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EDITAL IDENTIDADE VISUAL MUSEU DA CRIATIVIDADE 3º CONCURSO PROJETAR.ORG PARA ESTUDANTES DE DESIGN

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EDITAL

IDENTIDADE VISUALMUSEU DA CRIATIVIDADE

3º CONCURSO PROJETAR.ORGPARA ESTUDANTES DE DESIGN

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0 INTRODUÇÃO

O Portal Projetar.org realiza regu-larmente concursos de ideias para estudantes. São exercícios acadêmi-cos hipotéticos, que visam estimular a criatividade e promover o aperfei-çoamento dos futuros profissionais. Os resultados constituem uma vitrine para o mercado de trabalho, expon-do as propostas desenvolvidas pelos estudantes e propiciando a descoberta de novos talentos.

A proposta do 3º Concurso de Design do Portal é criar a identidade visual do Museu da Criatividade, que foi ob-jeto do 23º Concurso de arquitetura, realizado em parceria com a Zupi.

Durante o Pixel Show 2017, o maior festival de criatividade da Améri-ca Latina, os projetos vencedores do Concurso para o Museu da Criatividade foram divulgados em uma sessão espe-cial de palestras com os jurados do concurso.

No Lounge Projetar.org, uma galeria criativa foi materializada. Os parti-cipantes do Pixel Show que postaram no Instagram as obras criadas durante o evento com a hashtag #galeriamuc, tiveram suas criações exibidas em tempo real nesta galeria digital e interativa. O resultado pode ser con-ferido em www.galeriamuc.com.br

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1 TEMA

A ideia de criar um Museu da Criati-vidade surgiu em uma conversa com a Zupi, um crossmedia que busca fomen-tar, incentivar e registrar a produ-ção de trabalhos autorais, reunindo arte, design, ideias e tendências no Brasil e no mundo.

Em 10 anos de existência, a Zupi acumulou um extenso acervo de obras criativas - que, aliás, estava se tornando grande demais para a sede da revista em São Paulo.

Daí, surgiu a faísca: e se houvesse um espaço dedicado à criatividade, onde um acervo como este pudesse ser colocado em exibição para o público, como ele seria?

Um espaço social e cultural multidis-ciplinar, onde os trabalhos de artis-tas, designers, ilustradores, direto-res de arte, fotógrafos, estilistas, web designers, artistas de rua, gra-fiteiros, arquitetos, designers de produto, decoradores, paisagistas, motion designers, publicitários e criativos em geral pudessem ser colo-

cado ao alcance das pessoas, servin-do, ainda, como um lugar de fomento à criatividade, de interação social, de aquisição de cultura e conhecimento.

Conceber este espaço foi o desa-fio lançado no Concurso 023 do Portal Projetar.org, destinado a estudantes de arquitetura.

Para acolher o museu, foi indicado um terreno que tem tudo a ver com a me-mória gráfica brasileira. Uma área de mais de cinco mil metros quadrados onde se instalou a primeira gráfica e editora do Brasil - a Companhia Li-thografica Ypiranga, em 1901.2

Localizado na Barra Funda, um bairro com intensas particularidades identi-tárias e urbanísticas em São Paulo/SP. O terreno está ao lado do Memo-rial da América Latina, projetado por Oscar Niemeyer.

2 No ano de 2014, com 101 anos de vida, a em-presa encerrou suas atividades. Seu maquinário, mobiliário e outros pertences foram leiloados no ano de 2015. O edifício ainda não foi reocupado.

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Imagem de satélite do Memorial da América Latina e entorno. Fonte: Google Maps.

É possível perceber como o terreno da Companhia Lithographica Ypiranga é o único que possui relação direta com as duas partes do Memorial da América Latina.

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O projeto vencedor do concurso foi criado por uma equipe de acadêmi-cos de Campinas/SP, Nicolas Henrique de Oliveira Meireles, Efrain Mateus da Costa Gadelha e Victor Hugo Buzim Fantini da Universidade Paulista - UNIP, e Aline Espindola Borba e Ju-liana Leanza da Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP.

Para o júri, um dos pontos mais for-tes da proposta é o intenso diálogo que a proposta promove com o entorno, deixando as áreas sociais do programa

acessíveis, no térreo.

