3D&T -Cavaleiros do Zodíaco - Cavaleiros de Ouro

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Cavaleiros de Ouro: Aqui ser apresentada as fichas dos cavaleiros de ouro. Lembre-se que os cavaleiros de ouro possuem a vantagem armadura de ouro, que faz com que todos os atributos abaixo de 6 se tornem 6! Outro detalhe que a maioria dos cavaleiros so inimigos, mas isso no tem a ver com o carter do cavaleiro, e sim se ele sabe que o mestre Ares ou no maligno. Por exemplo, Shura de Capricrnio considerado o cavaleiro mais fiel de Atena, mas pensa que o mestre Ares o protetor dela, ento ser um inimigo para os cavaleiros de bronze. Mu, cavaleiro de Aries (65 pontos) Fora: 3 Habilidade: 6 Resistncia: 5 Armadura: 3 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 23 Aliado: Kiki (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Consertar Armadura (2 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Teleporte (2 ponto), Teleporte Longo (1 ponto), Telepatia (2 pontos), Boa Fama (1 ponto), Arena: casa de Aries (1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Mu o cavaleiro da casa de Aries. conhecido entre os cavaleiros por consertar armaduras quebradas. No comeo da srie, ele sabe que o mestre Ares do mal, e est do lado dos cavaleiros de bronze. Aldebaran, cavaleiro de Touro (67 pontos) Fora: 6 Habilidade: 4 Resistncia: 7 Armadura: 4 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 36 Arena: casa de Touro (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Cosmo 9 (9 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Cdigo de Honra: combate e heris (-2 pontos) No h muito o que dizer sobre o cavaleiro de Touro, apenas que ele enorme (como um touro mesmo!).

Saga/Ares, cavaleiro de Gmeos (108 pontos) Fora: 5 Habilidade: 6 Resistncia: 8 Armadura: 4 Poder de Fogo: 10 Pontos de Vida: 40 Arena: casa de Gmeos (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 10 (10 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Outra Dimenso (2 pontos), Retirada dos Sentidos (3 pontos), Hipnotismo (1 ponto) Boa Fama/M Fama (0 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) O cavaleiro de Gmeos um mistrio. , com certeza, o cavaleiro mais forte, e inicialmente era um fiel defensor de Atena. Porm, aos poucos ele se transformou em um demnio, e se tornou um avatar de Ares (por isso ele tem cosmo 10). Ele era um bondoso mestre do santurio, mas agora um tirano cruel, que manipula a maioria dos cavaleiros, que acreditam que Atena est no santurio, junto com o mestre. O mestre Ares possui boa fama e m fama ao mesmo tempo porque uns acreditam que ele um bondoso mestre, e outros sabem que ele um tirano cruel. Ele tambm pode hipnotizar outros cavaleiros, e os cavaleiros tentaro matar algum e s iro parar quando matar algum com as prprias mos. Hipnotismo uma especializao de Manipulao. Mscara da Morte, cavaleiro de Cncer (62 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 6 Armadura: 3 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 28 Arena: casa de Cncer (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Outra Dimenso (2 pontos), M Fama (-1 ponto), Monstruoso (-1 ponto) H cavaleiros bons, que sabem da verdade, h cavaleiros bons, mas que so manipulados, e h cavaleiros maus. Mscara da Morte , sem duvida, o mais cruel dos cavaleiros de toda a saga (o mestre Ares fichinha perto dele!). Ele um cavaleiro cruel, que mata mulheres e crianas por puro prazer, sem arrependimentos, e ainda gargalha de seus feitos! o nico cavaleiro que conseguiu tirar Shiryu do srio! Apesar de no ser feio, qualquer cavaleiro pode sentir a aura maligna que ronda Mscara da Morte.

