de obra                       em contexto de emergência. 

 Desafio 4: Propor novos produtos para a melhoria da saúde e do                     bem-estar coletivo durante e após a quarentena.  Algumas sugestões de resultados desejados: 

● Propor novos produtos para a melhoria do bem-estar e limpeza                   dentro das habitações. 

● Propor produtos que tornem os espaços de convívio e o ambiente                     urbano mais auto-sustentáveis e adaptados a um contexto de                 contato social moderado. 

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● Propor EPIs eficientes e confiáveis de baixo custo, com                 escalabilidade 

● Propor produtos de higienização de baixo custo ● Propor soluções de telemedicina/telesaúde. ● Propor soluções para otimização do atendimentos de saúde a                 

distância relacionados ou não ao Covid-19. ● Propor soluções para agilizar os processos de atendimento nas                 

diferentes etapas do ciclo de vida da doença causada pelo Covid-19. ● Criar protótipo de dispositivos capazes de monitorar em tempo real                   

as condições de saúde das pessoas e alertar sobre possibilidades de                     infecção. 

  

Desafio 5: Proporcionar a manutenção da saúde mental durante o                   isolamento.  Algumas sugestões de resultados desejados: 

● Propor alternativas de entretenimento online ● Desenvolver maneiras de conectar pessoas durante o isolamento               

social ● Propor modos de filtrar o excesso de informações ● Propor possibilidades de oferecer terapias às pessoas cujo bem-estar                 

foi profundamente afetado pelo isolamento. ● Desenvolver estímulos para práticas de exercícios físicos regulares               

durante o isolamento.  

3. Quando e onde devo estar presente? Quais serão                 as plataformas utilizadas?  

O evento será realizado remotamente, porém esperamos que você                 participe o máximo possível das videoconferências realizadas! Fique               atento, se nenhum dos membros da sua equipe participar de algum dos                       programas marcados na agenda, vocês serão desclassificados! 

Quanto mais vocês participarem, mais vocês aprenderão e suas chances                   de ganhar o desafio serão ainda maiores :) 

Ressalta-se que as palestras serão realizadas via Google Meet e                   comunicação interna dos membros, comunicados oficiais, aulas,             apresentação dos pitches e mentorias serão feitas via Discord. Para as                     etapas de definição de problema, persona, ideação e organização geral da                     equipe durante o evento será utilizado o site “https://app.mural.com”.Os                 links serão enviados previamente aos participantes via e-mail.   IMPORTANTE! Cada um dos participantes deverá acessar             antecipadamente a plataforma do Discord (https://discordapp.com/)           

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entrando no servidor do Desafio USP: COVID-19 desta plataforma. O link                     para acesso ao servidor será enviado para você antecipadamente em                   conjunto com um manual e vídeo-tutorial referentes ao uso da                   plataforma.  

4. Quem vai me ajudar durante a competição? Durante a competição você contará com o auxílio dos seus integrantes de                       equipe, dos mentores especializados e de mentorias da comissão                 organizadora ao longo de todas as etapas para esclarecimento de dúvidas                     relacionadas ao desenvolvimento do projeto. Para resolver qualquer               problema adicional a comissão organizadora também estará disponível               para auxiliá-los. Fique tranquilo, você não vai ficar sozinho, juntos (porém                     longes o suficiente para seguir as recomendações da OMS) somos mais                     fortes! 

5. Preciso ter uma ideia para participar? Se eu tiver                   uma ideia vou necessariamente desenvolvê-la na           competição?  

Apesar de ser muito bom você já ter uma ideia, não é necessário ter uma                             ideia previamente, o mais importante é você ter a disposição e vontade                       para atacar o problema! Se você já tiver uma ideia, proponha para a sua                           equipe, mas lembre-se, a equipe deve decidir em conjunto que caminho                     trilhar, portanto, não se acanhe caso a sua ideia não seja escolhida pela sua                           equipe.  

6. Como minha equipe será formada?  A sua equipe pode ser formada de duas maneiras: você pode se inscrever                         com uma equipe pronta ou a comissão organizadora alocará os membros,                     atentando-se à questões como conhecimentos complementares e             paridade de gênero. Na sua inscrição você pode colocar de 1 até 5 pessoas                           no seu grupo, lembrando que os grupos para trabalho serão no final de 5                           membros. Cada desafio contará com 4 grupos de 5 membros. 