De acordo com a equipe, o objetivo foi criar um Museu que estimulasse a criatividade dos visitantes, “através da estruturação de um ambiente que influencia o processo criativo, esti-mulando, tanto a individualidade e subjetividade, quanto as experiências de descentramento e abertura pessoal à pluralidade”.

Uma das preocupações projetuais foi integrar as galerias com o entorno,

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gerando áreas de contemplação, repou-so e passeio. “entende-se que o obje-tivo do museu só pode ser alcançado pela coexistência da edificação com a cidade”.

O Museu da Criatividade possui as seguintes áreas: praça pública aber-ta com mobiliário urbano, teatro de arena, foyer, auditório, biblioteca, 3 galerias médias e 2 galerias gran-des, área de acervo e laboratório de pesquisa das obras de arte, adminis-tração, espaço para alimentação e coworking criativo.

A proposta deste concurso é que estu-dantes de design e áreas afins desen-volvam uma identidade visual institu-cional para o Museu da Criatividade, contemplando, como elemento básico dessa, uma assinatura visual.

O Museu deverá ser identificado pela sigla “MUC”, seguida (nos contextos em que for necessário e pertinente) da descrição “Museu da Criatividade”.

A identidade visual deve tornar o Museu da Criatividade reconhecível junto a seu público, cumprindo as funções principais de identificar e singularizar a instituição nos con-textos em que ela se apresentar.

Espera-se que a identidade visual estabeleça um diálogo com o projeto arquitetônico apresentado no presen-te edital, explorando a dimensão de comunicação que arquitetura e design partilharm.

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Prancha original da equipe vencedora do Concurso 023 - Museu da Criatividade. Fonte: Projetar.org

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02/12/2017 Lançamento do concurso

02/12/2017 Lançamento do edital e abertura das inscrições

05/02/2018 Prazo final para inscrição das equipes (PRORROGADO)

14/02/2018 Prazo final para entrega das propostas pelas equipes inscritas PRORROGADO)

05/03/2017 Publicação dos finalistas no Portal Projetar.org (PRORROGADO)

2 CALENDÁRIO

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jetar.org serão endereçados para ele, por meio do endereço de email infor-mado no cadastro.

Após finalização da inscrição, a equi-pe receberá um número de inscrição com 6 dígitos, sendo que este núme-ro será o único dado de identificação que constará nas pranchas entregues. Equipes que não seguirem esta deter-minação serão desclassificadas na pré--seleção do concurso (ver item AVA-LIAÇÃO deste edital).

As equipes não podem se inscrever com o mesmo nome de usuário em mais de um concurso, sendo necessário a cada concurso inscrever-se com um novo nome de usuário.

3 INSCRIÇÕES

Podem se inscrever grupos de no má-ximo dois integrantes, compostos por estudantes brasileiros e/ou estran-geiros, devidamente matriculados em cursos de graduação em Design, Publi-cidade e Propaganda e áreas afins, no Brasil e/ou no exterior, que possam comprovar suas matrículas.

COMO SE INSCREVERAs inscrições devem ser feitas uni-camente por meio do Portal Projetar.org, na página “Inscreva-se”.

Para inscrever-se, as equipes devem inserir: telefone de contato, nome de usuário e senha de acesso à área restrita das equipes, além de nome, email, CPF, endereço, cidade, esta-do, curso e instituição de ensino de cada um dos integrantes da equipe. O integrante da equipe cadastrado na primeira linha do formulário será o responsável pela equipe - sendo que todos os e-mails enviados pela Pro-

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Não é permitida qualquer tipo de par-ticipação de profissionais nas equipes formadas por acadêmicos, de modo que equipes que recebam qualquer tipo de assessoria, consultoria ou orienta-ção, profissional ou de professores, serão desclassificadas.

TAXA DE INSCRIÇÃOA taxa de inscrição por grupo é de R$ 80,00 a ser paga por meio de boleto gerado pelo sistema de inscrição do Portal Projetar.org ou por meio do sistema de pagamentos PagSeguro.