Aioria, cavaleiro de Leo (78 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 5 Armadura: 4 Poder de Fogo: 9 Pontos de Vida: 25 Arena: casa de Leo (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Ataque Arrasador (2 pontos), Cura (1 ponto), Boa Fama (1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Aioria conhecido por ser o cavaleiro mais forte. Ele muito fiel a Atena, e o irmo mais jovem de Aioros. Sempre pensou que seu irmo fosse um traidor, at o dia que foi mandado para matar Seya e, do nada, a armadura de Sagitrio apareceu em Seya, ento ele descobriu que seu irmo estava certo e o mestre Ares era o vilo. Mas, infelizmente, ele acabou recebendo um golpe pesado do mestre, que permite controlar a mente dos outros cavaleiros, e Aioria voltou a ser um vilo, at matar algum... Seu ataque arrasador o capsula do poder (18D por poder de fogo...). Shaca, cavaleiro de Virgem (86 pontos) Fora: 4 Habilidade: 5 Resistncia: 6 Armadura: 4 Poder de Fogo: 9 Pontos de Vida: 28 Arena: casa de Virgem (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Cura (1 ponto), Ataque Especial (1 ponto), Retirada dos Sentidos (3 pontos), Outra Dimenso (2 pontos), Iluso (3 pontos), Telepatia (2 pontos), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Shaca o cavaleiro mais prximo do grande mestre. Treina um grupo de cavaleiros de prata com os ensinamentos de Buda. Normalmente fica de olhos fechados, e quando os abre dizem que todos em sua volta morrem. Bem, durante a luta contra os cavaleiros, Seya e companhia no tiveram a menor chance, e Ikke (que fez Shaca abrir os olhos e perdeu os 5 sentidos por causa disso) precisou explodir seu cosmo para vencer Shaca. Mestre Ancio, cavaleiro de libra (105 pontos) Fora: 2

Habilidade: 2 Resistncia: 5 Armadura: 4 Poder de Fogo: 9 Pontos de Vida: 23 Arena: casa de Libra (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Telepatia (2 pontos), Boa Fama (1 ponto), Artefatos de Libra (36 pontos), Cdigo de Honra: combate e heris (-2 pontos) O Mestre Ancio , provavelmente, o mais velho homem do mundo. Possui mais de 400 anos, muito baixo e possui a pele roxa. claro que, na sua juventude, era um cavaleiro grande e vigoroso, de cabelos compridos (lembra bastante Shiryu). Para quem no se lembra do mestre na juventude, ter que recordar de um episdio durante os guerreiros deuses, onde Shiryu enfrenta o guerreiro de Ametista, e se lembra do mestre Ter contado que enfrentou um guerreiro igual ao guerreiro de Ametista. O Mestre Ancio sabe que Saori a verdadeira Atena, e treinou o cavaleiro de Drago, Shiryu. Ele vive atualmente nas Montanhas Antigas, na China. Shiryu no sabia que seu mestre era o cavaleiro de Libra, at que Mascara da Morte foi matar o Mestre e revelou quem o Mestre era na verdade. Felizmente, eles foram salvos por Mu. A Armadura de Libra possui 2 pares de cada uma destas 6 armas. So os artefatos mais poderosos do mundo, e existem 12 deles porque a idia que cada cavaleiro de ouro usasse um destes artefatos. Todos eles fazem parte da armadura de Libra. So eles os escudos (que possuem uma corrente para atacar), os tridentes, as barras (um basto enorme), os bastes (parecem mais cacetetes de policiais), as nunchakus e as espadas. So todos artefatos de 3 pontos. Escudo: +1D+1 nos danos, membros elsticos, +2D+2 na armadura Tridente: +3D+3 nos danos, +1D+1 na armadura Barra: +2D+2 nos danos, +2D+2 na armadura Nunchaku: +2D+2 nos danos, ataque mltiplo, +1D+1 na armadura Basto: +1D+1 nos danos, combo, +1D+1 na armadura Espada: +4D+4 nos danos Minos, cavaleiro de Escorpio (65 pontos) Fora: 4 Habilidade: 7 Resistncia: 5 Armadura: 3

Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 22 Combo (2 pontos), Arena: casa de Escorpio (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Paralisia (1 ponto), Cdigo de Honra: combate e heris (-2 pontos) Minos o cavaleiro de Escorpio. No h muito o que ser dito sobre ele, seu golpe um ferro de escorpio que disparado muito rapidamente, sendo que cada acerto responsvel por uma das 15 estrelas de Escorpio. Quando acerta um ataque, ele pode simplesmente causar dano ou paralisar o oponente com o veneno do golpe. Aioros, cavaleiro de Sagitrio (82 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 5 Armadura: 4 Poder de Fogo: 9 Pontos de Vida: 25 Arena: casa de Sagitrio (1 ponto), Cosmo 9 (9 pontos), Armadura de Ouro (15 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Ataque Mltiplo (1 ponto), Ataque Mltiplo Longo (2 pontos), Arco de Sagitrio (4 pontos), Energia Extra II (2 pontos), M Fama (-1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Aioros o cavaleiro de Sagitrio. Quer dizer, era, pois ele j morreu j faz algum tempo. Todos pensam que ele um traidor, exceto os cavaleiros de bronze, que sabem que foi ele que salvou Saori. Bem, uma longa histria... H vrios anos, quando Saori era um bebe, O mestre Ares tentou mat-la, mas Aioros chegou a tempo para salv-la. Foi perseguido por outros cavaleiros, liderados por Shura de Capricrnio, que pensavam que Aioros que tentou matar Atena. Ele, depois de muitos ferimentos, conseguiu chegar at um templo abandonado, onde encontrou o velho que seria mais tarde o av de Saori. Ele lhe entregou Saori e a Armadura de Sagitrio, e lhe contou a verdade sobre o mestre Ares, e lhe pediu para treinar cavaleiros para derrotar o mestre, e assim surgiram os cavaleiros de bronze. O Arco de Sagitrio acrescenta +4D+4 nos danos e tem a vantagem membros elsticos (na verdade ele arremessa flechas, mas para fins de regras, membros elsticos serve). Ele faz parte da Armadura de Sagitrio. Shura, cavaleiro de Capricrnio (72 pontos) Fora: 5 Habilidade: 6 Resistncia: 5 Armadura: 3

Poder de Fogo: 8 Pontos de Vida: 25 Ataque arrasador (2 pontos), Arena: casa de Sagitrio (1 ponto), Cosmo 9 (9 pontos), Armadura de Ouro (15 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Shura conhecido por ser o cavaleiro mais fiel a Atena, e quando descobre que estava lutando contra ela, acaba se matando para salvar Shiryu. Seu ataque arrasador a Excalibur (16D por poder de fogo!). Shura tambm foi o cavaleiro que matou Aioros, mas quando foi tentar matar o bebe que ele segurava ele descobriu que no conseguia, mas no sabia que o bebe era Atena! Kamus, cavaleiro de Aqurio (66 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 6 Armadura: 4 Poder de Fogo: 8 Pontos de Vida: 30 Ataque Especial (1 ponto), Paralisia (1 ponto), Armadura de Ouro (15 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Arena: casa de Aqurio (1 ponto), Gelo Eterno (1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) O cavaleiro de Aqurio o mestre do mestre de Hyoga. Ele quer mais que tudo que Hyoga se torne um cavaleiro poderoso, para um dia poder at mesmo chegar a substitu-lo como cavaleiro de Aqurio. Na luta entre os dois ambos acabam morrendo. Afrodite, cavaleiro de Peixes (63 pontos) Fora: 4 Habilidade: 7 Resistncia: 5 Armadura: 3 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 24 (hum... sugestivo, no?) Ataque Mltiplo Longo (2 pontos), Cosmo 9 (9 pontos), Armadura de Ouro (15 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Arena: casa de Peixes (1 ponto), Paralisia (1 ponto), Ataque Arrasador (2 pontos), M Fama (-1 ponto)