7. O que vou fazer em cada momento?  O cronograma está disponibilizado abaixo:  Cronograma Geral:  Evento  Datas  

Lançamento do Desafio USP Covid-19  04/05/2020 

Inscrições  04/05/2020 - 15/05/2020 

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Lista de Espera  Será preenchida até o fim do período de               inscrições, dia 15/05/2020 

Contato com os aprovados e         confirmação de aprovação 

18/05/2020 

Contato com alunos da lista de espera  20/05/2020 

Evento  21/05/2020 - 24/05/2020 

Resultados e Premiação  24/05/2020 

Cronograma do evento 

Imersão no tema  Quinta (21/05) 

18:00  Palestras simultâneas em cada um dos temas 

Imersão no problema e Persona 

Sexta (22/05) 

8:00 -9:00 

Definição do Problema que será atacado;  

Preparo das entrevistas com usuários/especialistas 

  9:00 -11:00 

Preparação para entrevistas com usuários e especialistas 

Realização das entrevistas 

  12:00 -16:00 

Entrevistas com usuários e especialistas para entendimento das dores relacionadas ao problema. 

Criação da persona    16:00 -18:00 

Criação da persona 

1° entrega    Até às 22h 

 Síntese do problema e PoV 

Ideação  Sábado (23/04) 

7:00 -12:00 

Ideação + Mentoria com especialistas em cada um dos temas 

Prototipação / MVP    13:00 -18:00 

Realização do protótipo/MVP + Mentoria com especialistas em ferramentas de prototipação 

Validação  Domingo (24/05) 

7:00 -12:00 

Validação da Solução  

2° Entrega    Até às 12:00 

Entrega do Protótipo/MVP final 

Capacitação    13:00  Aula: Como fazer um Pitch 

Preparação do pitch    14:00 -16:00  

Preparação do Pitch + Mentoria com especialista em pitch 

Finalização do evento    16:00 -19:30 

Apresentação dos pitchs, feedbacks e anúncio das equipes vencedoras 

 

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8. Quais os critérios de avaliação e pontuação?  Abaixo estão os critérios utilizados para avaliação dos pitches das equipes no momento de “Finalização do Evento”, das 16h às 19h do domingo, 24/05. Além disso, as equipes receberão 3 pontos por cada uma das duas entregas adicionais cobradas durante o evento.  Os jurados irão comparar o que as equipes apresentaram em seu pitch                       final com as expectativas para cada um dos critérios, propondo uma                     pontuação de 1 a 5, sendo 5 considerado excelente e 1 considerado                       insuficiente.  Os pitches terão duração de 4 minutos, com 4 minutos adicionais para                       réplicas dos jurados.   A tabela a seguir visa orientar a escala de pontuação em cada critério.  

Critério  Insuficiente 1  Regular 3  Excelente 5 

Validação  Percebe-se que a equipe não fez pesquisa com  especialistas e usuários, não verificou se o problema existe e se a solução que propõem é eficaz. 

A equipe realizou a pesquisa com especialistas e usuários prevista na programação, averiguou a existência do problema e desenvolveu sua  solução a partir desses resultados, sem necessariamente testar e comprovar sua eficácia. 

A equipe realizou a pesquisa prevista no evento com especialistas e usuários, averiguou a existência do problema e buscou comprovar a eficácia da solução proposta. 

Prototipação  MVP/protótipo inexistente ou não  apresenta a proposta de valor da solução idealizada    

O MVP/protótipo foi bem desenvolvido  dentro dos recursos disponíveis à equipe durante o evento e apresenta a proposta de valor da solução idealizada. A equipe não demonstrou na prototipação uma preocupação clara com a experiência do usuário e não aproveitou totalmente conclusões feitas a partir da validação do projeto.  

O MVP/protótipo foi bem desenvolvido  dentro dos recursos disponíveis à equipe durante o evento e apresenta a proposta de valor da solução idealizada. A equipe demonstra preocupação com sua usabilidade e considerou na prototipação as conclusões feitas a partir da validação do projeto.  