As equipes que realizaram sua inscri-ção e por quaisquer motivos não apre-sentaram sua proposta para avaliação, não terão direito a reembolso da taxa de inscrição.

ÁREA RESTRITA DAS EQUIPES E ARQUIVOS DISPONÍVEISUma vez inscritas, as equipes podem acessar a área restrita das equipes no Portal Projetar.org, na página “Área das Equipes” (http://projetar.org/login), utilizando os dados ca-dastrados no momento da inscrição da equipe. Nesta área a equipe pode:

• No menu Pagamento: verificar infor-mações sobre o pagamento da taxa de

VALIDAÇÃO DA INSCRIÇÃOA inscrição somente é efetivada e a proposta da equipe somente pode ser enviada após o envio de comprovante de matrícula em curso de graduação no Brasil e/ou exterior de todos os in-tegrantes da equipe e do pagamento da taxa de inscrição.

Para participar efetivamente do con-curso, além de se inscrever, as equi-pes devem enviar suas propostas de trabalho, conforme especificado no item ENTREGA DAS PROPOSTAS deste edi-tal.

RESTRIÇÕES DE INSCRIÇÃONão poderão inscrever-se no concurso:

• Sócios e colaboradores da Projetar.org ou de membros do júri deste con-curso, bem como seus cônjuges, pais, filhos, irmãos e sócios formais em pessoa jurídica;

• Pessoas que já tenham terminado sua graduação até a data de entrega das propostas;

• Estudantes de pós-graduação de qualquer área;

• Estudantes que não possam comprovar sua matrícula.

inscrição; editar a forma de pagamen-to escolhida na hora da inscrição; efetuar o pagamento da taxa de ins-crição;

• No menu Dados da Equipe: verificar informações sobre a equipe e seus in-tegrantes; editar informações sobre a equipe e seus integrantes (disponível apenas até a data de encerramento das inscrições especificada em edital);

• No menu Arquivos: fazer o download dos seguintes arquivos:

o Edital do concurso;

o Arquivo.ai,. pdf, e.psd con-tendo o modelo da prancha a ser en-tregue;

o Prancha em alta resolução do vencedor do concurso 023 Museu da Criatividade

• No menu Enviar ID Estudante: Enviar comprovantes de matrícula de cada es-tudante (disponível apenas até a data limite para envio das propostas espe-cificada em edital);

• No menu Enviar Propostas: Enviar sua proposta (disponível apenas até a data limite para envio das propostas especificada em edital).

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dere pertinentes para a avaliação do júri podem ser acrescidos. A distri-buição das informações e composição da prancha fica a critério da equipe.

Todos os textos contidos nas pranchas devem estar na língua portuguesa. Re-comenda-se que as equipes mantenham uma margem invisível de 2 cm para cada lado da prancha, possibilitan-do melhor leitura das propostas pelos jurados.

A área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte in-ferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org, onde consta a identificação do Portal Projetar.org, deve ser res-peitada nas pranchas entregues pe-las equipes, devendo permanecer sua área, bem como cor, tamanho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-modelo. Na parte inferior direita desta área, no local onde na prancha-modelo está escrito

4Cada grupo deve entregar, em meio di-gital, 01 (uma) prancha em tamanho A1 (59,4 x 84,1cm), orientação paisagem (com maior dimensão na horizontal), conforme modelo disponível para down-load na área restrita das equipes do Portal Projetar.org.

A prancha deve conter, no mínimo:

• A assinatura visual (contemplando a sigla MUC e a descrição Museu da Criatividade);

• As diferentes aplicações previstas para a assinatura visual (exemplo: sentidos horizontal e vertical, sobre fundo claro e escuro e representada a cores e em preto e branco);

• Três exemplos livres de aplicação da assinatura visual (exemplo: websi-te, lombada e capa de livros, cartaz, aplicação na fachada ou espaço expo-sitivo, camiseta, etc);

• Defesa da proposta (pode conter imagens e/ou textos).

Outros elementos que a equipe consi-

ENTREGA DAS PROPOSTAS

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o mecanismo de upload será automati-camente encerrado e as propostas não enviadas, assim como as propostas em processo de upload, não serão recebi-das.