Afrodite no a deusa do amor, e sim mais um cavaleiro cruel. Bem, alm de cruel ele bem veado, com direito a batom rosa e pinta no rosto! Seu ataque tambm no l muito coisa de macho: so as rosas diablicas reais. As rosas existem em trs tipos: as vermelhas, que acabam lentamente com o oponente (paralisia), as negras, que acabam rapidamente com o oponente (ataque mltiplo longo) e a branca, que drena o sangue do oponente (golpe arrasador, 14D por poder de fogo). O que aconteceu nas casas: Aqui ser mostrado o que aconteceu nas casas. Tudo comeou quando um guerreiro atingiu uma flecha de ouro no corao de Saori, que vai mat-la em 12 horas, e o nico que pode tirar a flecha o mestre. NOTA: lembrem-se que uma luta entre dois cavaleiros de ouro nunca acaba, ou os dois se matam. Isto explica o porque dos cavaleiros acabarem morrendo durante as casas finais. Casa de Aries: Inicialmente foi surpresa para todos encontrar Mu como um cavaleiro. Todos acharam que iriam ganhar uma hora nesta casa, mas Mu comea a atacar os cavaleiros. Quando eles perguntam o porque, ele diz que as armaduras esto fracas, e que ele pode conserta-las. Ele precisar de uma hora para isso. Depois de consertar as armaduras, ele d um sermo sobre o stimo sentido, e os cavaleiros vo para a prxima casa. Casa de Touro: Aqui eles tero que enfrentar Aldebaran. Em um rpido ataque, ele coloca Shiryu, Hyoga e Shun para dormir. Seya ter que enfrent-lo. Ele diz para Seya que se ele quebrar seu Grande Chifre ele permite que Seya passe para a prxima casa, mesmo sem derrot-lo. Seya apanha, mas consegue atingir o stimo sentido, e consegue cortar o chifre de Aldebaran (a armadura de ouro de Touro tem dois chifres no elmo). Com isso, Aldebaran permite que ele passe, mas os outros trs devero lutar. Eles unem seus ataques e congelam as mos de Aldebaran. Ele acaba permitindo que os cavaleiros passem, mas avisa que eles no atingiram o stimo sentido, apenas deram sorte. NOTA: nem Seya nem Aldebaram morreram nesta casa porque a luta no acabou; Aldebaram acabou permitindo que Seya passasse. Casa de Gmeos: O cavaleiro de Gmeos Ares, mas ele no fica na casa de Gmeos, apenas sua armadura. A casa de Gmeos possui duas entradas, e toda vez que os cavaleiros entravam por uma porta, eles saiam pela outra. Era at engraado... "Olhem! Conseguiremos sair da casa sem Ter que enfrentar o cavaleiro de Gmeos! Mas que droga, estamos na entrada de novo!"" Finalmente eles resolvem se separar. Seya e Shiryu vo por um lado, e Hyoga e Shun vo pelo outro. Seya e Shiryu se deparam com a armadura de Gmeos, Seya no quer prosseguir, mas Shiryu (que neste momento da srie estava cego) garantia que no havia cavaleiro algum na frente deles. Ele agarrou a mo de Seya e o puxou para dentro do cavaleiro, e assim eles conseguiram passar pela casa de Gmeos. Shun e Hyoga no tiveram a mesma sorte: tiveram que enfrentar o cavaleiro, ou

melhor, a armadura de gmeos. A armadura fez o golpe "Grande Dimenso", Hyoga acabou indo para outra Dimenso, mas Shun usou as correntes para no ser tragado para a outra dimenso. O cavaleiro fez o ataque novamente, e destruiu as correntes de Shun, mas Ikke (que estava descansando em um vulco) quebrou temporariamente o elo entre Ares e a armadura de Gmeos. Ento Gmeos fez o ataque pela terceira vez, desta vez sem correntes ou Ikke para ajudar. Ento Shun atingiu o stimo sentido, reconstruiu as correntes e conseguiu quebrar definitivamente o controle de Ares sobre a Armadura de Gmeos. Com isso, Shun conseguiu sair da casa de Gmeos, mas Hyoga foi parar na casa de Libra. Kamus foi para l, lutou com ele e o congelou em um bloco de gelo eterno, que nem os cavaleiros de ouro conseguiriam destruir. Ele fez isso porque Hyoga no conseguiu atingir o stimo sentido, ento preferiu mat-lo ao invs de torn-lo um cavaleiro fraco. NOTA: aqui ningum morreu porque