Modelo de  O modelo  O modelo desenvolvido  O modelo desenvolvido 

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Negócio  

desenvolvido pela equipe não é viável financeiramente ou sua implementação não pode ser feita com facilidade. 

pela equipe é viável financeiramente, há evidências razoáveis de que a equipe conseguirá ganhar escala e melhorar o produto mas não apresenta diferenciais em relação a outros pré-existentes ou apresenta pontos de melhoria que poderiam ter sido  evitados com um benchmarking. 

pela equipe é viável financeiramente e  apresenta diferenciais vantajosos em relação a outros pré-existentes. Há evidências de que a equipe terá facilidade para ganhar escala e melhorar o produto  

 Saiba mais sobre cada critério:  

● Validação: Nesse ponto as equipes serão julgadas quanto ao                 aproveitamento das entrevistas com especialistas e usuários; a               utilização de método de validação para mostrar que o problema                   existe e que a solução é realmente eficaz; conhecimento do usuário                     e comprovação que a solução proposta resolve uma dor real e                     relevante. 

- Expectativas: as equipes realizaram as entrevistas previstas na               programação do evento e levaram em consideração os               resultados de suas entrevistas para o desenvolvimento da               solução; as equipes encontraram meios para averiguar a existência do                 problema que buscam resolver relativo ao desafio escolhido e                 conseguem afirmar qual é o tamanho desse problema, qual o                   tamanho do mercado para sua solução; as equipes buscaram                 comprovar que a solução proposta é realmente eficaz, e                 possuem resultados para apresentar.  

● Prototipação: entrega da proposta de valor da solução pelo                 MVP/Protótipo; demonstração pelo protótipo da funcionalidade, dos             componentes e da viabilidade técnica da solução pensada;               preocupação com a usabilidade; bom relacionamento com a               hipótese testada e com a solução; alinhamento com os resultados                   obtidos no processo de validação. 

- Expectativas: a equipe desenvolveu um MVP/protótipo que             cumpre a proposta de valor da solução idealizada, sendo que                   este MVP/protótipo não precisa ser muito complexo no               quesito técnico, apenas apresentar claramente a           funcionalidade da solução; a equipe desenvolveu um             MVP/protótipo empregando recursos mínimos ou mesmo           

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nenhum recurso financeiro, comprovando sua viabilidade           técnica, e a sua usabilidade é a melhor possível dentro da                     solução proposta para o problema do usuário; o MVP/Protótipo                 desenvolvido pela equipe não conflita com as conclusões               obtidas na validação do projeto; a equipe que pensou uma                   solução envolvendo complexas estruturas mecânicas e           eletrônicas desenvolveu uma representação simplificada,         identificando componentes, viabilidade técnica e permitindo           visualizar como o equipamento seria e como funcionaria se ele                   existisse. 

 ● Modelo de negócio: pesquisa por concorrentes e o que já existe no                       

mercado; elaboração de um diferencial em relação ao que já existe;                     viabilidade financeira do modelo desenvolvido; busca por             escalabilidade e sustentabilidade; implementação potencialmente         ágil e rápida. 

- Expectativas: a equipe pode ter inspirado-se em modelos de                 negócios pré-existentes, mas os aplicou de modo diferente ou                 adicionou especificidades; a equipe, mesmo que sua solução               não busque gerar lucros, desenvolveu um modelo de negócio                 viável financeiramente, escalável, sustentável e, sobretudo,           facilmente implementável, com a finalidade de gerar os               impactos visados pela equipe na quarentena; 

 Critérios de desclassificação quanto aos pitches e resoluções: Equipes que não procederem de acordo com os tópicos seguintes terão                     suas propostas de soluções desclassificadas.  

 ● Caso o problema e a solução não estejam diretamente relacionados                   

ao desafio proposto, a equipe será desclassificada. O cumprimento                 desse critério será avaliado pela banca de jurados.  -Expectativa: a equipe lidou diretamente com o desafio, e mesmo                   que sua solução faça relações com outros desafios, ela foi                   desenvolvida visando o desafio definido na inscrição da equipe; 

 ● A violação da propriedade intelectual de terceiros também implicará                 

eliminação das equipes durante o evento.    

Pontuação  Os pontos obtidos no pitch e os pontos das entregas serão somados, e o                           grupo com maior número de pontos será o vencedor! Obs: Em caso de                         

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empate por pontos, o desempate será dado pelo juiz especialista no                     desafio :)  