Recomenda-se que as equipes não dei-xem para realizar o upload de suas propostas nas últimas horas e princi-palmente minutos antes do encerramen-to do prazo, pois pode haver sobre-carga do servidor devido à quantidade de arquivos enviados ao mesmo tempo, impossibilitando a entrega das pro-postas a tempo.

Equipes que não seguirem qualquer critério estabelecido neste item se-rão desclassificadas na pré-seleção do concurso (ver item AVALIAÇÃO deste edital).

Ao entregar sua proposta, a equipe automaticamente autoriza a publica-ção desta, juntamente com o nome de seus integrantes no Portal Projetar.org, em quaisquer meios, digitais e/ou impressos.

“XXXXXX”, deve ser inserido o núme-ro de inscrição da equipe, exatamente como consta na sua área de equipe, com fonte ARIAL no mesmo tamanho do texto na prancha-modelo.

O arquivo a ser entregue deve estar obrigatoriamente no formato JPG, modo de cor RGB, dimensão 59,4 x 84,1cm, resolução mínima de 150 dpi e tamanho máximo de 10MB.

A entrega das propostas deverá ocor-rer unicamente por meio do Portal Projetar.org, devendo ser feito o upload do arquivo da proposta na área restrita das equipes (www.projetar.org/login). Não serão aceitas propos-tas entregues por quaisquer outros meios.

A entrega deverá ocorrer até as 23h59 (horário de Brasília) do dia estabe-lecido no item CALENDÁRIO deste edi-tal. Até este prazo, as propostas já enviadas podem ser editadas, bastando para isto excluir o arquivo enviado e enviá-lo novamente. Após este horário

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O júri, responsável pela avaliação das propostas, é composto pelos se-guintes jurados:

CARLOS E FABI MARMOTA VS MILKY Marmota vs Milky é um casal de ilus-tradores de estilo versátil mas que assina seus trabalhos com cores mar-cantes. A dupla é fruto da mistura de uma formação em design gráfico, expe-riências com arte de rua e flertes com artes plásticas. Por isso estão sem-pre atrás de novas técnicas, mídias e linguagens para evoluir. Esses são alguns dos clientes mais legais com quem já trabalharam até agora: Aca-demia de Filmes, Africa, Almap BBDO, Ben&Jerry’s, David The Agency, Edito-ra Abril, Editora Spring, El Cabri-ton, Faber Castell, Galápagos Jogos, NET, Puma e Zupi.

5 ORGANIZADOR E JÚRI

ORGANIZADOR E JÚRIO Organizador deste concurso é a Pro-jetar.org, sendo a sua Coordenadora a publicitária Laila Rotter Schmidt, responsável por coordenar a elabora-ção do Edital, realizar a pré-seleção das propostas para julgamento, acom-panhar e tomar as providências neces-sárias para a boa realização do con-curso desde o início até a divulgação oficial do resultado.

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THIAGO MATSUNAGA CANDY SHOPThiago Matsunaga é sócio-diretor de digital e head of design na Can-dy Shop (Agência do ano no Paraná em 2014, 2015 e 2016) e diretor digital do Clube de Criação do Paraná. Pos-sui prêmios nacionais e internacio-nais, entre eles: diretor de arte nº1 e criativo nº2 do mundo no ranking do site Best ad’s on Tv no ano de 2015.

SUPLENTESCaso algum dos jurados acima cita-dos seja impossibilitado de realizar o julgamento do concurso, será no-minado pela equipe da Projetar.org um suplente, com perfil e currículo similares ao jurado impossibilitado de realizar o julgamento, para que o certame não seja prejudicado.

FABIO PRATA E FLÁVIA NALON ps.2 ARQUITETURA + DESIGNFábio Prata e Flávia Nalon são arqui-tetos formados pela Faculdade de Ar-quitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (FAU–USP), e mestres em Design da Comunicação pela Fachho-chschule Mainz (FH Mainz), na Alema-nha. Desde 2003 dirigem juntos a ps.2 arquitetura + design, escritório em São Paulo que cria e desenvolve pro-jetos gráficos para mídia impressa e digital. Fazem parte do portfólio da ps.2 trabalhos de identidade e comu-nicação visual, sinalização, livros, revistas, catálogos, peças promocio-nais e sites, especialmente na área cultural. A ps.2 recebeu mais de 70 prêmios nacionais e internacionais – incluindo o alemão red dot ‘best of the best’ e o TDC New York – além de ter sido publicada e participa-do de exposições em diversos países, como França, Holanda, Estados Unidos, Eslovênia, China e Japão. Fábio e Flávia são membros da AGI – Alliance Graphique Internationale e da ISTD – International Society of Typographic Designers.