bastava quebrar o controle que a armadura parava de atacar. Quando uma armadura resolve atacar sem um cavaleiro, ela tem todoss os atributos 6 e o mximo pontos de vida permitidos (36, no caso). Casa de Cncer: Seya e Shiryu chegaram na casa de Cncer. O cheiro era insuportvel, mas a casa estava com uma neblina expea. Ento Shiryu pisou em algo, e perguntou a Seya o que era, e Seya ficou horrorizado ao ver que Shiryu havia pisado em uma cabea! Ento ele percebeu que a casa toda estava forrada com cabeas, inclusive cabeas de crianas e de mulheres! Ento veio uma risada sinistra, e Shiryu reconheceu: Mascara da Morte! Ele pediu para Seya deixar aquela luta com ele, porque ele j tinha antigas contas para acertar com Mascara da Morte. Meio contrariado, Seya foi (contrariado porque ele mesmo queria acabar com ele!). Shiryu recebeu o golpe "Ondas do Inferno", que mandou sua alma para o Abismo (lugar para onde vai as almas que morrem, dali elas vo para o Inferno). No Abismo, Shiryu ganhou sua viso de volta, e encontrou Hyoga e Saori. Hyoga no respondia, estava apenas se dirigindo para o Inferno, mas Saori ajudou Shiryu a voltar para seu corpo. L, ele voltou a ser cego, mas recebeu o ataque novamente. Mas para Shiryu no voltar, Mascara da Morte foi ao Abismo para mandar Shiryu para o buraco que vai para o Inferno. Dali, nem mesmo um deus pode voltar a vida! Ento comeou o combate, ao lado do buraco. Quando Mascara da Morte ia matar Shiryu, Shunrei (a irm de Shiryu que vive com o Mestre Ancio) comeou a rezar por Shiryu. Isso incomodava Mascara da Morte, que acabou colocando Shunrei para a inconscincia. Shiryu ficou um bicho! Nunca em toda a srie um cavaleiro ficou to furioso! Ikke fichinha perto do que Shiryu ficou! Ento, com um "Clera do Drago", Shiryu mandou ele para o buraco, onde ele morreu. Ento ele pode voltar para seu corpo. Com a morte de Mascara da Morte, a casa de Cncer voltou a ser uma casa limpa a digna de ser uma casa de Atena. Como ele atingiu o stimo sentido, ele voltou a enxergar. Shun se encontrou com Shiryu, e juntos eles foram para a casa de Leo. NOTA: Shiryu no morreu nesta batalha porque seu Clera do Drago mandou Mascara da Morte para o buraco. Se o buraco no existisse, eles continuariam a lutar at ambos morrerem! Casa de Leo: Seya esperava encontrar um aliado na casa de Leo, mas Aioria estava sob o controle do mestre Ares, e continuaria a lutar at algum morrer. Seya apanhava muito, at que Cassius apareceu e morreu no lugar de Seya. Depois ele contou que fez isso no por Seya, mas por Shina, que ele amava, mas sabia que amava Seya,

ento ele no queria que ela ficasse triste. Aioria curou as feridas de Seya, e l Shun e Shiryu se encontraram com Seya. Casa de Virgem: Aioria advertiu os cavaleiros para no deixarem Shaca abrir os olhos, pois todos morrem quando ele abre os olhos. Eles tentaram atac-lo, mas ele conseguiu se livrar de todos rapidamente. Neste momento, Ikke havia conseguido derrotar dois discpulos de Shaca, que foram at o vulco mat-lo. Ele, depois de derrot-los, ele foi correndo para a casa de Virgem, e conseguiu impedir Shaca de matar Shun (foi realmente na hora H!). Ento eles comearam a lutar. Inicialmente, Shaca estava vencendo com facilidade, mas depois a luta foi se equilibrando. Ento Shaca abriu os olhos. Com isso, Ikke perdeu os 5 sentidos. Ento Shaca foi atacando-o, mas ele no morria. Ento Shun acordou, e quis lutar com Shaca, mas Ikke, telepaticamente, diz para Shun que ele ainda no foi derrotado e pretende ele mesmo derrotar Shaca. Shaca ficou surpreso, mas ento Ikke comeou a destruir a casa de Virgem, e revelou que sabia que Shaca mantinha os olhos fechados para poupar energia, ento caiu no "Tesouro