9. O que é um MVP? O que é um protótipo?  MVP: O Produto Mínimo Viável (MVP) é uma versão simplificada de um produto                       final que se pretende oferecer, ele oferece o mínimo de funcionalidades                     necessárias para que a solução idealizada seja entregue. Dessa forma, o                     MVP deve entregar sua proposta de valor para o cliente, resolvendo o seu                         problema, mesmo não entregando todas as funcionalidades do “produto                 ideal” almejado. O MVP é feito com o mínimo de recursos possíveis e tem                           como objetivo validar a viabilidade do negócio, realizando diferentes                 testes. O MVP é elaborado, posto para ser testado com usuários e sofre                         modificações a partir de feedbacks desses usuário, constituindo um                 processo de aprendizado acerca de como deverá ser feito o produto final.                       O aspecto principal do MVP é que ele deve entregar valor ao cliente.  Protótipo: O protótipo é uma representação simplificada da solução. Essa                 simplificação pode ser em relação ao material, tamanho, aparência,                 ergonomia, durabilidade, entre outras. Um protótipo pode servir para                 diferentes fins como representar algo em menor escala como no caso de                       uma maquete; descobrir e aprender acerca do produto que deseja-se                   construir, “ver se funciona” e realizar testes de componentes ou do                     sistema.  Diferenças entre MVP e Protótipo: Para exemplificar as diferenças suponhamos o seguinte caso hipotético: Uma pessoa tem a ideia de criar um aplicativo para a compra e venda de                             carros.   Ela possui 2 hipóteses: 

1. Ela supõe que pode fazer esse tipo de transação online sem nenhum                       problema. 

2. Ela supõe que um aplicativo seria a melhor forma de fazer isso.  Então o que ela faria, um MVP ou um protótipo? Ambos servem para                         realizar testes, realizar validações e aprender mais sobre uma possível                   solução. O que deve-se ter claro é qual o objetivo pretendido com cada um                           deles.   

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O MVP deve entregar a proposta de valor para o cliente, independente do                         formato. Nesse caso, um MVP possível poderia ter como objetivo validar a                       hipótese 1. Tendo em vista que ele deve entregar a proposta de valor, o                           MVP nesse caso deve permitir com que compradores e vendedores de                     carro façam transações online sem problemas, não necessariamente em                 um aplicativo. Assim, essa pessoa poderia, por exemplo, criar um grupo de                       whatsapp onde as pessoas poderiam trocar informações sobre carros a                   venda a fim de realizar essas transações. Assim ela validaria ou não a                         hipótese de que pessoas poderiam comprar ou vender carros online sem                     prejuízos. Além disso ela poderia colher uma série de outras informações                     valiosas para o desenvolvimento do produto final.  Já no caso de um protótipo, ele não entregará a proposta de valor como o                             MVP. Nesse caso por exemplo, as pessoas não precisarão conseguir vender                     ou comprar carros de fato. Mas ele pode servir, por exemplo para validar ou                           não a hipótese 2. Mas como? Poderia ser feito um protótipo de aplicativo,                         ou seja, a interface do aplicativo (o “desenho” de como seria o aplicativo se                           ele existisse) em plataformas como o Figma             (https://www.figma.com/prototyping/). Assim, poderia-se visualizar como o           aplicativo seria e como funcionaria se ele existisse. Ainda, pode-se testar a                       usabilidade do aplicativo com o usuário colhendo os feedbacks desses                   usuários em relação à solução proposta. Assim, testaria-se se um                   aplicativo é a melhor forma de resolver o problema que está sendo                       atacado. 

10. Qual a premiação?    A equipe vencedora de cada desafio receberá:  

● Acesso prioritário (sem necessidade de inscrição) ao programa               StartupLAB do NEU, que será realizado entre 13/05/2020 e                 01/08/2020.  

● Acesso prioritário (sem necessidade de inscrição) ao Intensivo               Samsung Ocean.  

● Mentoria especializada das equipes do espaço Cosmos, válidas por                 um prazo de 6 meses.  

● Mais premiações poderão aparecer conforme as parcerias que               estaremos estabelecendo. 

 Observação: Para a participação no programa StartupLAB a equipe deve ser composta por no                           mínimo um aluno ou ex-aluno USP. Caso uma das equipes vencedoras for inteiramente composta                           por alunos não USP a equipe do NEU auxiliará a equipe a encontrar um integrante USP para                                 compor o grupo.  

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Page 14: 3&-*;±°0 10*0 13$&3*€¦ · MANUAL DO PARTICIPANTE O que você precisa saber para brilhar no evento! Olá, participante! Este é um manual que vai te ajudar durante o Desafio USP

Acompanhe o site do evento e nossas rede sociais (facebook e instagram)                       para saber sobre as atualizações relativas à premiação.  Site do evento: https://desafiouspcovid-19.life/inicio 

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