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JÚRI Após a conclusão do processo de pré--seleção, os jurados realizarão a avaliação das propostas, de forma individual, por meio do Portal Proje-tar.org

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃOOs projetos serão avaliados pelos se-guintes critérios, com pesos iguais:

• Criatividade e originalidade;

• Qualidade da execução.

PRÉ-JÚRIO coordenador do concurso fará a pré--seleção das propostas, que consiste em conferir se as equipes inscritas e as propostas enviadas seguem todos os requisitos estabelecidos no edital. As equipes que não seguirem os re-quisitos serão desclassificadas nesta primeira etapa e não serão encaminha-das para os jurados. No processo de pré-seleção o coordenador do concurso também realizará uma avaliação pré-via das propostas seguindo os mesmos critérios de avaliação estabeleci-dos para a avaliação do júri. A par-tir desta avaliação, atribuirá uma nota de 0 a 10 para cada proposta. As equipes que não atingirem nota 5 serão desclassificadas nesta primei-ra etapa e não terão suas propostas encaminhadas para os jurados. No caso das equipes que forem classificadas, a nota da pré-seleção não interferirá na nota atribuída pelos jurados.

6 AVALIAÇÃO

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SOBERANIA DOS JURADOS O júri do concurso é soberano em suas decisões, desde que respeitadas as disposições do Edital no processo de avaliação das propostas.

A partir da publicação das propostas vencedoras, o prazo para contestação dos resultados é de até 24 horas. A contestação deve ser formalizada e enviada por meio do e-mail [email protected], apresentando argumentos e provas, quando for o caso.

O coordenador do concurso irá ana-lisar os pedidos de contestação, e, havendo qualquer alteração no resul-tado, este será publicado em tempo hábil por meio dos canais de comuni-cação Projetar.org.

CRITÉRIO DE DESEMPATEEm caso de empate entre as notas fi-nais de dois grupos, será adotado como critério de desempate a maior nota em algum dos critérios de ava-liação, ou seja, de dois grupos com notas finais idênticas, será conside-rado o vencedor do concurso a equipe que tiver recebido a maior nota em um dos critérios de avaliação por algum dos jurados.

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MENÇÕES HONROSAS (ATÉ DUAS)Publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parcei-ros + certificado;

As propostas premiadas, bem como to-das as propostas entregues nas con-dições previstas neste edital, serão publicadas no site da Projetar.org e nas redes sociais.

7 PREMIAÇÃO

Os resultados serão disponibilizados no Portal Projetar.org no dia esta-belecido no item CALENDÁRIO deste edital. Após a divulgação dos resul-tados, a Projetar.org tem um prazo de até 7 (sete) dias úteis para entrar em contato com as equipes vencedoras e informá-las a respeito da forma de entrega dos prêmios. A premiação será distribuída como se segue:

PRIMEIRO COLOCADOR$ 1.800,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

SEGUNDO COLOCADOR$ 1.400,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blogs parceiros + certificado;

TERCEIRO COLOCADOR$ 800,00 + publicação do projeto em revistas, sites, redes sociais e blo-gs parceiros + certificado;

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CONSIDERAÇÕES GERAISQuaisquer alterações realizadas nes-te edital serão divulgadas no Portal Projetar.org e na fanpage Projetar.org (www.facebook.com/Projetar.org), sendo de responsabilidade das equipes acompanhar as informações disponibi-lizadas nestes canais.

A língua oficial do concurso é a lín-gua portuguesa, sendo que todas as publicações como edital, bases, solu-ção de dúvidas, etc., serão disponi-bilizadas na língua portuguesa.

Os autores das propostas enviadas re-servam o direito autoral da proposta, mas autorizam sua publicação conforme especificado no item ENTREGA DAS PRO-POSTAS.