dos Cus" (golpe de Shaca que retira os sentidos) de propsito, para ganhar energia. Com isso, ele agarrou Shaca e explodiu seu cosmo, destruindo ele e Shaca. Casa de Libra: Tristes pela morte do amigo, os trs cavaleiros vo para a prxima casa. L eles pensavam que iriam ganhar mais uma hora, mas acharam o corpo congelado de Hyoga. Tentaram de tudo para destruir o gelo, mas no conseguiam, at que o Mestre Ancio deu uma ajuda, mandando sua armadura de Libra. Com a espada de Libra, Shiryu conseguiu destruir o gelo. Shun ficou para aquecer o corpo de Hyoga, enquanto os outros dois foram para a casa de Escorpio. Casa de Escorpio: Na casa de Escorpio Seya e Shiryu estavam com problemas, mas Hyoga chegou e, com o corpo de Shun, disse que lutaria contra Minos. A batalha estava boa, Hyoga atingiu o stimo sentido, mas os ataques de Minos haviam quase que matado ele. Ento Minos se tocou que estava do lado errado, que Saori era a verdadeira Atena, e curou os ferimentos de Hyoga. Casa de Sagitrio: Aqui os quatro amigos se encontraram, e viram que a casa de Sagitrio no tinha sada. Tinha apenas um labirinto, com vrios desafios, que quase matou os quatro cavaleiros. No final, eles encontraram a mensagem de Aioros "Aos cavaleiros que vierem aqui, deixarei Atena a seus cuidados", que fez todos carem em prantos. Casa de Capricrnio: Os quatro passaram pela casa, sem encontrar nenhum cavaleiro, mas assim que saram, Shura atacou com sua "Excalibur". Shiryu ficou para lutar com ele. Como ele estava apanhando muito, ele resolveu desobedecer seu mestre pela primeira vez: usou o golpe "Ultimo Drago", que explodiu seu cosmo e mandou os dois para o espao. No caminho para o espao, Shura perguntou a Shiryu o porque da traio, e Shiryu contou a histria de Aioros e de Atena. Shura percebeu que no havia conseguido matar o bebe que estava com Aioros porque o bebe era Atena. Ento ele deu a armadura dele para Shiryu, assim o corpo dele no seria destrudo, e o mandou de volta para a casa de Capricrnio. Em seguida, Shura ficou em pedaos. Todos os

cavaleiros, mais o Mestre Ancio, perceberam a morte de Shiryu a comearam a chorar. Casa de Aqurios: Aqui Hyoga pediu aos amigos para lutar com seu mestre. Kamus permitiu que Seya e Shun passassem para a casa de Peixes, pois ele estava interessado em Hyoga. Hyoga atingiu o stimo sentido, e imitou o golpe de seu mestre "Execuo Aurora". Ambos se atingiram pelo Execuo Aurora, e morreram. Mais alguns litros de lgrimas por parte de Seya e Shun. Casa de Peixes: Shun ficou para lutar com Afrodite. Seya passou pela casa, meio que sem entender a atitude de Afrodite. Ento a luta comeou. Com as rosas vermelhas, Afrodite foi drenando aos poucos o sangue de Shun, mas com as correntes ele se livrou das rosas. Ento Afrodite usou as rosas negras, que destruram a armadura de Andromeda. Ento Afrodite usou a rosa branca, para destruir Shun, e Shun usou, pela primeira e nica vez, o ataque Tempestade Nebulosa. Ambos morreram. As Rosas Diablicas Reais: Seya percebeu que a escadaria que levava at a casa do mestre era cheia de rosas. Essas rosas foram drenando o sangue de Seya, mas Marin colocou a mscara dela em Seya, para ele agentar mais um pouco, mas com isso ela passou a perder sangue. Ento Seya se levantou, colocou a mscara em Marin e destruiu as rosas com o Meteoro de Pgasus. Casa Final: Seya chegou na casa do mestre, e viu o mestre com a armadura de Gmeos. Ele parecia lutar contra ele mesmo, e disse a Seya que ele tinha que pegar o escudo de Atena e apontar para Saori. Neste momento Shaca pede ajuda para Mu para transportar ele para a casa de Virgem. Shaca agora percebeu que estava do lado errado, e reviveu Ikke. Ikke foi correndo at