3D&T - Cavaleiros do Zodíaco - Guerreiros Deuses

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Guerreiros Deuses: Depois dos cavaleiros de ouro, a vai as fichas dos guerreiros deuses de Aasgard. Vale lembrar que eles so normalmente mais fracos que os cavaleiros de ouro (que so os mais poderosos de todos!), mas isso no significa que as coisas sero mais fceis: lembre-se que a vantagem aumento de cosmo (possuda pelos cavaleiros de bronze) permite que seu cosmo fique aumentado por um nmero de turnos iguais a diferena entre os cosmos do maior e do menor, x2 (ou seja, contra os cavaleiros de ouro, que possuam cosmo 9, os cavaleiros de bronze, que possuam cosmo 5, podiam ficar com o cosmo aumentado por 8 turnos, mas contra os guerreiros deuses o nmero de turnos ser de apenas 2). Os guerreiros deuses possuem a vantagem safira de odin, que faz com que todos os atributos abaixo de 4 se tornem 4. Tambm vale lembrar que muitos guerreiros deuses so guerreiros bondosos, que no sabem que Hilda est sendo controlada por Poseidon! Thor, guerreiro de Gama (49 pontos) Fora: 7 Habilidade: 4 Resistncia: 6 Armadura: 2 Poder de Fogo: 5 Pontos de Vida: 32 Safira de Odin (6 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Martelos de Thor (3 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Patrono: Hilda (2 pontos), Cdigo de Honra: heris (-1 ponto), Ponto Fraco (-1 ponto) Thor um guerreiro gigantesco, como o Thor da mitologia. Usa dois martelos enormes (so considerados uma nica arma, que adiciona 2D+2 na fora e concede membros elsticos), mas sabe lutar mesmo sem as armas. Como muito grande (quase 3 metros!) mais fcil de atingi-lo. Fenrir, guerreiro de Epsilon (44 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 4 Armadura: 1 Poder de Fogo: 4 Safira de Odin (6 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Ataque Mltiplo (1 ponto), Cosmo 7 (7 pontos), Controle de Animais: lobos (3 pontos), Patrono: Hilda (2 pontos), Animais (2 pontos), Sobrevivncia (2 pontos), M Fama (-1 ponto) Fenrir foi abandonado no meio aos lobos quando nasceu, e ganhou uma profunda amizade dos lobos. No um guerreiro fiel de Hilda, est com uma safira apenas

por ser um guerreiro poderoso. Tambm no um guerreiro mal, apenas quer viver com os lobos. Os lobos possuem Fora 2, Habilidade 3, Resistncia 2, Armadura 1, Poder de Fogo 0. Hagien, guerreiro de Beta (42 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 5 Armadura: 2 Poder de Fogo: 6 Pontos de Vida: 25 Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Ataque Especial x2 (2 pontos), Arena: caverna de lavas (1 ponto), Patrono: Hilda (2 pontos), Protegida Indefesa (-1 ponto), Cdigo de Honra: heris, combate (-2 pontos) Hagien um amigo de infncia de Hilda e, principalmente, de Cler, a irm mais nova de Hilda. um guerreiro fiel, mas que no sabe que Hilda est sendo controlada. Possui dois ataques especiais: um baseado em fogo e o outro em gelo. A sua arena especial: devido ao calor que ela tem, em vez de aumentar a habilidade de Hagien em 2 pontos ela reduz a habilidade do oponente em 2 e no acrescenta nada na habilidade de Hagien. Mime, guerreiro de Eta (41 pontos) Fora: 3 Habilidade: 6 Resistncia: 4 Armadura: 2 Poder de Fogo: 6 Pontos de Vida: 20 Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Harpa (1 ponto), Msica (1 ponto), Patrono: Hilda (2 pontos), M Fama (-1 ponto) Mime um guerreiro que adora msica. Possui uma harpa, que concede paralisia. No um guerreiro fiel, sendo meio solitrio. Alberishi, guerreiro de Delta (42 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 4 Armadura: 1

Poder de Fogo: 5 Pontos de Vida: 20 Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Espada de Fogo (3 pontos), Ataque Arrasador (2 pontos), Manipulao (2 pontos), Gelo Eterno (1 ponto), M Fama (-1 ponto) Alberishi um guerreiro cruel. Ele planeja conquistar todas as safiras de Odin, para derrotar Hilda e os guerreiros deuses, e controlar o mundo. Possui uma espada de fogo, que adiciona 3D+3 aos danos. Tambm pode colocar alguma vtima inconsciente em um bloco de Ametista, indestrutvel, que eqivale ao Gelo Eterno. Seu golpe arrasador o Unidade da Natureza. NOTA: quando Shiryu enfrenta Alberishi e o golpe Unidade da Natureza, ele se lembra que seu mestre tambm enfrentou um guerreiro com este golpe. Neste momento aparece mestre ancio na juventude (que foi a uns 400 anos!). Bado, guerreiro de Zeta (45 pontos) Fora: 4 Habilidade: 7 Resistncia: 4 Armadura: 1 Poder de Fogo: 4 Pontos de Vida: 20 Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Ataque Mltiplo (1 ponto), Ataque Mltiplo Longo (2 pontos), Patrono: Hilda (2 pontos), Parceiro (2 pontos), M Fama (-1 ponto) Shido, guerreiro de Zeta (44 pontos) Fora: 3 Habilidade: 5 Resistncia: 4 Armadura: 2 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 20 Armadura de Prata (4 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Patrono: Hilda (2 pontos), Parceiro (2 pontos), Sobrevivncia (2 pontos), Furtividade (1 ponto), Devoo: destruir Shido (-2 pontos) Shido e Bado so irmos gmeos que nasceram sob uma maldio de famlia, que fez com que os pais abandonassem Shido ainda bebe. Porm, um dia, os dois se encontraram durante uma caada e Shido viu que Bado era igual a ele. Ento Bado