O projeto objeto deste concurso é fruto de uma atividade meramente aca-dêmica e hipotética.

8DÚVIDASAs equipes poderão tirar dúvidas re-lativas a este concurso através do email [email protected].

No período em que as inscrições para este concurso estiverem abertas se-rão publicados no portal Projetar.org todos os questionamentos recebidos no período e suas respostas, sendo de responsabilidade das equipes acompa-nhar as informações disponibilizadas nestes canais.

O prazo para solucionar dúvidas re-lativas a este concurso se encerra juntamente com o prazo para as ins-crições das equipes.

ENTREGA DAS PROPOSTAS

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tível com o especificado no Edital.

3. Os arquivos da base do concurso podem ser vistos antes de realizar a inscrição da equipe?

O edital está disponível na área pú-blica do site. Os demais arquivos es-tão disponíveis somente para as equi-pes inscritas no site Projetar.org.

4. O envio das propostas e do com-provante de matrícula é feito online?

Os concursos da Projetar.org ocor-rem totalmente online, sendo todas as suas etapas (inscrição, envio de documentação e proposta de projeto) realizadas pelo Portal Projetar.org.

8. O envio das propostas pode ser feito por meio de arquivos.pdf?

Não. Conforme especificado no Edital, o arquivo a ser enviado deve estar no formato JPG, e deve possuir resolução suficiente para leitura do conteúdo da prancha. Este arquivo não deve ter mais de 10MB de tamanho. Os grupos que enviarem suas propostas em qual-quer outro formato serão desclassifi-cados.

1. Qual o número mínimo e máximo de integrantes permitido para inscri-ção no concurso?

O mínimo de pessoas permitido por grupo é 1 (um). O máximo é 2 (dois).

2. A equipe deve enviar o compro-vante de matrícula de todos os parti-cipantes da equipe?

Sim. A Projetar.org é uma ferramenta que visa aumentar a experiência aca-dêmica de estudantes. Para tanto, os inscritos devem ser estudantes devi-damente matriculados em suas respec-tivas instituições de ensino, e devem ser capazes de comprovar suas matrí-culas.

3. Posso desenhar à mão livre?

Sim. Cabe à equipe a escolha da fer-ramenta mais adequada para o de-senvolvimento o projeto, bem como a forma de apresentação que melhor apresenta o projeto. Nem a Proje-tar nem o Júri fará qualquer distin-ção entre uma proposta digital e uma feita à mão. É necessário, porém, no caso do uso de desenho à mão livre, que a prancha seja escaneada ou que os desenhos sejam escaneados e inse-ridos prancha em meio digital, para que o arquivo da prancha seja compa-

ANEXO - PERGUNTAS FREQUENTES6. O JPG das pranchas podem ser entregues em 72ppi (para visualização virtual) ou devem estar em resolução maior (150 ou 300 ppi) para posterior impressão?

É fundamental que o conteúdo da pran-cha seja legível, portanto, deixe a maior resolução possível sem ultra-passar os 10MB de tamanho do arquivo.

7. Eu posso alterar o rodapé que consta na prancha-modelo do concur-so? Por exemplo, diminuir seu tama-nho, mudar a cor de fundo ou tipo de borda, mudar a fonte e o tamanho da escrita, etc.?

Não. Conforme especificado no Edital, a área de 2,5 cm de altura e 84,1 cm de largura localizada na parte in-ferior da prancha-modelo disponível para download na área restrita das equipes inscritas do Portal Projetar.org deve ser respeitada nas pranchas entregues pelas equipes, devendo per-manecer sua área, bem como cor, ta-manho e fonte da escrita, exatamente conforme se encontra na prancha-mode-lo.

8. Os membros das equipes devem ser da mesma faculdade?

Não. Os membros das equipes podem es-

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ANEXO - PERGUNTAS FREQUENTEStudar em diferentes faculdades, es-tar em diferentes períodos, morar em diferentes cidades, etc., desde que sejam estudantes de graduação.

9. As equipes podem ter um profes-sor ou arquiteto orientador da pro-posta?

Não. Como o concurso é destinado ape-nas a estudantes, não é permitido a participação de arquitetos formados como orientadores.