a casa do mestre, mas Seya j havia perdido seus cinco sentidos. A nica coisa que ele sentia era o escudo, e comeou a cambalear at ele. Ikke comeou a lutar contra Ares. Porm, Ares acabou destruindo os cinco sentidos de Ikke tambm, mas j era tarde: Seya j tinha conseguido mirar o escudo em Saori, e ela estava viva. Conforme ia passando pelas casas, ela ia recebendo os cumprimentos dos cavaleiros de ouro, que seguiam-na. Neste momento, Ares j estava furioso, espancando Ikke at onde ele podia, mas foi interrompido pelos cavaleiros de ouro e pelos cavaleiros de bronze que haviam acabado ressuscitar pelas mos de Saori. Neste momento Saga acaba assumindo o controle do corpo, conta tudo para Saori, pede desculpas, mas Ares volta a atacar e Saori acaba matando-o. Os cavaleiros de bronze salvaram o dia. Logo em seguida, os cavaleiros de ouro deram seu sangue para consertar e melhorar as armaduras de bronze. Evoluo: Nesta parte do seriado Seya e seus amigos j so poderosos, mais que os cavaleiros de prata. Aqui vai as fichas deles no momento em que entram nas casas de ouro. Todos passam agora a ser aliados uns dos outros. NOTA: com o conserto que Mu faz na armaduras, elas passam a ser consideradas armaduras de prata. Durante as casas, os cavaleiros vo ganhando, um a um, a

vantagem stimo sentido. Seya (39 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 4 Armadura: 1 Poder de Fogo: 5 Pontos de Vida: 20 Ataque Mltiplo (1 ponto), Ataque Mltiplo Longo (2 pontos), Aliados x3 (3 pontos), Armadura de Prata (4 pontos), Cosmo 5 (5 pontos), Patrono: Saori (2 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Protegida Indefesa: Saori (-1 ponto), Cdigo de Honra: heris, combate (-2 pontos), Inimigo: Santurio (-2 pontos) Shiryu (40 pontos) Fora: 4 Habilidade: 4 Resistncia: 5 Armadura: 1 Poder de Fogo: 4 Pontos de Vida: 25 Ataque Arrasador (2 pontos), Punho do Drago (1 ponto), Escudo do Drago (1 ponto), Mestre (1 ponto), Aliadox3 (3 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Armadura de Prata (4 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Exploso de Cosmo (3 pontos), Patrono: Saori (2 pontos), Cosmo 5 (5 pontos), Protegida Indefesa: Saori (-1 ponto), Cdigo de Honra: heris, combate (-2 pontos), Inimigo: Santurio (-2 pontos) Hyoga (36 pontos) Fora: 4 Habilidade: 5 Resistncia: 4 Armadura: 1 Poder de Fogo: 4 Pontos de Vida: 20 Ataque Especial (1 ponto), Paralisia (1 ponto), Cosmo 5 (5 pontos), Armadura de

Prata (4 pontos), Aliadox3 (3 pontos), Patrono: Saori (2 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Natao (1 ponto), Mestre: Kamus (1 ponto), Protegida Indefesa: Saori (-1 pontos), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos), Inimigo: Santurio (-2 pontos) Shun (38 pontos) Fora: 3 Habilidade: 5 Resistncia: 4 Armadura: 1 Poder de Fogo: 4 Pontos de Vida: 20 Ataque Especial (1 ponto), Aliadox3 (3 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Cosmo 5 (5 pontos), Corrente de Andromeda (3 pontos), Armadura de Prata (4 pontos), Patrono: Saori (2 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Aliado Poderoso (2 pontos), Protegida Indefesa: Saori (-1 pontos), Cdigo de honra: combate, heris (-2 pontos), Inimigo: Santurio (-2 pontos) Ikke (37 pontos) Fora: 4 Habilidade: 5 Resistncia: 6 Armadura: 1 Poder de Fogo: 6 Pontos de Vida: 30 Ataque Especial (1 ponto), Energia Extra II (2 pontos), Cosmo 6 (6 pontos), Armadura de Prata (4 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Exploso de Cosmo (3 pontos), Protegida Indefesa: Saori (-1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos), Inimigo: Santurio (-2 pontos) Os cavaleiros de Ouro e o resto foram feitos por Ranger ([email protected]).