lhe deu um punhal de ouro, e foi embora, mas Shido possua um punhal igual, e descobriu que ele era irmo gmeo de Bado. Mas ficou em segredo. Quando Hilda convocou os sete guerreiros deuses, disse a Shido que ele deveria seguir Bado, como se fosse uma sombra, mas ningum deveria descobrir isso. Quando Bado morresse, ele tomaria o lugar do irmo. Bado fez um ataque na casa de Touro, e derrotou Aldebaran com um nico golpe. Mas na verdade foi Shido que desferiu o golpe, pelas costas de Aldebaran. Aldebaran contou isso a Shina, que acabou indo, junto com Marin, at Aasgard avisar os cavaleiros. Mas no conseguem fazer isso a tempo! Sigfried, guerreiro de Alfa (96 pontos) Fora: 5 Habilidade: 6 Resistncia: 6 Armadura: 10 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 30 Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Armadura Extra: fora, poder de fogo (7 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Ataque Arrasador (2 pontos), Patrono: Hilda (2 pontos), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos), Ponto Fraco (-1 ponto) Sigfried o guerreiro deus mais forte. Na lenda, Sigfried era um guerreiro que matou o drago e passou o sangue pelo corpo. Com isso, ele ficou invulnervel, exceto em um nico ponto, onde caiu uma folha, e esta parte ficou desprotegida (essa lenda muito parecida com a de Aquiles, dos gregos). Este Sigfried tambm possui esta invulnerabilidade. O ataque especial dele a Espada de Odin, que causa dano por poder de fogo, ou ele pode usar um ataque arrasador, muito parecido com o Clera do Drago, que causa dano por fora. O ponto fraco de Sigfried diferente: ele no concede +1 na habilidade do oponente. Ao invz disso, ele faz com que, caso ele seja atingido durante o ataque arrasador, sua armadura vai para zero, permitindo que ele seja atingido. Obviamente, o oponente precisa conhecer o ponto fraco (que fica no corao). Hilda (61 pontos) Fora: 1 Habilidade: 4 Resistncia: 2 Armadura: 1 Poder de Fogo: 10 Pontos de Vida: 8

Boa Fama (1 ponto), Cosmo 10 (10 pontos), Cura (1 ponto), Manipulao (2 pontos), Cdigo de Honra: heris (-1 ponto) Hilda uma avatar de Odin. Ela a responsvel pelas geleiras no norte, pois sem ela as geleiras derreteriam e o mundo seria destrudo. E isso que est para acontecer, pois ela parou de rezar para Odin, pois est sendo controlada pelo anel de Poseidon. Mat-la no adianta, pois o mundo ficaria submerso. necessrio destruir o anel com a espada de Odin. Quando o portador da espada atacar o anel, sucesso significa acerto no anel, falha significa acerto na Hilda. O anel possu armadura 2 e 15 pontos de vida. Armadura de Odin: A Armadura de Odin um artefato formidvel. Ela no pode ser comprada, ela aparece apenas quando necessria para defender Aasgard. Ela possui Fora 5, Habilidade 6, Resistncia 5, Armadura 6 e Poder de Fogo 4. Junto com ela existe a espada de Odin, que acrescenta 3D+3 e faz parte da armadura de Odin. Para consegui-la necessrio reunir as 7 safiras de Odin. Outros Heris: Na saga dos guerreiros deuses temos uma participao importante das amazonas Shina e Marin, ento importante dar as fichas delas aqui. Nova Desvantagem: Cdigo de Honra das Amazonas (-1 ponto): este o cdigo que todas as amazonas do santurio possuem. Como mulheres so proibidas, elas precisam usar uma mascara o tempo todo (ser que o Capito Ninja uma amazona?). Se algum homem ver seu rosto a amazona ter duas escolhas: am-lo ou mat-lo. Marin (16 pontos) Fora: 2 Habilidade: 4 Resistncia: 2 Armadura: 0 Poder de Fogo: 3 Pontos de Vida: 10 Armadura de Prata (4 pontos), Cosmo 3 (3 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Cdigo de Honra: amazonas, heris, combate (-3 pontos) Marin a irm mais velha de Seya, e foi sua instrutora. Porm nunca revelou isso ao Seya, que s descobriu que ela era sua irm durante as lutas contra os generais do mar. Seu ataque especial o Relampejo da guia. Shina (16 pontos) Fora: 3 Habilidade: 4

Resistncia: 2 Armadura: 0 Poder de Fogo: 2 Pontos de Vida: 10 Armadura de Prata (4 pontos), Cosmo 3 (3 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris, amazona (-3 pontos) Shina era a instrutora de Cssius, que perdeu de Seya e junto a armadura de bronze de Pgasus. Shina atacou Seya antes dele deixar o Santurio, mas recebeu um golpe de Seya que arrancou a mascara dela. "Oh, at que seu rosto bonito, pensei que voc tivesse o rosto de um demnio" foram as palavras de Seya. A partir da ela se tornou uma vil, mas depois de Seya passar pelas 12 casas ela mudou de lado, sendo uma aliada valiosa. Esta adaptao foi feita por Ranger ([email protected]).