10. Ao fazer minha inscrição, o sistema gerou um boleto para pagamen-to no dia seguinte, mas quero efetu-ar o pagamento em outra data. Isto é possível?

Sim. Basta não pagar o boleto gerado e reemitir o boleto com nova data a qualquer momento, até a data data de encerramento das inscrições, lembran-do que o sistema sempre gera o boleto com vencimento para o dia seguinte em que foi gerado. Para gerar um novo boleto, basta acessar a área restrita das equipes, selecionar o menu Paga-mento, e clicar no link Pagar.

11. Efetuei o pagamento da inscri-ção, mas quando entro no site aparece no status aguardando pagamento, o que

devo fazer?

O pagamento é confirmado em até 2 (dois) dias úteis após realizado. Quando este for confirmado, você rece-berá um email informando.

12. É possível adicionar ou retirar integrantes da equipe depois de rea-lizada a inscrição?

Sim. Porém, alterações na equipe po-dem ser realizadas apenas até a data de encerramento das inscrições por meio da área restrita das equipes no portal.

13. Eu posso solicitar um feedback do júri sobre a minha proposta após a divulgação dos resultados?

Não. No momento do lançamento das no-tas, o jurado tem a oportunidade de deixar um comentário sobre a propos-ta, que aparece para a equipe na sua área restrita. Caso nenhum comentário apareça para a sua equipe, signifi-ca que o jurado optou por não fazer nenhum comentário, decisão esta que deve ser respeitada pela equipe. Para ter uma ideia do desempenho da sua equipe, na sua área restrita aparece-rá, juntamente com a sua nota, a nota dos três primeiros colocados no con-curso, para fins de parâmetro de com-

paração do seu desempenho.

14. Posso criar um nome de equipe para o meu grupo e inseri-lo junta-mente com o número de inscrição na prancha?

Não. A equipe receberá um número de inscrição com 6 dígitos, sendo que este número será o único dado de identificação que deve constar nas pranchas entregues.

15. Na minha área restrita de equi-pe aparece a nota zero para a minha proposta após a divulgação dos resul-tados. O que pode ter acontecido?

Isto quer dizer que: a) sua proposta foi desclassificada na etapa de pré--seleção, e por este motivo não foi encaminhada para avaliação do júri ou b) sua proposta atingiu nota mínina 5 na etapa de pré-avaliação. Nos dois casos, na área da equipe, permanece a nota zero.

16. A Projetar.org pode me dar um feedback sobre o motivo de desclassi-ficação da minha equipe?

Os motivos de desclassificação são sempre os mesmos: descumprimento de um ou mais requisitos do edital. Des-

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ta forma, a própria equipe pode fazer uma autoavaliação a partir da leitura do edital e observação da sua propos-ta. Seguindo o padrão de concursos para profissionais, o Portal Projetar.org não oferece esse feedback indi-vidual. Além disto, a autoavaliação também é uma prática que gera apren-dizado importante e necessário para os estudantes.

17. Como faço para sempre receber informações sobre concursos e outras informações relevantes?

Para acompanhar as novidades da Pro-jetar.org, basta se inscrever na nossa Newsletter, e sempre que tiver alguma novidade, enviaremos para seu e-mail. O Campo Newsletter encontra--se no final da página www.projetar.org no canto inferior direito. Tam-bém recomendamos curtir e acompanhar novidades na fanpage do Portal Proje-tar.org pelo link www.facebook.com/Projetar.org

18. Todas as equipes participantes recebem certificados de participação, ou apenas equipes vencedoras? Como eu posso ter acesso aos certificados de concursos que participei?

Sim, todas as equipes inscritas e que enviarem suas propostas recebem cer-

tificado. No caso de equipes vencedo-ras, o certificado é encaminhado via correio. No caso de participantes, o certificado é emitido digitalmen-te. Para ter acesso basta entrar na área restrita das equipes com login e senha referentes ao concurso do qual deseja emitir o certificado. Você encontrará um botão “Certificado” por meio do qual é possível fazer o down-load do certificado.

ANEXO - PERGUNTAS FREQUENTES

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